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作者 fishfu 在 PTT [ WOW ] 看板的留言(推文), 共594則
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251F→: 7080是開場就被玩家打到龜起來 85是天上飛的 90是沒人緣沒07/05 21:33
252F→: 資金只能搞居家保全 110我覺得是邏輯最符合網路遊戲的 反07/05 21:38
253F→: 正就是定點+能源戰 100只有艾斯蘭有記憶 至於60我沒玩過07/05 21:41
88F→: 我倒覺得 若團隊副本改難 然後擊殺成就改成每P階段都給05/01 20:07
89F→: 就不怕沒人玩啊 沒裝等就秀拓荒經驗 我看很多雲玩家沒副本05/01 20:12
90F→: 跑 都是履歷表卡在不是yes就是no只有兩種選項 多點判斷依05/01 20:15
91F→: 據給組隊的人不是很好嗎..05/01 20:16
5F→: 當初開放水上行走也滿大膽了 畢竟特效的蒐集 可是mmorpg的04/26 23:57
6F→: 遊戲價值之一04/27 00:00
125F→: 休閒玩家裝備還是拿的 只是打到想要的就馬上quit04/26 23:10
120F→: yes 樓上講到重點了 跟客戶最沒關係的部門都出狀況的話01/06 22:21
121F→: 我個人猜想 一定跟工作上的職務性質有關01/06 22:25
97F→: 我自己的看法 戰場本來就是讓你去玩搶或護資源 所以要討論12/26 14:45
98F→: 不是"要"去搶資源 而是"如何"搶資源12/26 14:49
21F→: 記憶體不夠 電腦不是會先拿硬碟當臨時的緩衝設備嗎?12/26 00:58
22F→: 但要硬體執行非正常的功能時 我認為驅動及相容性都要很合12/26 01:05
3F→: 說到艾斯蘭 聽說是早年因為pvp平衡實在弄不好 乾脆職業特12/25 21:54
6F→: 色讓它走出來 坦可以以一擋百 法系的大砲招傷害也很高12/25 21:56
7F→: 然後弄個大戰場 讓職業特色去發揮 我是真的玩滿開心的12/25 21:57
21F→: 這讓我想到..兩個人 一個1年完成10個專案 一個10年完成1個12/24 14:13
22F→: 專案 請問你用錄取哪個? 台灣多半是錄取後者 文化真的不同12/24 14:14
32F→: 從pvp來看 減少冰法數量是為了造福近戰 可是設計團隊是不12/24 12:54
33F→: 是忘了法師的變羊術? 加上之前的%數調整 火法我猜光變羊12/24 12:57
34F→: 在家隨便一招偷唱法 在1v1會變無敵的12/24 12:58