作者查詢 / finalL
作者 finalL 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共665則
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34F推: 說曠野無雙幻燈片的都太誇張了...我玩根本就還好,是會掉04/10 11:47
35F→: 幀但影響不大,還是割草割的很爽04/10 11:47
137F推: 蛤,所以三角才保持小範圍戰鬥跟簡化養成要素,雖然一堆人04/09 10:48
138F推: 抱怨養成不自由,但事實上這樣可以讓角色快速成型,不會有04/09 10:50
139F→: 新角色跟不上的問題04/09 10:50
6F推: 推推,已破關04/09 10:02
4F→: 讓黃金律法出現漏洞04/08 12:24
7F推: 光美在性別多元上比你想的進步多了,想拿光美酸sjw是不是搞04/06 12:29
8F→: 錯了甚麼04/06 12:29
139F推: 說真的遊戲界就繼續同質化下去啊,那些公式化的遊戲體驗就04/03 20:02
140F→: 是最舒服的,不會迷路甚麼都給你標好好,一路上也都不會有04/03 20:02
141F→: 挫折也不用練功04/03 20:02
146F推: 那個醍醐味也是賣了好幾年才這樣,所以你會看到新玩家抱怨04/03 20:06
147F→: 引導抱怨支線抱怨劇情破碎,但老玩家只會說阿不就一直以來04/03 20:06
148F→: 都這樣嗎04/03 20:06
169F推: 你講的那些地圖根本沒有Xb來的大跟複雜阿,破曉甚至就只是04/03 20:36
170F→: 走叉路而已,沒引導都不會迷路那種,真女5地圖做超好,然04/03 20:36
171F→: 後就一直被抱怨迷路04/03 20:36
172F推: 與其說引導差不如說現在玩家幾乎不能接受迷路,我不懂迷路04/03 20:41
173F→: 為什麼不行04/03 20:41
73F推: 樓上有沒有想過他其實本來就沒有要讓你輕鬆的找到賜福?更04/03 12:32
74F→: 何況沒碰過的賜福都有金光引導,有沒有想過你講的那些設計04/03 12:32
75F→: 是遊戲想要的,老是講遊戲同質化但又老是要求新遊戲要有跟04/03 12:32
76F→: 其他遊戲一樣的功能或系統,這很矛盾04/03 12:32
285F推: 破碎式敘事本來就不用講清楚啊,這有點像要意識流不要那麼04/02 20:03
286F→: 跳痛一樣,很怪04/02 20:03
164F推: 那兩個封面早就是十年前的舊圖了,她現在的畫風一點都不老03/31 01:55
165F→: ,就真的是沒找到自己的定位03/31 01:55
171F推: 他基本功基本上沒甚麼好質疑的,不論上色、材質處理都沒啥03/31 02:02
172F→: 好挑剔的,但就真的需要一個記憶點這樣03/31 02:02
175F推: 基本功不只有骨架,而就算強如黑星紅白或是proko骨架偶爾03/31 02:10
176F→: 也會畫錯或不自然,因為一張拉妮質疑人基本功不行很莫名,03/31 02:10
177F→: 而且這張拉妮看起來也沒啥問題03/31 02:10
8F推: 有買到早鳥,期待這款03/30 12:14