作者查詢 / evanzxcv

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作者 evanzxcv 在 PTT [ PokeMon ] 看板的留言(推文), 共456則
限定看板:PokeMon
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[大師] beaune
[ PokeMon ]37 留言, 推噓總分: +15
作者: beaune - 發表於 2011/02/26 16:37(13年前)
10Fevanzxcv:龍系很少不怕冰的啊...02/27 00:25
[鬼斯] BW-20
[ PokeMon ]46 留言, 推噓總分: +13
作者: lifansoso - 發表於 2011/02/25 08:37(13年前)
38Fevanzxcv:幫低調02/26 10:05
[閒聊] 生蛋的一點小小雜感
[ PokeMon ]12 留言, 推噓總分: +6
作者: surrogate - 發表於 2011/02/24 23:49(13年前)
6Fevanzxcv:說到生蛋就讓我想到以前準備考研究所那一年在玩鑽石版02/25 22:46
7Fevanzxcv:那時候在生拉魯拉絲的蛋,生了六七箱,怎麼生怎麼差,連想要02/25 22:47
8Fevanzxcv:的性格都生不出來,考上以後又回來玩,一生就生出對的性格02/25 22:47
9Fevanzxcv:個體還4V....看來真有人品補正這回事XD02/25 22:48
10Fevanzxcv:當時覺得性格才25種頂多就生一箱就生得到,懶得抓百變怪XD02/25 22:49
[徵PM] 需要夢特性觸手百合
[ PokeMon ]24 留言, 推噓總分: +14
作者: amuro76 - 發表於 2011/02/23 23:10(13年前)
13Fevanzxcv:吸引招式的特性/招式只對打單隻的招式有效。02/25 03:02
20Fevanzxcv:被衝浪打,隊友還是會被打到,但自己不會而且會加特攻02/25 21:20
21Fevanzxcv:畢竟自己還是被打到了.02/25 21:20
22Fevanzxcv:應該說自己還是被打到了所以特性發動,不損血且特攻上升02/25 21:20
[抱怨] 電腦太惡劣了..
[ PokeMon ]19 留言, 推噓總分: +13
作者: fishbone0515 - 發表於 2011/02/23 17:04(13年前)
8Fevanzxcv:這個我研究過,如果你用同一招,就算開檔重來,會中的就會中02/23 21:09
9Fevanzxcv:不會中的就不會中,似乎在進對戰前就決定好了...02/23 21:09
10Fevanzxcv:所以可合理懷疑電腦的出招也是程式裡寫好的,不照正常機率02/23 21:10
11Fevanzxcv:話說回來,一開始時電腦也會作弊,讓你必贏勁敵的御三家..02/23 21:15
18Fevanzxcv:就劇情主線必打的訓練家打之前存檔,然後用命中率非100的02/24 01:39
[問題] NDS的黑版..
[ PokeMon ]25 留言, 推噓總分: +15
作者: csplayer - 發表於 2011/02/21 21:22(13年前)
3Fevanzxcv:我覺得原po應該是覺得ムンナ跟ムシャーナ像大象吧 XD02/21 21:31
4Fevanzxcv:ムシャーナ比較像腎臟 XD02/21 21:33
18Fevanzxcv:我比較喜歡花娘XD 黑羊主要是干擾戰術我不太吃...02/23 21:08
[問題] 破格的問題
[ PokeMon ]8 留言, 推噓總分: +3
作者: PTTjoker - 發表於 2011/02/20 11:16(13年前)
5Fevanzxcv:破格對原本屬性就無效的還是無效(例如普對鬼、電對地)02/20 12:02
6Fevanzxcv:對特性造成的則使之無效化,如可用草招打食草,地震打浮游02/20 12:04
7Fevanzxcv:傷害就照原本屬性的倍數來正常計算.02/20 12:06
[問題] 金銀版的長蔥
[ PokeMon ]29 留言, 推噓總分: +8
作者: PUNXAZ - 發表於 2011/02/19 23:38(13年前)
3Fevanzxcv:5%機率抓兩打差不多,應該快抓到有帶蔥的了02/19 23:53
5Fevanzxcv:我當然知道啊,意思是差不多每兩打會有一根蔥02/20 00:04
6Fevanzxcv:正確是平均20隻一根,抓到超過20隻很多還沒有的機率很低。02/20 00:06
8Fevanzxcv:但不會每次都每20隻就一根,畢竟每個事件是獨立的。02/20 00:06
10Fevanzxcv:w大我這樣解釋你可以接受吧。不行也勿戰。02/20 00:07
12Fevanzxcv:用偷的的確比較快,不用抓一批然後進電腦看02/20 00:54
20Fevanzxcv:邊偷邊拾荒不妥吧...這樣要每偷完一隻檢查一次02/20 01:51
21Fevanzxcv:要不然碰到有帶的卻已經先拾荒了就偷不到...02/20 01:51
22Fevanzxcv:不拾荒的可以保證只要有就一定偷得到XD02/20 01:52
Re: [問題] 要怎麼讓"絕對零度"命中率那麼高?
[ PokeMon ]24 留言, 推噓總分: +12
作者: Tt8 - 發表於 2011/02/17 15:32(13年前)
10Fevanzxcv:舊堅硬特性:只對一擊必殺技無效 BW開始:無論是否為一擊技02/17 20:46
11Fevanzxcv:只要滿血被打到原本應該會秒殺,就會剩一滴。02/17 20:46
[問題] 替身所需的HP調整
[ PokeMon ]15 留言, 推噓總分: +7
作者: surrogate - 發表於 2011/02/13 17:17(13年前)
11Fevanzxcv:6V的機率是色違的131072分之一,就算固定1V生蛋也只有色違02/14 20:48
12Fevanzxcv:的4096分之一...所以網路上看到6V幾乎都是金先生改的02/14 20:49