作者查詢 / erisedhtaed
作者 erisedhtaed 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共1711則
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看板排序:
78F推:鋼背還沒出來大家別害新手找半天找不到阿= =03/06 04:19
79F→:個人推薦輔助的話玩冰女,是個非常基本款的輔助英雄03/06 04:21
80F→:CARRY型英雄建議玩卓爾DR跟劍聖,DR的大招光環使的你03/06 04:24
81F→:在撿兵的時候比較輕鬆,劍聖魔免轉跟大絕殺人逃跑都好03/06 04:25
82F→:法師型藍胖死亡先知LION暗影薩滿都不錯,前兩個好吃兵03/06 04:30
83F→:好推線,後兩個都各有兩招牽制技+強力大絕,再怎樣都03/06 04:32
84F→:能幫上團隊,先手型英雄推薦地震牛跟潮汐,只要215003/06 04:35
85F→:找好最佳時機跳進去大絕,就是一場戰役的功臣03/06 04:35
86F→:斧王的直接斬殺也非常適合新手,再進階一點的輔助可以03/06 04:38
87F→:練習精靈守衛,完全跳脫其他的輔助而且可培養地圖觀03/06 04:41
88F→:另外我個人完全不推薦玩LICH,尾兵很辛苦,儘管能吃03/06 04:45
89F→:小兵控兵線回魔,但魔耗依舊是太高,招式傷害很高沒錯03/06 04:45
90F→:但大絕使用時機很渺茫,要在無小兵無野怪對方英雄兩人03/06 04:47
91F→:以上,新手很容易因找不到時機而亂丟或是沒丟03/06 04:47
92F→:最後是沒強CC身子薄弱太容易被抓被殺,施法距離不算遠03/06 04:48
93F→:600700的距離也夠對面CC技砸到你了03/06 04:49
94F→:建議新手玩的角色最好盡量都有一招以上的強CC,作為03/06 04:50
95F→:保命或會戰時不會無貢獻,永遠都先想不要死在想殺人吧03/06 04:50
96F推:阿還有要說DOTA2全部的角色都是需要練習的,絕對沒有03/06 05:03
97F→:類似隔壁棚那種簡單到就算第一次玩也能表現很好的英雄03/06 05:04
24F推:推心得,對這隻無愛沒辦法提出什麼好的意見:(03/06 05:01
28F→:我完全不同意紅爪的發動對遊戲的影響不大,對可能就單03/04 18:44
29F→:純英雄互A的情形下沒有任何優勢,但紅爪的影響是漸進03/04 18:44
31F→:式的,如果發動就是吃BUFF更安全,清野速度變快,經驗03/04 18:45
33F→:高於對方JG,速度快就更有時間偷對方BUFF,也有更多時03/04 18:46
36F→:間GANK,對方打野沒BUFFGANK力低弱→等級輸→野區致勝03/04 18:47
38F→:你有更多時間可以GANK→線上壓力大→更容易取得優勢→03/04 18:48
41F→:然後就是對方線上也崩盤,接著龍巴龍之類的影響更重,03/04 18:48
43F→:紅爪有無發動是差很多的,如果你主JG你就會知道了:)03/04 18:49
46F→:大家對這隻都比較沒有愛XDDD03/06 04:54
58F推:LOL那個爆擊我覺得更像打他們自己的臉....03/03 15:08
59F→:有玩的都知道當初閃避拔掉JAX大改的原因,就是因為03/03 15:09
60F→:RIOT說閃避你閃到你很爽但對面沒打到很不爽,造成不開03/03 15:09
61F→:心的遊戲體驗,所以把閃避全面拔掉,但是卻留下爆擊??03/03 15:10
62F→:明明差一點血不會死而被爆擊死亡難道不是不開心的遊戲03/03 15:10
63F→:體驗嗎?而把所有的不確定因素通通拔掉的話,LOL絕對會03/03 15:11
64F→:變得非常無趣,只要做點功課,腦子試算一下,一套下來03/03 15:12
65F→:計算好傷害跟回血量就幾乎是100%必殺,如果E大覺得只03/03 15:14
66F→:要動點數學頭腦就可以完全掌握住英雄戰鬥的勝率的遊戲03/03 15:15
67F→:才是最好玩的話那最好建議LOL拔掉爆擊才會符合您需求03/03 15:17
68F→:就我而言LOL假設我玩法師我只要一套傷害計算>對面血量03/03 15:19
69F→:200以上我就確定我必殺,久了其實很無感,不會有突然03/03 15:20
70F→:的狂喜,而DOTA2假設我玩藍胖我爆到五倍我會WOW叫出來03/03 15:21
71F→:我被人爆到五倍,我也會WOW五倍耶!!太誇張了這樣03/03 15:22
72F→:會覺得很酷....也可能是個人因素啦....03/03 15:22
119F推:我覺得大家太FOCUS在PA連爆死人這件事上討論了...03/04 01:05
120F→:evil也說了他只是就個人立場而言較喜歡LOL遊戲玩法03/04 01:05
121F→:就我而言我不覺得LOL的爆擊浮動傷害在可計算範圍內03/04 01:08
122F→:因為我自己就多次因為那最後爆擊而先被幹掉XD03/04 01:09
124F→:DOTA2的確有各種強力的被動技能,但同時也用了道具來03/04 01:11
126F→:制衡,前面有人提的鬼杖吹杖BKB金窟棒等都是,考慮03/04 01:12
127F→:角色技能組的同時也得看與道具的適性,裝備與技能配合03/04 01:13
128F→:依舊是像是一物剋一物的道理在,冰蛙是個非常了不起的03/04 01:14
129F→:作者,OS時就維持著極高的平衡度,HON跟LOL望塵莫及的03/04 01:16
19F推:我真的是不想引戰所以只在我較愛的dota2版上回文討論03/02 23:58
14F推:看完了LOL版整串討論串,大家基本上都對DOTA2沒太深03/01 20:13
15F→:的了解,所以那些回文大多都是基於預設DOTA2的情形03/01 20:13
16F→:然後去跟他們熟悉的LOL做比較.....03/01 20:14
17F→:有人說LOL注定比DOTA2成功 有人說感覺DOTA2就很無聊03/01 20:16
18F→:看到感覺、不清楚這幾個字就大概知道真的懂得沒幾個03/01 20:17
19F→:只不過就是憑OS或甚至三國!來下判斷罷了03/01 20:18
62F推:w18跑去lol版發文囉...那邊風氣太恐怖如果真要討論我03/02 02:44
63F→:還是覺得在這裡討論就好xd lol由ggc代理真的是福氣03/02 02:45
64F→:水果代理的話天賦符文多樣性 就會變成複雜死了好麻煩03/02 02:47
65F→:然後就殞落了吧= =03/02 02:48
66F→:說lol綁死的部分我覺得從最根本英雄道具設計上就綁定03/02 02:52
67F→:為了維持平易近人,很多DOTA2敢做的設計LOL通通不敢用03/02 02:53
68F→:而不是因打法綁定,最簡單的各種需要控兵的技能通通不03/02 02:56
69F→:能用,最多就一些人的大絕RRRR的就能移動了,完全輕鬆03/02 02:57
70F→:簡單說LOL特色就是要讓技能道具能一目瞭然,看到你就03/02 03:02
71F→:知道該怎麼用,也知道別人會怎麼用,DOTA則一堆效果03/02 03:04
72F→:複雜的技能道具,就我來說光是ES的大絕多少人的時候03/02 03:06
73F→:傷害多少我就從來沒知道過= =03/02 03:06
74F→:就是只知道往人多的地方跳進去就對了XD 有人知道嗎?03/02 03:07
78F推:恩我承認我是個NOOB03/02 04:14
119F→:LOL英雄大多帥哥美女,dota2很多長的不太像人的了....03/03 00:02
120F→:像我那個看外表很重的弟弟就對DOTA2的英雄很沒興趣03/03 00:02
52F推:真心希望DNF版的風氣不要變得像LOL版那般.....03/01 00:16
16F推:請問一下CCB2什麼時候開始阿??02/28 17:12
30F推:辛苦大大回文了給個推,但實在新手還是有太多看不懂ZZ02/28 12:41
31F→:桃裝是指像GBL主教的匕首那種BOSS名的裝嗎??02/28 12:43