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作者 erisedhtaed 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共1711則
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[問題] 適合新手的英雄?
[ DotA2 ]131 留言, 推噓總分: +66
作者: an138 - 發表於 2013/03/05 17:00(13年前)
78Ferisedhtaed:鋼背還沒出來大家別害新手找半天找不到阿= =03/06 04:19
79Ferisedhtaed:個人推薦輔助的話玩冰女,是個非常基本款的輔助英雄03/06 04:21
80Ferisedhtaed:CARRY型英雄建議玩卓爾DR跟劍聖,DR的大招光環使的你03/06 04:24
81Ferisedhtaed:在撿兵的時候比較輕鬆,劍聖魔免轉跟大絕殺人逃跑都好03/06 04:25
82Ferisedhtaed:法師型藍胖死亡先知LION暗影薩滿都不錯,前兩個好吃兵03/06 04:30
83Ferisedhtaed:好推線,後兩個都各有兩招牽制技+強力大絕,再怎樣都03/06 04:32
84Ferisedhtaed:能幫上團隊,先手型英雄推薦地震牛跟潮汐,只要215003/06 04:35
85Ferisedhtaed:找好最佳時機跳進去大絕,就是一場戰役的功臣03/06 04:35
86Ferisedhtaed:斧王的直接斬殺也非常適合新手,再進階一點的輔助可以03/06 04:38
87Ferisedhtaed:練習精靈守衛,完全跳脫其他的輔助而且可培養地圖觀03/06 04:41
88Ferisedhtaed:另外我個人完全不推薦玩LICH,尾兵很辛苦,儘管能吃03/06 04:45
89Ferisedhtaed:小兵控兵線回魔,但魔耗依舊是太高,招式傷害很高沒錯03/06 04:45
90Ferisedhtaed:但大絕使用時機很渺茫,要在無小兵無野怪對方英雄兩人03/06 04:47
91Ferisedhtaed:以上,新手很容易因找不到時機而亂丟或是沒丟03/06 04:47
92Ferisedhtaed:最後是沒強CC身子薄弱太容易被抓被殺,施法距離不算遠03/06 04:48
93Ferisedhtaed:600700的距離也夠對面CC技砸到你了03/06 04:49
94Ferisedhtaed:建議新手玩的角色最好盡量都有一招以上的強CC,作為03/06 04:50
95Ferisedhtaed:保命或會戰時不會無貢獻,永遠都先想不要死在想殺人吧03/06 04:50
96Ferisedhtaed:阿還有要說DOTA2全部的角色都是需要練習的,絕對沒有03/06 05:03
97Ferisedhtaed:類似隔壁棚那種簡單到就算第一次玩也能表現很好的英雄03/06 05:04
[攻略] 夜魔 Night Stalker NS
[ DotA2 ]25 留言, 推噓總分: +11
作者: dsmwang - 發表於 2013/03/05 04:03(13年前)
24Ferisedhtaed:推心得,對這隻無愛沒辦法提出什麼好的意見:(03/06 05:01
Re: [討論] Is LOL a better game than Dota 2?
[ DotA2 ]79 留言, 推噓總分: +14
作者: angel5566 - 發表於 2013/03/04 16:54(13年前)
28Ferisedhtaed:我完全不同意紅爪的發動對遊戲的影響不大,對可能就單03/04 18:44
29Ferisedhtaed:純英雄互A的情形下沒有任何優勢,但紅爪的影響是漸進03/04 18:44
31Ferisedhtaed:式的,如果發動就是吃BUFF更安全,清野速度變快,經驗03/04 18:45
33Ferisedhtaed:高於對方JG,速度快就更有時間偷對方BUFF,也有更多時03/04 18:46
36Ferisedhtaed:間GANK,對方打野沒BUFFGANK力低弱→等級輸→野區致勝03/04 18:47
38Ferisedhtaed:你有更多時間可以GANK→線上壓力大→更容易取得優勢→03/04 18:48
41Ferisedhtaed:然後就是對方線上也崩盤,接著龍巴龍之類的影響更重,03/04 18:48
43Ferisedhtaed:紅爪有無發動是差很多的,如果你主JG你就會知道了:)03/04 18:49
[討論] 3/3 翻譯討論:Bane 禍亂之源
[ DotA2 ]56 留言, 推噓總分: +30
作者: mikboy - 發表於 2013/03/03 22:53(13年前)
46Ferisedhtaed:大家對這隻都比較沒有愛XDDD03/06 04:54
Re: [討論] Is LOL a better game than Dota 2?
[ DotA2 ]134 留言, 推噓總分: +18
作者: hmmhmmohoh - 發表於 2013/03/03 01:18(13年前)
58Ferisedhtaed:LOL那個爆擊我覺得更像打他們自己的臉....03/03 15:08
59Ferisedhtaed:有玩的都知道當初閃避拔掉JAX大改的原因,就是因為03/03 15:09
60Ferisedhtaed:RIOT說閃避你閃到你很爽但對面沒打到很不爽,造成不開03/03 15:09
61Ferisedhtaed:心的遊戲體驗,所以把閃避全面拔掉,但是卻留下爆擊??03/03 15:10
62Ferisedhtaed:明明差一點血不會死而被爆擊死亡難道不是不開心的遊戲03/03 15:10
63Ferisedhtaed:體驗嗎?而把所有的不確定因素通通拔掉的話,LOL絕對會03/03 15:11
64Ferisedhtaed:變得非常無趣,只要做點功課,腦子試算一下,一套下來03/03 15:12
65Ferisedhtaed:計算好傷害跟回血量就幾乎是100%必殺,如果E大覺得只03/03 15:14
66Ferisedhtaed:要動點數學頭腦就可以完全掌握住英雄戰鬥的勝率的遊戲03/03 15:15
67Ferisedhtaed:才是最好玩的話那最好建議LOL拔掉爆擊才會符合您需求03/03 15:17
68Ferisedhtaed:就我而言LOL假設我玩法師我只要一套傷害計算>對面血量03/03 15:19
69Ferisedhtaed:200以上我就確定我必殺,久了其實很無感,不會有突然03/03 15:20
70Ferisedhtaed:的狂喜,而DOTA2假設我玩藍胖我爆到五倍我會WOW叫出來03/03 15:21
71Ferisedhtaed:我被人爆到五倍,我也會WOW五倍耶!!太誇張了這樣03/03 15:22
72Ferisedhtaed:會覺得很酷....也可能是個人因素啦....03/03 15:22
119Ferisedhtaed:我覺得大家太FOCUS在PA連爆死人這件事上討論了...03/04 01:05
120Ferisedhtaed:evil也說了他只是就個人立場而言較喜歡LOL遊戲玩法03/04 01:05
121Ferisedhtaed:就我而言我不覺得LOL的爆擊浮動傷害在可計算範圍內03/04 01:08
122Ferisedhtaed:因為我自己就多次因為那最後爆擊而先被幹掉XD03/04 01:09
124Ferisedhtaed:DOTA2的確有各種強力的被動技能,但同時也用了道具來03/04 01:11
126Ferisedhtaed:制衡,前面有人提的鬼杖吹杖BKB金窟棒等都是,考慮03/04 01:12
127Ferisedhtaed:角色技能組的同時也得看與道具的適性,裝備與技能配合03/04 01:13
128Ferisedhtaed:依舊是像是一物剋一物的道理在,冰蛙是個非常了不起的03/04 01:14
129Ferisedhtaed:作者,OS時就維持著極高的平衡度,HON跟LOL望塵莫及的03/04 01:16
[公告] LOL討論串請理性討論
[ DotA2 ]19 留言, 推噓總分: +13
作者: slycsboy - 發表於 2013/03/02 08:41(13年前)
19Ferisedhtaed:我真的是不想引戰所以只在我較愛的dota2版上回文討論03/02 23:58
[討論] Is LOL a better game than Dota 2?
[ DotA2 ]129 留言, 推噓總分: +52
作者: HDDY - 發表於 2013/03/01 17:55(13年前)
14Ferisedhtaed:看完了LOL版整串討論串,大家基本上都對DOTA2沒太深03/01 20:13
15Ferisedhtaed:的了解,所以那些回文大多都是基於預設DOTA2的情形03/01 20:13
16Ferisedhtaed:然後去跟他們熟悉的LOL做比較.....03/01 20:14
17Ferisedhtaed:有人說LOL注定比DOTA2成功 有人說感覺DOTA2就很無聊03/01 20:16
18Ferisedhtaed:看到感覺、不清楚這幾個字就大概知道真的懂得沒幾個03/01 20:17
19Ferisedhtaed:只不過就是憑OS或甚至三國!來下判斷罷了03/01 20:18
62Ferisedhtaed:w18跑去lol版發文囉...那邊風氣太恐怖如果真要討論我03/02 02:44
63Ferisedhtaed:還是覺得在這裡討論就好xd lol由ggc代理真的是福氣03/02 02:45
64Ferisedhtaed:水果代理的話天賦符文多樣性 就會變成複雜死了好麻煩03/02 02:47
65Ferisedhtaed:然後就殞落了吧= =03/02 02:48
66Ferisedhtaed:說lol綁死的部分我覺得從最根本英雄道具設計上就綁定03/02 02:52
67Ferisedhtaed:為了維持平易近人,很多DOTA2敢做的設計LOL通通不敢用03/02 02:53
68Ferisedhtaed:而不是因打法綁定,最簡單的各種需要控兵的技能通通不03/02 02:56
69Ferisedhtaed:能用,最多就一些人的大絕RRRR的就能移動了,完全輕鬆03/02 02:57
70Ferisedhtaed:簡單說LOL特色就是要讓技能道具能一目瞭然,看到你就03/02 03:02
71Ferisedhtaed:知道該怎麼用,也知道別人會怎麼用,DOTA則一堆效果03/02 03:04
72Ferisedhtaed:複雜的技能道具,就我來說光是ES的大絕多少人的時候03/02 03:06
73Ferisedhtaed:傷害多少我就從來沒知道過= =03/02 03:06
74Ferisedhtaed:就是只知道往人多的地方跳進去就對了XD 有人知道嗎?03/02 03:07
78Ferisedhtaed:恩我承認我是個NOOB03/02 04:14
119Ferisedhtaed:LOL英雄大多帥哥美女,dota2很多長的不太像人的了....03/03 00:02
120Ferisedhtaed:像我那個看外表很重的弟弟就對DOTA2的英雄很沒興趣03/03 00:02
[閒聊] 來猜猜OB禮包會送什麼吧
[ DNF ]66 留言, 推噓總分: +32
作者: sawaman - 發表於 2013/02/28 20:12(13年前)
52Ferisedhtaed:真心希望DNF版的風氣不要變得像LOL版那般.....03/01 00:16
[閒聊] CCB第一階段結束了
[ DNF ]66 留言, 推噓總分: +31
作者: cgac - 發表於 2013/02/28 15:43(13年前)
16Ferisedhtaed:請問一下CCB2什麼時候開始阿??02/28 17:12
Re: [問題] 賣東西的價位
[ DNF ]143 留言, 推噓總分: +58
作者: rinamami - 發表於 2013/02/28 07:10(13年前)
30Ferisedhtaed:辛苦大大回文了給個推,但實在新手還是有太多看不懂ZZ02/28 12:41
31Ferisedhtaed:桃裝是指像GBL主教的匕首那種BOSS名的裝嗎??02/28 12:43