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作者 entaroadun 在 PTT [ H-GAME ] 看板的留言(推文), 共2224則
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3F推:基本上這個特性是截自網路上RanceWiki的描述,以歷代的09/07 01:37
4F→:經驗來看,大致上不會有太大的衝突,但是蘭斯出這麼多代,09/07 01:37
5F→:中間又穿插很多非主軸路線,設定上也一直在更改,偶有破09/07 01:38
6F→:格性的演出,我想也是理所當然,尤其兩個案例都是出現在09/07 01:39
7F→:蘭斯的利益受到傷害,會有這樣的行動,嚴格來講也不完全09/07 01:39
8F→:算是破格演出,我們也可以說 : 只要是傷害本大爺的女人09/07 01:40
9F→:都得去死 所以這樣的行為方式也是合理的09/07 01:41
13F→:簡單說就是蘭斯以牙還牙的"復仇",是優先於"扶弱"09/07 01:44
26F推:蘭斯只是時常煎贏滷掠而已,對小孩,女人等弱者還保有良09/06 23:38
27F→:知,人渣則完全是個人渣,他幹的骯髒事可多了09/06 23:38
42F→:眼鏡,薰的頭像也崩很大,這個BUG應該要求A社在1.2修正!09/07 01:00
27F推:R6玩到山本老頭都打贏之後,紀錄隨著硬碟一起炸裂09/06 23:49
28F→:就懶得重玩... (回想起刷玉+地圖95%地獄)09/06 23:50
47F推:槌武器的命中需求,用特殊+物品就可以解決,以劍武器-20%09/05 23:11
48F→:,槌武器-70%來計算,兩者間也只有差50%,用強化命中來補09/05 23:12
50F→:並不划算,4格強化命中不僅吃點數,還需要佔1個技能格,增09/05 23:13
51F→:加攻擊次數是比較好的選擇09/05 23:13
52F→:不是這種觀念,應該說用強化命中3星來補的效益,比用特殊09/05 23:14
55F→:+物品來補更差,把槌子多扣的命中補起來後,就可以輕易到09/05 23:15
56F→:達85%上限,所以賽亞人點強化命中意義不大,真正點數充裕09/05 23:16
57F→:到可以擴充一個被動強化,選的也是必殺或衝擊09/05 23:16
59F→:我覺得配點上最頭痛的還是鈴女,這代的忍者很忙,鈴女更09/05 23:20
60F→:忙,如果讓我重點,我應該會點短劍,攻擊強化,開鎖,增加攻09/05 23:21
61F→:擊次數,如果還有點數會選毒賦予,隱密這招讓我很掙扎,等09/05 23:22
62F→:級1是30%,往上加1星才多10%,後期可以換人次數越來越多,09/05 23:22
63F→:隨機遇敵所造成的壓力感覺上已經沒那麼高了,反而是鈴女09/05 23:23
65F→:速度太快,很快就把攻擊次數耗完,其他的忍者除了見當,其09/05 23:24
67F→:他的都不怎麼成材...09/05 23:24
68F→:我是想試驗看看用攻擊強化+攻擊2,攻擊3能不能救 XD09/05 23:25
69F→:只要拿短劍的在場,攻擊火力就下降,如果沒有法師幫忙,常09/05 23:26
70F→:常陷入苦戰09/05 23:27
77F推:庫魯庫我都是拿權杖放前排敲,遇到人型摔一隻賺一隻,補09/05 23:32
78F→:血只裝單補,配一隻盾役來擋,不吃高傷害的範圍,都可以補09/05 23:32
79F→:的起來,一直吐血的沖田也順便放出來,剛好有加護可以幫09/05 23:33
80F→:他補,免得他吐血吐到死 XD09/05 23:34
45F推:槌子攻擊MISS時,打開戰鬥LOG就可以看到命中了09/05 18:45
46F→:硬上限是85%,如果這樣就不辦法補救,通常170%~200%就很09/05 18:45
47F→:夠,一個命中+30%,一個命中鞋就差不多可以到上限09/05 18:46
48F→:不過打飛行系的會常MISS,飛行系,忍者,迴避都有特別加成09/05 18:47
54F→:另外rance6孤兒院那隻羅莉打古代種非常強,這代的古代種09/05 22:35
55F→:經常都是高防+飛行,看起來羅莉也有一點培育的價值09/05 22:36
56F→:不過他太小,超過蘭斯的守備範圍,無法轉生 XD09/05 22:37
1F→:如果你是以技能點:傷害的方式去算,就不會覺得破甲,弱體09/04 18:30
2F→:傷害比較高,破甲,弱體消耗4點,而攻擊2前3點都是消耗1點09/04 18:31
3F→:等於是三次攻擊2換一次的破甲或弱體還有剩09/04 18:32
4F→:不過這種算法衍生出一個問題是,打王的時候無法把所有技09/04 18:32
5F→:能都裝上,而破甲+弱體也恰好是適合打王的技能,只是這種09/04 18:33
6F→:強度的BOSS戰前期,中期不會遇到,以キバ子的等級上限,到09/04 18:34
7F→:最後也都可以點到滿,所以才推薦先點攻擊2,攻擊3,破甲+09/04 18:34
8F→:弱體等遇到高強度的BOSS戰再補就好09/04 18:35
3F→:攻擊次數有點少,和志津香這隻範圍放不用錢的相比,戰力09/04 10:13
4F→:還是有差距,這還是我第一次玩到マジック比志津香還弱的09/04 10:13
5F→:蘭斯...09/04 10:13
7F→:超過初始上限的,攻擊力造成的傷害變1/2,要打滿變比較困09/04 10:21
8F→:難,不過只要攻擊力夠還是人人都會點,3點實在太便宜了09/04 10:21
47F→:アニス・沢渡09/09 22:40
4F→:他的魔抵如果補的回來,其他的盾役就不用混了,內建反擊,09/03 23:52
5F→:速度又比其他盾役都快 XD09/03 23:52
58F推:有些關卡的BOSS正攻法不好打,2隻弓手一齊射擊意外輕鬆09/03 13:19
82F→:幾隻強角,例如蘭斯,謙信,我是增加攻擊次數為主,他們裝09/03 23:48
83F→:備通常都不錯,不使用攻擊強化也能打出很高的威力,實力09/03 23:49
84F→:較弱的替補我才優先點攻擊強化,我也不知道這樣到底好不09/03 23:50
85F→:好,現階段跑LV30以前的地圖至少是輕鬆很多...09/03 23:50
9F推:列車的差別是,有點攻擊強化的變非常痛,1.00的攻擊強化09/02 21:28
10F→:太爛,吃了20點只加一點點,不如點攻擊2或必殺技,現在終09/02 21:29
11F→:於翻身了www09/02 21:29