作者查詢 / entaroadun

總覽項目: 發文 | 留言 | 暱稱
作者 entaroadun 在 PTT [ Koei ] 看板的留言(推文), 共64則
限定看板:Koei
首頁
上一頁
1
2
下一頁
尾頁
Re: [創造] PK支城劃區迷思
[ Koei ]3 留言, 推噓總分: 0
作者: a7v333 - 發表於 2014/12/24 18:40(11年前)
9Fentaroadun: 有那個財力可以搞到支城一年150,我看這支城蓋不蓋都無12/26 06:32
10Fentaroadun: 所謂,光工作援軍就可以打出去了吧12/26 06:33
[創造] 上杉上級PK小心得
[ Koei ]44 留言, 推噓總分: +8
作者: bear26 - 發表於 2014/12/16 17:13(11年前)
33Fentaroadun: 51年中級,北條打不動,兵力差他1萬多,頂多打贏大會戰就12/19 12:38
34Fentaroadun: 要撤兵,兵補滿再走過去,北條的兵也滿了...12/19 12:39
35Fentaroadun: PK不能像原版用夾擊無恥坑兵,手動合戰的超能力被拔掉12/19 12:40
36Fentaroadun: 不知道怎麼打下去www.....12/19 12:40
37Fentaroadun: 上次記錄大會戰打贏,剩下的殘兵想圍成,看到底下久留里12/19 12:41
38Fentaroadun: 的援軍一萬人跑來救,看了心到涼了,北條的兵怎麼殺都12/19 12:42
39Fentaroadun: 殺不完12/19 12:42
40Fentaroadun: 再試了一次51上杉,開局贈物工作武田+伊達,第一次大遠12/20 15:16
41Fentaroadun: 征從新發田往蘆名家打過去,附近弱小大名全部吃掉,第二12/20 15:17
42Fentaroadun: 次大遠征拿宇都宮,古河御所,兵力就超越北條了,之後兩12/20 15:18
43Fentaroadun: 方開打過義戰,開局順很多,不吃其他小大名很難跟北條打12/20 15:19
44Fentaroadun: 戰國傳北條討伐8年,全國兵力是北條兩倍,剩下的躺著打12/20 15:22
[信長] 老遊戲回顧:天翔記(續)
[ Koei ]45 留言, 推噓總分: +28
作者: sixhun - 發表於 2014/02/18 20:22(11年前)
27Fentaroadun:超好玩+102/19 11:47
[創造] 稍微被陰了一下 完全統一結局
[ Koei ]45 留言, 推噓總分: +9
作者: flamer - 發表於 2014/02/13 22:28(11年前)
25Fentaroadun:這代無限昆布打起來很累,真田花了七年才收掉北條,旁邊02/13 23:29
26Fentaroadun:豐臣已經變大魔王了,電腦AI不懂團結對抗大魔王,還一直02/13 23:30
28Fentaroadun:肛我... 暫時不玩等PK,希望PK的AI可以別那麼G802/13 23:31
30Fentaroadun:我只希望大名之間的關係能公平一點,常常看到AI勢力最大02/13 23:41
31Fentaroadun:的一直發展,玩家勢力稍微大一點就鄰居都變敵視,過幾個02/13 23:41
33Fentaroadun:月各種肛人,猴子還沒變大魔王之前,你們怎麼不肛他(怒)02/13 23:42
34Fentaroadun:感覺有點像打麻將三家打一家一樣,很無趣...02/13 23:42
[創造] 正能量來吧
[ Koei ]26 留言, 推噓總分: +7
作者: Anjou - 發表於 2014/02/13 01:12(11年前)
22Fentaroadun:創新很多,弊端也不少,正反兩極的一代,總評個人覺得天道02/14 07:59
23Fentaroadun:還是略勝一籌,真實性並沒有比較高,無限再生的昆布實在02/14 08:01
24Fentaroadun:是很糟糕的設計,這個月我滅了你20萬昆布,過半年又可以02/14 08:01
25Fentaroadun:淹20萬過來,可以這樣無限持續下去,有點蠢的設計...02/14 08:02
[創造] 1551年的毛利怎麼跟織田決戰
[ Koei ]29 留言, 推噓總分: +4
作者: GiHong - 發表於 2014/02/08 13:17(12年前)
20Fentaroadun:前線放委任,後方自己控,屯糧,從遠方展開長征,編2~3隊要02/09 15:54
21Fentaroadun:手控合戰的,戦法要設計好,往敵軍人多的地方衝,換掉越多02/09 15:55
22Fentaroadun:兵越好,其它不能手控的部隊,統勇智堆高,戰法不理,特性02/09 15:56
23Fentaroadun:有攻城的最好帶一下,多路進擊,能包就包,不能包就換,換02/09 15:56
24Fentaroadun:不贏就逃... 玩過51年上杉打織田大魔王,兵我小贏,第一02/09 15:57
25Fentaroadun:次大會戰就把濃尾打下來了,連合戰都沒開,龍虎聯手連織02/09 15:58
26Fentaroadun:田看到都要跪... XD02/09 15:58
27Fentaroadun:電腦AI的弱點 1.不會遠處調兵 2.高能力武將不會儘量用02/09 16:00
28Fentaroadun:3.不會多路進擊 (不過來攻城有時候倒是很會包)02/09 16:00
29Fentaroadun:把對方的兵換光就會看到電腦委任開始狂收割,連續落城02/09 16:02
[創造] 上杉家 川中島事件 武田家不會領便當?
[ Koei ]20 留言, 推噓總分: +8
作者: entaroadun - 發表於 2014/02/04 02:09(12年前)
4Fentaroadun:查了一下,上洛之前要改名上杉謙信,該不會年份沒到,要等02/04 06:39
5Fentaroadun:到改名之後才會觸發吧? 1551花4年把北條打成殘廢,離改02/04 06:39
6Fentaroadun:名確實還很久... 還是說條件不對,沒有觸發改名???02/04 06:40
12Fentaroadun:發現漏了謙信救援唐澤山城的事件,沒有觸發動畫,也沒學02/04 21:04
13Fentaroadun:到神速,不確定此事件是否影響後續,戰國傳條件這麼模糊02/04 21:05
14Fentaroadun:還是直接開新劇本比較省事... (其實特典武將靠特殊方法02/04 21:06
15Fentaroadun:都叫出來了,打不打也無所謂,只是收錄率好看些而已)02/04 21:06
Re: [創造] 繁中版何時出?
[ Koei ]123 留言, 推噓總分: +44
作者: moonfly - 發表於 2014/01/26 23:35(12年前)
106Fentaroadun:不太喜歡這一代,小大名很難打,尤其開上級,電腦AI很喜歡01/31 10:12
107Fentaroadun:不論強弱利弊優先打玩家,變成要手動合戰按X低損換兵,以01/31 10:13
108Fentaroadun:及為了防止電腦迅速擴展,更病態的再初期速攻搶地01/31 10:14
112Fentaroadun:集中打玩家這點真的很爛,1560年淺井,近江有小谷,後瀨山01/31 12:25
113Fentaroadun:城兩座主城在撐,北邊還有盟國朝倉,全國兵力雖然比不上01/31 12:25
114Fentaroadun:信長卻也不弱,信長不打北田,反而傾全國兵力灌爆近江01/31 12:27
115Fentaroadun:一整個莫名其妙... 我之前還工作到100點,根本就不合理01/31 12:28
[天道] 町的佔領會自動拆除設施?
[ Koei ]14 留言, 推噓總分: +5
作者: walkingslow - 發表於 2010/08/24 21:57(15年前)
3Fentaroadun:天道的搶領地還蠻好玩的,重要的町前面要用砦來保護,對08/24 22:18
4Fentaroadun:方龜在城裡就搶他的町,對付強大名還可以瞄準他的重要科08/24 22:18
5Fentaroadun:技町下手,戰略上可以做的微調比革新多很多,革新玩起來08/24 22:19
6Fentaroadun:有點無腦,雖然爽度是比天道好...08/24 22:20
Re: [天道] 請問有關狼煙台的應用~
[ Koei ]8 留言, 推噓總分: +4
作者: thudadai - 發表於 2010/07/22 15:47(15年前)
2Fentaroadun:我玩朝倉家強攻波多野的時候,曾經被奇襲COMBO,2萬足輕07/22 21:54
3Fentaroadun:被玩到一瞬間變成8000人足輕 XDD07/22 21:54
8Fentaroadun:城防蓋高一點,放幾隊鐵砲在城上就穩了07/25 18:40
首頁
上一頁
1
2
下一頁
尾頁