作者查詢 / entaroadun
作者 entaroadun 在 PTT [ H-GAME ] 看板的留言(推文), 共2224則
限定看板:H-GAME
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3F推: 8代就是一直農,練一堆人一直練10/20 10:38
15F推: 2019那個連玩都有問題,出了幾個patch黑屏問題還是沒09/26 08:43
16F→: 解決,我是抓到黑屏的發生條件靠SAVE LOAD硬玩完09/26 08:43
24F推: 徒手有很多政策、稱號強化,上限比較高但吃資源,低08/13 10:28
25F→: 週目玩低難度先收集稱號,稱號多之後就好打不少了08/13 10:28
26F→: 最難的部分個人感覺有兩個,400淫亂度成就,還有無限08/13 10:30
27F→: 模式打完15波以上08/13 10:30
38F推: 能力不要平均練,戰鬥還是躺平流派不同,著重的能力也不08/13 23:19
39F→: 同,一直做那些指令,對應的能力就會成長比較快,最後是08/13 23:20
40F→: 指令的收益要好好思考,很多指令都是兩面刃,並不是點越08/13 23:21
41F→: 多越好,選擇收益高成本低,沒有負面效果或負面低的指令08/13 23:22
42F→: 基本上就是玩久了就熟了,普通難度其實沒有那麼難,指令08/13 23:23
43F→: 不用點很深,一路躺過去就過了,躺平流不用強化斧槍,不08/13 23:23
44F→: 用強化衣服,甚至連門鎖都可以隨便,一些規定不能用繼承08/13 23:24
45F→: 紀錄解的成就,如SpeedRun無繼承普通難度50天內破關,其08/13 23:25
46F→: 實都沒有很困難08/13 23:25
49F→: 上面有些地方沒寫清楚,戰鬥中如果一直用精神指令,精神08/13 23:26
50F→: 就會加比較快,一直閃避,閃避就會加比較快,能力點成長08/13 23:27
51F→: 到一定總和就會升級,升級敵人也會變強,所以衝等級沒有08/13 23:27
52F→: 太大意義,只有拖天數錢可以拿比較多有差異而已08/13 23:28
57F推: 技巧+速度,副體力+精神,兩招特技打多體,還可以掛08/14 08:38
58F→: 反擊,幾乎是戰鬥流派版本答案08/14 08:38
60F推: 覺得太多副屬性可以壓低,或是直接拔精神,方向是這08/14 15:32
61F→: 樣,配比要自己調08/14 15:32
62F→: 高難基本還是躺平方便,戰鬥流就前期解稱號會用而已08/14 15:39
63F→: ,躺平流成型需要的資金少太多,由於高難是有天數壓08/14 15:39
64F→: 力的,資金需求少這點非常有優勢,加上打工可以一直08/14 15:39
65F→: 刷也不用怕被動拿太多越變越弱,反正拿到400還是打得08/14 15:39
66F→: 過,除了15波成就解不了,戰鬥時間比較久以外,沒什08/14 15:39
67F→: 麼大問題08/14 15:39
68F→: 不可能,至少我是這樣認為,有一堆稱號都不見得好打08/14 23:50
5F推: 力量2就跑去單挑,搞了一小時,我以為在玩魂系05/28 08:28
31F推: 看起來不錯02/24 12:44
7F推: 這個流派非常強,但戰鬥最花時間,跑過一輪囚犯40幾11/29 17:02
8F→: 天皇后結局11/29 17:02
26F推: GTA SA11/08 18:39
36F推: 下馬要修改RemtairyDebugMode.js12/18 22:56
37F→: 最後面的Karryn.isCensored,{}裡面改成return false;12/18 22:57
38F→: 原本的那行程式碼前面可以加//註解掉就會變無效12/18 22:58
39F→: 會寫一點程式的應該很輕鬆就知道怎麼破解 XD12/18 23:00
53F推: 這是週目遊戲,要你從簡單開始打收集稱號再慢慢開難度12/19 20:08
70F推: 能力盡量極端不要平均成長,戰鬥型/性技型選一個,性技12/23 22:03
71F→: 型很強不過戰鬥很拖,SpeedRun成就我就是用性技型解的12/23 22:04
42F推: 這遊戲是讓你乖乖收CP再慢慢挑戰困難路線06/12 23:16
16F推: 我靠丸子硬幹,連忍者都沒收齊不能降難度,打到剩6550006/05 16:25
17F→: 血過關,30%血,打火機什麼都用上了,感覺問題出在沒有用06/05 16:26
18F→: 反回復,放隻勞力士抓癢不如上席拉丟石頭 XD06/05 16:26