作者查詢 / EgMercury

總覽項目: 發文 | 留言 | 暱稱
作者 EgMercury 在 PTT [ MH ] 看板的留言(推文), 共34則
限定看板:MH
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁
Re: [MHR ] 為什麼崛起的耐玩度偏低?
[ MH ]156 留言, 推噓總分: +7
作者: Justapig - 發表於 2021/06/23 14:00(2年前)
129FEgMercury: 看了原po的心得、我覺得卡普空這代成功吸引了比世界時06/24 04:28
130FEgMercury: 更多的輕度玩家。MHW的高畫質、生態地圖、劇情、龍的06/24 04:28
131FEgMercury: 種類定位及登場順序、狩獵以外各種要素、細膩的打擊感06/24 04:28
132FEgMercury: 跟相對MHR的慢節奏回合型立回都對這些玩家沒有吸引力06/24 04:28
133FEgMercury: 或反而是缺點。反而更酷炫的光影特效、不囉嗦接任直接06/24 04:28
134FEgMercury: 打怪、低立回需求跟低學習成本的高速翔蟲系統給予的爽06/24 04:28
135FEgMercury: 快感正中了這些玩家的口味。感覺就像追求3A大作的玩家06/24 04:28
136FEgMercury: 跟只玩手遊玩家的市場完全不同。如果要這樣發展的話、06/24 04:28
137FEgMercury: 希望卡普空可以直接把兩種玩法獨立成兩種系列滿足不一06/24 04:28
138FEgMercury: 樣的客群06/24 04:28
147FEgMercury: 謝謝原po進一步分享自己的感受,我舉例3a跟手遊只是想06/24 11:23
148FEgMercury: 表明不同的客群裡有注重完全不一樣遊戲要素的玩家,並06/24 11:23
149FEgMercury: 不是說MHR是手遊等級,且兩種要素都喜歡的玩家跟偏好06/24 11:23
150FEgMercury: 某一類型的玩家可以同時存在,我想強調的是兩種不同的06/24 11:23
151FEgMercury: 取向造就玩家結構不同,極端一點就會像3a跟手遊的客群06/24 11:23
152FEgMercury: 一樣的不同,跟優越感沒什麼關係。06/24 11:23
Re: [MHR ] 為什麼崛起的耐玩度偏低?
[ MH ]50 留言, 推噓總分: +25
作者: windfirem - 發表於 2021/06/23 10:58(2年前)
28FEgMercury: 推,很多設計問題真的是越辯越明06/23 13:28
Re: [MHR ] 為什麼崛起的耐玩度偏低?
[ MH ]241 留言, 推噓總分: +47
作者: lucifershen - 發表於 2021/06/21 22:48(2年前)
74FEgMercury: 同意原po,這代的翔蟲技能讓原本的立回玩法變得不上不06/22 04:40
75FEgMercury: 下,玩預判跟讀動作但怪太好動空隙不多,要玩即時反應06/22 04:40
76FEgMercury: 的操作這代盾武動作太慢,普通格擋甚至完美時間點格擋06/22 04:40
77FEgMercury: (GP)會扣血不說還容易被怪物弄到大退,就算可以反擊06/22 04:40
78FEgMercury: 很多時候怪都跑走了,非常奇怪。反而這代許多無盾武器06/22 04:40
79FEgMercury: 在動作中加入帶有無敵判定的反擊招比gp簡單動作速度還06/22 04:40
80FEgMercury: 更快。可以感受到設計理念存在矛盾06/22 04:40
Re: [MHR ] 為什麼崛起的耐玩度偏低?
[ MH ]331 留言, 推噓總分: +101
作者: rolikon0516 - 發表於 2021/06/19 03:17(3年前)
130FEgMercury: 推06/19 11:41
[MHR ] "新"東西其實沒想像中的多?
[ MH ]156 留言, 推噓總分: +55
作者: guets - 發表於 2021/06/13 10:27(3年前)
110FEgMercury: 同意,我也覺得就是把XX狩技跟各個風格改良成翔蟲,其06/13 15:04
111FEgMercury: 實沒什麼新意,吸收了其他代的東西,卻沒有玩出新高度06/13 15:04
112FEgMercury: ,把機動性提高很好,但調得不好影響到動作遊戲立回的06/13 15:04
113FEgMercury: 本質破壞了MH的原本的樂趣06/13 15:04
Re: [MHR ] 我扛著超解盾斧來戰了!都來!
[ MH ]147 留言, 推噓總分: +29
作者: zseineo - 發表於 2021/05/30 16:20(3年前)
125FEgMercury: 作為動作遊戲,mhr這代在hitbox的判定,不管是打龍還05/31 11:15
126FEgMercury: 是被龍打都很不直覺,常常出現各種亞空間導致遊戲體驗05/31 11:15
127FEgMercury: 很差,其中又以盾斧超解瓶傷特效與實際判定差異大讓手05/31 11:15
128FEgMercury: 感稀爛05/31 11:15
[MHWI] 找人一起玩~主線 支線 調查 聚魔 皆可
[ MH ]97 留言, 推噓總分: +76
作者: yangdemi - 發表於 2019/10/16 19:06(4年前)
92FEgMercury: IceKori 上線時間不固定, 謝謝10/26 13:07
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁