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作者 EgMercury 在 PTT [ MH ] 看板的留言(推文), 共34則
限定看板:MH
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129F→: 看了原po的心得、我覺得卡普空這代成功吸引了比世界時06/24 04:28
130F→: 更多的輕度玩家。MHW的高畫質、生態地圖、劇情、龍的06/24 04:28
131F→: 種類定位及登場順序、狩獵以外各種要素、細膩的打擊感06/24 04:28
132F→: 跟相對MHR的慢節奏回合型立回都對這些玩家沒有吸引力06/24 04:28
133F→: 或反而是缺點。反而更酷炫的光影特效、不囉嗦接任直接06/24 04:28
134F→: 打怪、低立回需求跟低學習成本的高速翔蟲系統給予的爽06/24 04:28
135F→: 快感正中了這些玩家的口味。感覺就像追求3A大作的玩家06/24 04:28
136F→: 跟只玩手遊玩家的市場完全不同。如果要這樣發展的話、06/24 04:28
137F→: 希望卡普空可以直接把兩種玩法獨立成兩種系列滿足不一06/24 04:28
138F→: 樣的客群06/24 04:28
147F→: 謝謝原po進一步分享自己的感受,我舉例3a跟手遊只是想06/24 11:23
148F→: 表明不同的客群裡有注重完全不一樣遊戲要素的玩家,並06/24 11:23
149F→: 不是說MHR是手遊等級,且兩種要素都喜歡的玩家跟偏好06/24 11:23
150F→: 某一類型的玩家可以同時存在,我想強調的是兩種不同的06/24 11:23
151F→: 取向造就玩家結構不同,極端一點就會像3a跟手遊的客群06/24 11:23
152F→: 一樣的不同,跟優越感沒什麼關係。06/24 11:23
28F推: 推,很多設計問題真的是越辯越明06/23 13:28
74F推: 同意原po,這代的翔蟲技能讓原本的立回玩法變得不上不06/22 04:40
75F→: 下,玩預判跟讀動作但怪太好動空隙不多,要玩即時反應06/22 04:40
76F→: 的操作這代盾武動作太慢,普通格擋甚至完美時間點格擋06/22 04:40
77F→: (GP)會扣血不說還容易被怪物弄到大退,就算可以反擊06/22 04:40
78F→: 很多時候怪都跑走了,非常奇怪。反而這代許多無盾武器06/22 04:40
79F→: 在動作中加入帶有無敵判定的反擊招比gp簡單動作速度還06/22 04:40
80F→: 更快。可以感受到設計理念存在矛盾06/22 04:40
130F推: 推06/19 11:41
110F推: 同意,我也覺得就是把XX狩技跟各個風格改良成翔蟲,其06/13 15:04
111F→: 實沒什麼新意,吸收了其他代的東西,卻沒有玩出新高度06/13 15:04
112F→: ,把機動性提高很好,但調得不好影響到動作遊戲立回的06/13 15:04
113F→: 本質破壞了MH的原本的樂趣06/13 15:04
125F推: 作為動作遊戲,mhr這代在hitbox的判定,不管是打龍還05/31 11:15
126F→: 是被龍打都很不直覺,常常出現各種亞空間導致遊戲體驗05/31 11:15
127F→: 很差,其中又以盾斧超解瓶傷特效與實際判定差異大讓手05/31 11:15
128F→: 感稀爛05/31 11:15
92F推: IceKori 上線時間不固定, 謝謝10/26 13:07
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