Re: [MHR ] 我扛著超解盾斧來戰了!都來!

看板MH作者 (Zany)時間2年前 (2021/05/30 16:20), 2年前編輯推噓29(301116)
留言147則, 34人參與, 2年前最新討論串5/5 (看更多)
https://i.imgur.com/wYQacOS.jpg
借用一下這張gif,純討論手感問題,雖然這東西很主觀,但我想問一下沒有玩過盾斧的各 位,從視覺上看,第一張gif應不應該起碼炸到一下(含翅膀或頭) (一時間我也找不到更好的例子了,不然我覺得解蠻顎龍炸空更直覺) 我想看起來起碼應該炸到一兩下吧,畢竟瓶子爆炸的視覺特效看起來挺高的 這個就是盾斧抱怨程度應該第一名的瓶傷判定又窄又低的問題,可以說跟瓶傷特效不符 的現象,會被說手感差的主要原因之一 如果無法理解的話,可以想像今天太刀的飛踢變成滑鏟踢,只要怪頭稍微抬一下你就會 整個人穿過去然後踢到怪的腳上,但高手還是能百踢百中 手感差不差?我想很差 能不能練習克服?一定可以 但這應該是兩回事 當然盾斧會被說手感差也不只這個問題,這邊就先討論這個 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.225.228.65 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1622362856.A.8C6.html

05/30 16:24, 2年前 , 1F
為什麼這張jpg會動.gif
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05/30 16:26, 2年前 , 2F
前面就說是技術不好 距離算錯了
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05/30 16:27, 2年前 , 3F
瓶傷的判定真的跟動畫不符就是, 不知道有沒有機會修正(遠目
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應該有更好的例子就是,等等找找有沒有人錄類似的影片好了

05/30 16:27, 2年前 , 4F
我講的不是技術問題,是你看起來的問題
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05/30 16:28, 2年前 , 5F
有請鷹眼,到底是hitbox有問題還是十大錯覺
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05/30 16:28, 2年前 , 6F
雙劍也會這樣
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結果修正把特效修小 官方:^^b
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那張圖是GIF唷 只是一堆人搞不懂上網址直接後面加
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依照前面來看你這叫自己算錯 多練練
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.JPG 不用一般瀏覽器還是打得開就是了
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覺得這串從一開始就沒辦法避免走向死胡同
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是我啦,這是角度問題喔,首先他要解腳是正確的。但距離沒
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算好,我有詳細解說超解瓶傷和空解不同,你先去看看。然後
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我畫俯視圖你就清楚了。
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Eash大我知道你想說什麼,但我想說的跟你想說的基本上是
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兩回事
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如果他發現距離不夠,採用延遲落地一般解呢?
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我也知道空解的判定發出點比較不一樣,但我沒有要討論這
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05/30 16:56, 2年前 , 20F
個。
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我這篇不是想討論怎麼解才解的到這個技術問題 而是 瓶子判定很小,可能看起來比實際特效小 這個手感問題 所以我才會想問沒玩過盾斧的,這個特效看起來正不正確 因為我覺得瓶傷應該刮到翅膀或頭,畢竟那起碼是個有一定高度的爆炸特效

05/30 16:59, 2年前 , 21F
特效讓人誤會吧 只能說每代的判定不同 能接受就接受吧 再
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05/30 16:59, 2年前 , 22F
吵也沒意義 就看卡普空要修特效還是判定
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05/30 17:04, 2年前 , 23F
地面看起來是距離不夠,特效確實沒碰到腳,還是你說的特效包
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含垂直高度?
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卡普空:知道了,修正超解特效太大的問題
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含垂直高度
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老實說這張gif不是個好例子就是,畢竟那時候頭跟翅膀都在
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甩動
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這樣都沒中我是覺得有點扯
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用平視看你覺得應該要打到 說不定拉俯視看距離還差一
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05/30 17:09, 2年前 , 31F
截 爆鱗的翅膀本來就很大片 你有插到翅膀起飛但是下砸
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05/30 17:10, 2年前 , 32F
在地上噴解放斬 也許爆炸範圍就剛好只到爆鱗腳邊
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我沒說清楚抱歉,不只在說命中腳,還有翅膀或頭,單就視覺特效來說

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沒用過盾斧 但是這個角度看就覺得應該有打中(因為噴出來
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05/30 17:10, 2年前 , 34F
的光蠻大片的)
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05/30 17:11, 2年前 , 35F
不過這樣講的話 感覺前面只是顆光球 沒打到就沒有XD
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05/30 17:12, 2年前 , 36F
啊對了 仔細看的話的確連翅膀都沒刮到 因為判定發生蠻晚的
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還有 73 則推文
如果哪天我要操作炎王龍打獵人我就肯定會抱怨這個了(x

05/30 19:02, 2年前 , 110F
可是就有人借勢靠北玩家爛
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05/30 19:11, 2年前 , 111F
沒辦法,就是有人連武器都沒碰過就能推文嘴人
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05/30 19:13, 2年前 , 112F
爛是相對的 不要比較就沒有傷害惹
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銃槍的全彈也有通常型不比放射痛多少 但範圍大的問
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05/30 20:17, 2年前 , 114F
題 都沒人要戰嗎 銃槍QQ
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05/30 20:18, 2年前 , 115F
大家都知道爛的東西怎麼戰
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05/30 20:20, 2年前 , 116F
盾斧上下限差多才會戰 而且麻煩程度跟報酬每個人不一定滿意
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05/30 20:31, 2年前 , 117F
問就是玩家問題 自己多練
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05/30 20:32, 2年前 , 118F
好了啦 別在多凹了
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05/30 20:38, 2年前 , 119F
銃槍就是一致同意 沒東西可以戰啊XD
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05/30 20:47, 2年前 , 120F
但銃槍還是有高手在默默出片 都值得去觀賞學習
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05/30 20:48, 2年前 , 121F
銃槍雖然天花板是最低的 但也沒有差到別人可以3分內它
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05/30 20:48, 2年前 , 122F
要打9分鐘 高手們還是有小撇步可以讓你的遊戲體驗增加
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05/30 21:57, 2年前 , 123F
沒必要戰啊 因為正常共識就是放射型最強啊 除非你是普砲
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05/30 21:59, 2年前 , 124F
流或是龍杭 那就是擴散一擇 不然能的話就選放射
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逛nga看到兩個影片覺得有趣,分享一下,一樣跟手感有關 超解微調 https://www.bilibili.com/video/BV1aB4y1u71U 盾斧招式的輸入判定 https://www.bilibili.com/video/BV16K4y1A7Bb ※ 編輯: zseineo (36.225.228.65 臺灣), 05/31/2021 02:12:25

05/31 11:15, 2年前 , 125F
作為動作遊戲,mhr這代在hitbox的判定,不管是打龍還
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05/31 11:15, 2年前 , 126F
是被龍打都很不直覺,常常出現各種亞空間導致遊戲體驗
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05/31 11:15, 2年前 , 127F
很差,其中又以盾斧超解瓶傷特效與實際判定差異大讓手
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05/31 11:15, 2年前 , 128F
感稀爛
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05/31 11:27, 2年前 , 129F
又學到一些東西
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05/31 11:29, 2年前 , 130F
我錘子也很長k錯距離 太刀居合兜割也常常有打空問題
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05/31 11:29, 2年前 , 131F
錘子ta還輸盾斧呢
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05/31 12:58, 2年前 , 132F
異次元判定的王者還是水龍吧XD
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05/31 13:01, 2年前 , 133F
RISE的亞空間我是覺得還好啦,只有空中的部分感覺比較
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05/31 13:01, 2年前 , 134F
誇張
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05/31 13:30, 2年前 , 135F
MHR的魔物招式不知道是不是分對地對空,魔物出招後
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05/31 13:32, 2年前 , 136F
我用弓跳射通常很安全...
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05/31 13:35, 2年前 , 137F
應該沒有w 彈跳魔物有動幾乎都被拍下來
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05/31 13:37, 2年前 , 138F
不太確定兩招的高度,但弓可以維持在最高點一段時間吧
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05/31 13:38, 2年前 , 139F
劍斧彈跳不行,就很容易被拍下來w
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05/31 13:38, 2年前 , 140F
(我猜是差在這裡)還有就是跳射可以離遠一點唄
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05/31 14:04, 2年前 , 141F
喔對 不同武器跳躍高度有差這點我忽略了
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05/31 14:09, 2年前 , 142F
怨虎肩撞上空都有攻擊判定 爆鱗只要頭撸地板之後上空
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05/31 14:09, 2年前 , 143F
就是安全的 蟲棍舞踏被車幾次就試得出來哪些魔物的上
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05/31 14:09, 2年前 , 144F
空是故意作判定的 有些就沒攻擊判定給你活路
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05/31 15:01, 2年前 , 145F
可以請問一下超解微調是怎麼個調整法嗎
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05/31 15:02, 2年前 , 146F
我不知道耶,3.0後我沒開過盾斧XD
05/31 15:02, 146F

05/31 15:03, 2年前 , 147F
看起來是之前搖桿小調一下角度會轉超多的問題改掉了?
05/31 15:03, 147F
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