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作者 dssworkshop 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共394則
限定看板:全部
看板排序:
2F→: 有個彩蛋...黑板後面有東西08/24 14:11
6F→: https://youtu.be/9yplHQhaVXU08/11 11:37
5F→: 13分那邊我是開了馬上關掉,24分之後我有嘗試交互08/10 11:50
6F→: 操作,在跟隨模式用右類比轉動08/10 11:50
16F→: 習慣載具和駕駛的說法是有問題的08/10 10:16
17F→: 習慣載具的情況,大腦會因為沒有乘車時的G力而失衡08/10 10:18
18F→: 駕駛更會因為G力沒有發生而暈眩08/10 10:20
19F→: 倫敦搶劫的案例是視覺與情境著重於槍戰>載具08/10 10:21
20F→: HoverJunkers是因為虛構載具08/10 10:22
26F→: ↑真的,為什麼VR畫面很多是走高反差或是賽璐璐風08/10 11:25
27F→: 就是這樣來的08/10 11:26
8F→: 可以先了解一下神經義肢08/08 20:07
9F→: 你就會了解腦波打電動還在明日科技的階段08/08 20:08
11F→: http://goo.gl/uhlYCZ08/08 20:09
36F→: ↑建議了解一下VR暈,這也是我不看好廠商支援的原因08/08 20:18
6F→: 你只要低頭就是蹲啦08/08 18:02
7F→: 腰帶的部分還可以模擬坐姿08/08 18:02
4F→: 聽說過人的左右跨步其實並不相同,當視覺遮蔽的情況08/06 18:57
5F→: 走出來的路徑會很奇怪,有視覺的參考才能修正為直線08/06 18:58
78F→: GTX980和1070的超級採樣極限落在1.808/02 13:40
79F→: 賽車遊戲我推薦出賽準備(Assetto Corsa)08/02 13:41
80F→: PSVR的賽車有無法擴充動力椅的盲點,VR暈會是個問題08/02 13:43
81F→: PSVR首發如果把"情境模擬"分離出來,會發現這個清單08/02 13:45
82F→: (續上)有些問題08/02 13:45
86F推: VR車的問題還是體感不協調比較嚴重08/02 14:19
87F→: GTX1080也只能到2.1,硬上3.0會掉到45FPS08/02 14:20
1F→: SteamVR右鍵可以看到一個"顯示器鏡射"的選項08/03 21:12
2F→: 開啟之後可以定義成只顯示單眼08/03 21:12
3F→: 我是把那個視窗設定進OBS來錄影08/03 21:13