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作者 dssworkshop 在 PTT [ VR ] 看板的留言(推文), 共236則
限定看板:VR
[閒聊] 追瞳技術 FOVE VR
[ VR ]38 留言, 推噓總分: +8
作者: AlfredCheng - 發表於 2016/08/22 22:36(9年前)
18Fdssworkshop: 這種科技再怎樣都是醫療優先而不是娛樂優先08/22 23:08
[心得] CYBERTHREAT-概念很好但是設計不良的範例
[ VR ]4 留言, 推噓總分: +2
作者: dssworkshop - 發表於 2016/08/20 13:19(9年前)
4Fdssworkshop: 我爾後多注意錄影時的音量 感謝反饋08/24 11:58
[心得] The Last Sniper-如何克服遊戲的不完美
[ VR ]3 留言, 推噓總分: +1
作者: dssworkshop - 發表於 2016/08/16 00:20(9年前)
2Fdssworkshop: 有個彩蛋...黑板後面有東西08/24 14:11
[情報] 全身偵測技術居然要來了!?
[ VR ]24 留言, 推噓總分: +11
作者: Tunie - 發表於 2016/08/11 09:18(9年前)
6Fdssworkshop: https://youtu.be/9yplHQhaVXU08/11 11:37
[心得] Mervils-VR遊戲的負面教材
[ VR ]15 留言, 推噓總分: +6
作者: dssworkshop - 發表於 2016/08/10 11:11(9年前)
5Fdssworkshop: 13分那邊我是開了馬上關掉,24分之後我有嘗試交互08/10 11:50
6Fdssworkshop: 操作,在跟隨模式用右類比轉動08/10 11:50
[問題] PSVR 暈眩問題
[ VR ]35 留言, 推噓總分: +9
作者: b87088 - 發表於 2016/08/10 07:29(9年前)
16Fdssworkshop: 習慣載具和駕駛的說法是有問題的08/10 10:16
17Fdssworkshop: 習慣載具的情況,大腦會因為沒有乘車時的G力而失衡08/10 10:18
18Fdssworkshop: 駕駛更會因為G力沒有發生而暈眩08/10 10:20
19Fdssworkshop: 倫敦搶劫的案例是視覺與情境著重於槍戰>載具08/10 10:21
20Fdssworkshop: HoverJunkers是因為虛構載具08/10 10:22
26Fdssworkshop: ↑真的,為什麼VR畫面很多是走高反差或是賽璐璐風08/10 11:25
27Fdssworkshop: 就是這樣來的08/10 11:26
[閒聊] 單純用頭腦遊玩VR的可能性?
[ VR ]33 留言, 推噓總分: +4
作者: badadog - 發表於 2016/08/08 19:24(9年前)
8Fdssworkshop: 可以先了解一下神經義肢08/08 20:07
9Fdssworkshop: 你就會了解腦波打電動還在明日科技的階段08/08 20:08
11Fdssworkshop: http://goo.gl/uhlYCZ08/08 20:09
[心得] 從7月15日至今,我對VR的看法
[ VR ]195 留言, 推噓總分: +26
作者: Tunie - 發表於 2016/08/08 16:38(9年前)
36Fdssworkshop: ↑建議了解一下VR暈,這也是我不看好廠商支援的原因08/08 20:18
Re: [問題] 有大大買過或玩過omni的跑步機了嗎?
[ VR ]9 留言, 推噓總分: +2
作者: Tunie - 發表於 2016/08/08 16:20(9年前)
6Fdssworkshop: 你只要低頭就是蹲啦08/08 18:02
7Fdssworkshop: 腰帶的部分還可以模擬坐姿08/08 18:02
[閒聊] 強化行走路徑校正
[ VR ]15 留言, 推噓總分: +4
作者: nfsong - 發表於 2016/08/05 23:28(9年前)
4Fdssworkshop: 聽說過人的左右跨步其實並不相同,當視覺遮蔽的情況08/06 18:57
5Fdssworkshop: 走出來的路徑會很奇怪,有視覺的參考才能修正為直線08/06 18:58