作者查詢 / dll13

總覽項目: 發文 | 留言 | 暱稱
作者 dll13 在 PTT [ NSwitch ] 看板的留言(推文), 共81則
限定看板:NSwitch
看板排序:
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁
Re: [閒聊] 星之卡比 新星同盟 破關簡單心得
[ NSwitch ]42 留言, 推噓總分: +17
作者: hasebe - 發表於 2018/03/17 20:14(8年前)
11Fdll13: 剛玩完覺得內容貧瘠挺不諒解的,推算了一下應該是設計成外03/17 20:48
12Fdll13: 出同樂用的遊戲。關卡會這麼貧乏主要是桌上4人地形太複雜會03/17 20:49
13Fdll13: 很難辨識。簡單來說就是很現充向的一作w03/17 20:50
17Fdll13: 而且總感覺這次的能力清單都很奇妙,刻意抹去車輪這類半無03/17 20:56
18Fdll13: 敵的能力,應該也是不要讓4人能力差距太大。03/17 20:57
20Fdll13: 只是這樣來說反倒也感受到多人共用畫面的極限,要作到鏡迷03/17 21:04
21Fdll13: 那樣只能綁定一人一台NS面連,可這違反理念所以不用期待了w03/17 21:05
22Fdll13: 對欸,所以鏡迷是為了讓4人聯機進度共享才拔掉闖關改大地圖03/17 21:13
23Fdll13: 除非任天堂在硬體上有新的概念,不然應該是不會有類似作了03/17 21:15
[閒聊] 星之卡比 新星同盟 破關簡單心得
[ NSwitch ]180 留言, 推噓總分: +102
作者: tonyh24613 - 發表於 2018/03/16 01:46(8年前)
103Fdll13: 後Wii卡比的問題還是新創元素很侷限化吧,無論是超級能力03/16 11:53
106Fdll13: 那樣可以自由組合,感覺就好像被限制住了一樣。03/16 11:55
107Fdll13: (上段失誤)還是機械人都是設好專用關卡只能照流程跑03/16 11:56
108Fdll13: 以前的動物騎乘或helper都是可以自由帶到關卡中的。03/16 11:57
111Fdll13: 總覺得是時候有些懷念數字版那種感覺陽春但奔放的設計了。03/16 11:59
112Fdll13: 呼聲很大的銀河戰士化我倒是不看好w 玩鏡迷的有幾個回首去03/16 12:00
113Fdll13: 敬薩姆斯這位老祖宗w03/16 12:01
117Fdll13: 我是覺得卡比繼續保持選關制2D沒問題,只是要像DX那時一樣03/16 12:04
118Fdll13: 重新思考怎麼讓配關的概念令人感到出奇。03/16 12:04
133Fdll13: 自機太強不能調難度?沒那回事 系列中有好幾次都把卡比砍廢03/16 13:24
134Fdll13: 村上卡比是能力單調,64還有限制飛行距離。03/16 13:26
135Fdll13: 櫻井卡比則是用強制卷軸或氣流等不能回頭的關卡做強迫。03/16 13:26
137Fdll13: 反而現在這個熊崎卡比都是強上加強、所以才會流於單調。03/16 13:27
143Fdll13: 我回想了一下,主要是以前會半強迫玩家用一些很不適合那關03/16 14:22
144Fdll13: 的能力來過以取得特定要素。現在關卡基本都是服務玩家順著03/16 14:23
145Fdll13: 用最理想的能力清全場就好,所以會覺得很故意,也就無聊。03/16 14:24
Re: [閒聊] 一堆冷飯 不能多點SWITCH獨創獨佔?
[ NSwitch ]75 留言, 推噓總分: +34
作者: wiiann - 發表於 2018/03/10 12:35(8年前)
34Fdll13: 其實我覺得根本是喊爽的,任天堂不是不想推新作而是還沒完03/10 13:25
36Fdll13: 成新作。如果想做新IP就會有新IP那大家都是企劃部長了。03/10 13:26
43Fdll13: 如果只是為了做新作而做,頂多是看別人有什麼抄什麼03/10 13:30
44Fdll13: 但是這樣就不是任天堂了,也不是大家想要的任天堂新作03/10 13:30
45Fdll13: 遊戲不會憑空出現,平常酸酸講幹話就好,認真吵架很蠢03/10 13:32
Re: [情報] NS台灣機12/1發售
[ NSwitch ]568 留言, 推噓總分: +153
作者: weiBritter - 發表於 2017/09/23 12:12(8年前)
364Fdll13: 話題操作真可怕,我英雄王開繁中玩,全程也用日聽抓有沒有09/24 13:15
366Fdll13: 誤翻。整體來說沒有什麼錯誤或詭異的句子,除了番外dlc把卿09/24 13:16
367Fdll13: 翻成大人讓我感到出戲以外,整體來說不妨礙閱讀。09/24 13:17
369Fdll13: 這串感覺吵到有人以為裡面是CN那種滿滿猴腮雷的智障翻譯。09/24 13:18
372Fdll13: 我也覺得人名就人名阿,只是個稱呼的東西一直扯信達雅幹嘛09/24 13:21
374Fdll13: 我是覺得對話裡掛香港用語才會廣東話汙染中文啦,只是人名09/24 13:26
376Fdll13: 中用了口音不看原文也不會意識到是什麼生難字讀吧?09/24 13:27
377Fdll13: 阿雷武就算不用口音念我也覺得算接近阿魯姆的音了,何況大09/24 13:29
378Fdll13: 家也都能習慣阿>亞、魯>爾之類的常見偏音,鬧這兇真奇怪...09/24 13:30
410Fdll13: 我是覺得,不要像NOA那種主角整個名字都換掉的翻譯都可以啦09/24 14:25
411Fdll13: 阿魯姆>阿雷武絕對不至於跟日美版人名整個不一樣嚴重。09/24 14:26
414Fdll13: 那是把人名改得很中國化,可是有很多角色本來就洋名也換掉w09/24 14:29
415Fdll13: 光是這串吵最兇的阿魯姆,美版是叫Alm。你說這怎麼翻的ww09/24 14:31
426Fdll13: 美任的翻譯可怕太多了,像覺醒的路菲雷有七色的意思。但美09/24 14:38
427Fdll13: 版就叫...Robin。09/24 14:38
430Fdll13: 很多作哏的角色名去到美版整個換成沒哏的人名。09/24 14:40
433Fdll13: NOA自己有團隊品質還是出名的不穩ww,英雄王這次是神翻了,09/24 14:49
434Fdll13: 上一片if美版就是渣翻,雖然內容本來就很渣所以被忽視了ww09/24 14:50
448Fdll13: 好啦,音譯的立場就接受程度而已。時之寺廟是真的蠢爆了就09/24 15:51
449Fdll13: 別講了吧ww。09/24 15:52
450Fdll13: 如果這個神殿=寺廟給你坳過去,那天空之劍的大佛寺怎麼辦。09/24 15:55
455Fdll13: 日文神殿翻成英文Temple沒問題,翻成中文寺廟不可原諒w09/24 16:06
457Fdll13: 不過中文時之笛八成只是把神遊文本回收再利用而已,考量當09/24 16:06
458Fdll13: 時翻譯的時地因素是可以猜到到考量,但現在就不合時宜了。09/24 16:07
462Fdll13: 就神殿是要翻個鬼,中文是沒有神殿這個詞嗎ww09/24 16:12
466Fdll13: 帕德嫩神廟在日文是神殿、在英文是Temple。如果你敢講帕德09/24 16:23
467Fdll13: 嫩寺廟包準全部人都笑你ww09/24 16:23
473Fdll13: 不一樣嗎?那更該打了。如果Bow中文版一出來就來個時光寺廟09/24 18:08
474Fdll13: 遺跡,那也太呵呵了吧。09/24 18:08
[問題] Splatoon2 重滾更新前後
[ NSwitch ]34 留言, 推噓總分: +7
作者: icedwater624 - 發表於 2017/08/25 08:38(8年前)
1Fdll13: 塗地距離沒變,是確一距離延長而已。08/25 09:19
[閒聊] splatoon2的服裝技能好像無感?
[ NSwitch ]57 留言, 推噓總分: +33
作者: dinoclee - 發表於 2017/08/08 15:49(8年前)
11Fdll13: 復活懲罰的延遲時間差不多就快一秒,其實蠻薄的(08/08 16:26
12Fdll13: 不過我主狙,沒什麼選擇就加減穿在身上了。08/08 16:27
[心得] splatoon2 本日打工心得(崩潰四天王武器)
[ NSwitch ]47 留言, 推噓總分: +23
作者: ratadune - 發表於 2017/08/07 22:55(8年前)
43Fdll13: 這四隻武器都是對戰強武阿,我還覺得超輕鬆呢?08/08 13:18
[閒聊] 日本狙擊玩家到花枝官方推特去請願
[ NSwitch ]57 留言, 推噓總分: -6
作者: Lex4193 - 發表於 2017/07/29 02:59(8年前)
1Fdll13: 其實好像每種武器都被nerf,讓2代沒有那種萬能的存在。07/29 03:21
2Fdll13: 官方特別不想讓3K那種遠能狙人近能立回的怪物存在吧。07/29 03:22
3Fdll13: 雖然活用蓄力潛墨能彌補一些,鏡狙就真的是躺著殘廢..。07/29 04:14
[心得] Splatoon2 與"好友"相關的各種互動機制
[ NSwitch ]56 留言, 推噓總分: +32
作者: weselyong - 發表於 2017/07/25 22:22(8年前)
36Fdll13: 實話說以前玩連線對戰遊戲最討厭親友團,非常煩..。07/26 01:14
37Fdll13: 老任的方針還是以前那套,如果真的是朋友就要約出來玩。07/26 01:15
39Fdll13: 能和親友共組爬分有種其他人是你家小圈圈遊戲裡附庸的感覺.07/26 01:31
Re: [閒聊] 旗艦評論談薩爾達荒野之息
[ NSwitch ]94 留言, 推噓總分: +38
作者: Lex4193 - 發表於 2017/04/30 00:25(8年前)
51Fdll13: $ony的疑慮就在於始終只是賣電器的,PS2獨大後PS3就開始搞05/01 01:25
54Fdll13: 征服世界電器的計畫而不是改良遊戲結構本身...。05/01 01:27
55Fdll13: 完全沒對手的話久了也可能再硬塞給玩家奇葩規格物。05/01 01:28
62Fdll13: 再怎麼開發規格也比不贏PC吧,無限規格思維的結果家機無法05/01 01:42
63Fdll13: 和PC差別化,最後也只是市場整併而已。05/01 01:42
64Fdll13: 而目前感覺兩大廠對於規格競爭的答案就是讓家機PC化一直升05/01 01:43
65Fdll13: 級,玩家也只能陪它們買買買就坑慘了。05/01 01:44
70Fdll13: 別說什麼向上相容,現在PS4pro有些遊戲在PS4跑就殘廢了。05/01 01:47
73Fdll13: 這模式變成常態並加速周期的話實質結果還是只能強迫更新。05/01 01:48
85Fdll13: 我沒有換nN3DS,新遊戲跑得還是很順,還沒有因為有nN3DS導05/01 02:00
86Fdll13: 致現在的遊戲不照舊規格去作設計,也是因為市場還在競爭。05/01 02:01
87Fdll13: 不管哪一方獨大都難保不會秀下限啦,競爭是為了不被硬坑。05/01 02:03
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁