作者查詢 / dklassic

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作者 dklassic 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共1450則
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Re: [討論] 星海爭霸 重製版 值得玩嗎,好玩嗎
[ C_Chat ]8 留言, 推噓總分: +1
作者: dklassic - 發表於 2022/10/10 16:02(1年前)
3Fdklassic: 這就沒辦法了(默10/10 16:18
Re: [閒聊] 五年前《縱橫諜海》山姆費雪的回歸
[ Steam ]39 留言, 推噓總分: +20
作者: sonans - 發表於 2022/10/10 13:20(1年前)
4Fdklassic: 沒,我覺得全系列都很棒,包含雙面間諜我都覺得很有趣XD10/10 13:42
5Fdklassic: 但我第一款就玩風格差異最大的斷罪,所以沒歷經轉變過程10/10 13:43
6Fdklassic: 我也記得黑名單當時的那個說法 XD 不過現在知道真相了10/10 13:43
9Fdklassic: 我以前則是覺得 UBI 想到怎樣開放世界就會做 XDDDD10/10 13:48
10Fdklassic: 那陣子 UBI 什麼遊戲全都改成開放世界10/10 13:49
12Fdklassic: 我更想像不到山姆大叔需要技能點數配點的模樣 XDDDD10/10 13:54
[實況] 第900天,30歲辭職 跑去做遊戲好嗎?
[ C_Chat ]106 留言, 推噓總分: +94
作者: Dinaya - 發表於 2022/10/09 15:15(1年前)
11Fdklassic: 900!10/09 15:34
2d橫向卷軸
[ GameDesign ]25 留言, 推噓總分: +4
作者: bruce92214 - 發表於 2022/10/09 10:06(1年前)
3Fdklassic: 橫向卷軸什麼時候過氣過了 XDDDDDDDD10/09 12:44
4Fdklassic: 手機平台少還是得考慮手機畫面小、手指還會佔據螢幕空間10/09 12:45
5Fdklassic: 所以需要精準操作的話就比較不方便玩(像平台跳躍類)10/09 12:46
6Fdklassic: 如果要做 2D 平台跳躍的話,建議以 Celeste 為基本參考10/09 12:47
7Fdklassic: 先把基本操作手感做到位後才比較能吸引人玩10/09 12:48
8Fdklassic: https://youtu.be/STyY26a_dPY10/09 12:48
10Fdklassic: 然後你要注意一下你的 pixel art 的畫法10/09 12:49
11Fdklassic: #1ZFzPIsJ (GameDesign) 前面這篇才在解釋怎樣做好 XD10/09 12:50
12Fdklassic: 雖然算多彩有魅力,但要能讓人看懂環境只是基本10/09 12:50
14Fdklassic: https://imgur.com/atm5kGm.jpg10/09 12:52
15Fdklassic: 在你跳上去之前,我根本不覺得屋簷是可以跳上去的 XDDD10/09 12:52
[新聞]巴哈遊戲銅賞專訪 從零開始的新手也能打
[ C_Chat ]8 留言, 推噓總分: +5
作者: medama - 發表於 2022/10/08 17:03(1年前)
3Fdklassic: 先說不是因為開發遊戲累到操老喔 XDDD 天生如此10/08 17:14
[程式] 從Nvidia顯示卡中取得另一視點畫面可能嗎
[ GameDesign ]20 留言, 推噓總分: +7
作者: doasgloria - 發表於 2022/10/06 17:08(1年前)
2Fdklassic: 印象中 3D Vision 的原理不是同時渲染兩個畫面10/06 19:46
3Fdklassic: 而是 120FPS 的遊戲,間隔產生左右眼畫面10/06 19:47
6Fdklassic: 然後用眼鏡去做同步,輪流遮蔽左右眼10/06 19:48
8Fdklassic: 所以不是什麼魔法般地變成 3D,就跟一般的 3D 成像一樣10/06 19:54
9Fdklassic: ,只是在那個 3D 成像規格還在拓荒期時有比較方便的 A10/06 19:54
10Fdklassic: PI 而已。10/06 19:54
11Fdklassic: 加起來也就只有左右眼各 60FPS,跟現在左右眼各 90-1210/06 19:54
12Fdklassic: 0 FPS 是不同級別的。10/06 19:54
14Fdklassic: 簡單來說它的品質非常不一定,看 NVIDIA 心情10/06 22:13
15Fdklassic: 它的實用效果要看 NVIDIA 的官方支援為主10/06 22:14
[請益] 想製作運鏡樣本集用Maya好還是unity
[ GameDesign ]79 留言, 推噓總分: +5
作者: sargent - 發表於 2022/10/02 19:50(1年前)
15Fdklassic: 說真的直接嘗試用手機錄影去抓分鏡設計比較實際喔 XD10/02 23:42
16Fdklassic: DMC5 的運鏡都是先錄影進行設計才嘗試做進去遊戲內10/02 23:43
25Fdklassic: 使用公仔、模型做分鏡設計其實快速土炮又有用10/02 23:43
26Fdklassic: https://youtu.be/0nE6KjYnRvg10/02 23:44
Re: [問題] 為什麼會有撐不起高畫素的鏡頭
[ DSLR ]143 留言, 推噓總分: +132
作者: Furch - 發表於 2022/10/02 20:36(1年前)
5Fdklassic: 推 Furch XD10/02 21:08
[心得] 神領編年史 無雷全破心得
[ Steam ]32 留言, 推噓總分: +17
作者: jadestar - 發表於 2022/10/01 19:09(1年前)
1Fdklassic: Sad,我原本也覺得試玩版範圍其實還行會想踩踩看雷10/01 19:18
2Fdklassic: 現在看來可以放在真的很閒的時候再考慮了10/01 19:18
[心得] 記憶邊境 全破心得(雷
[ PlayStation ]66 留言, 推噓總分: +22
作者: kent24245 - 發表於 2022/08/20 06:39(1年前)
28Fdklassic: 隻狼還有抓技要看,危起來比較有壓力 XD08/20 18:51
29Fdklassic: 但總之就是小團隊,內容量(包含系統、招式)就沒辦法08/20 18:52