2d橫向卷軸

看板GameDesign作者 (加藤勳)時間1年前 (2022/10/09 10:06), 1年前編輯推噓4(5119)
留言25則, 9人參與, 1年前最新討論串1/1
想問一下各位大大目前遊戲2d橫向捲軸是不是已經過氣了,感覺目前手遊很少這類型的遊 戲了, 我有自製一款小遊戲想問各位大大這種類型的會吸引人想玩嗎? 附上連結 https://youtu.be/y5Qwt814C8E
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10/09 11:51, 1年前 , 1F
美術可能吃不下去...
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10/09 12:21, 1年前 , 2F
蠻有特色的 FC時代的淘金者 XD
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10/09 12:44, 1年前 , 3F
橫向卷軸什麼時候過氣過了 XDDDDDDDD
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10/09 12:45, 1年前 , 4F
手機平台少還是得考慮手機畫面小、手指還會佔據螢幕空間
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所以需要精準操作的話就比較不方便玩(像平台跳躍類)
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10/09 12:47, 1年前 , 6F
如果要做 2D 平台跳躍的話,建議以 Celeste 為基本參考
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先把基本操作手感做到位後才比較能吸引人玩
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這個設定還滿有潛力的吧,但是橫向卷軸門檻低競品多
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然後你要注意一下你的 pixel art 的畫法
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10/09 12:50, 1年前 , 11F
#1ZFzPIsJ (GameDesign) 前面這篇才在解釋怎樣做好 XD
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雖然算多彩有魅力,但要能讓人看懂環境只是基本
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所以他的販賣難度很高,因為競品是萬中選一等級
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在你跳上去之前,我根本不覺得屋簷是可以跳上去的 XDDD
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10/10 03:21, 1年前 , 16F
沒有過氣這件事 一堆老遊戲都重製了
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只是需要現代化 把UI/UX調教得更好操作和直覺
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10/10 07:49, 1年前 , 18F
我是覺得出在steam上面感覺客群會比較多?
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10/15 11:32, 1年前 , 19F
先學個名詞 平台遊戲 Playform game,會比較好找資料
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10/15 11:33, 1年前 , 20F
手遊的話你要考慮到手遊操作,基本上都是極度簡化
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10/15 11:34, 1年前 , 21F
而且玩法沒有過氣這種事..現在各種玩法都是20年前就出現
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10/15 11:35, 1年前 , 22F
過的..你需要考慮的是怎麼在現在的平台上演藝
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10/15 16:30, 1年前 , 23F
Playform(X) -> Platform(O)
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10/15 21:43, 1年前 , 24F
演繹
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10/19 09:40, 1年前 , 25F
哪有過氣= =換地方看好不好
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文章代碼(AID): #1ZGYo_2m (GameDesign)