作者查詢 / dklassic
作者 dklassic 在 PTT [ GameDesign ] 看板的留言(推文), 共307則
限定看板:GameDesign
看板排序:
3F→: 橫向卷軸什麼時候過氣過了 XDDDDDDDD10/09 12:44
4F→: 手機平台少還是得考慮手機畫面小、手指還會佔據螢幕空間10/09 12:45
5F→: 所以需要精準操作的話就比較不方便玩(像平台跳躍類)10/09 12:46
6F→: 如果要做 2D 平台跳躍的話,建議以 Celeste 為基本參考10/09 12:47
7F→: 先把基本操作手感做到位後才比較能吸引人玩10/09 12:48
8F→: https://youtu.be/STyY26a_dPY10/09 12:48
10F→: 然後你要注意一下你的 pixel art 的畫法10/09 12:49
11F→: #1ZFzPIsJ (GameDesign) 前面這篇才在解釋怎樣做好 XD10/09 12:50
12F→: 雖然算多彩有魅力,但要能讓人看懂環境只是基本10/09 12:50
14F→: https://imgur.com/atm5kGm.jpg10/09 12:52
15F→: 在你跳上去之前,我根本不覺得屋簷是可以跳上去的 XDDD10/09 12:52
2F→: 印象中 3D Vision 的原理不是同時渲染兩個畫面10/06 19:46
3F→: 而是 120FPS 的遊戲,間隔產生左右眼畫面10/06 19:47
6F→: 然後用眼鏡去做同步,輪流遮蔽左右眼10/06 19:48
8F推: 所以不是什麼魔法般地變成 3D,就跟一般的 3D 成像一樣10/06 19:54
9F→: ,只是在那個 3D 成像規格還在拓荒期時有比較方便的 A10/06 19:54
10F→: PI 而已。10/06 19:54
11F→: 加起來也就只有左右眼各 60FPS,跟現在左右眼各 90-1210/06 19:54
12F→: 0 FPS 是不同級別的。10/06 19:54
14F→: 簡單來說它的品質非常不一定,看 NVIDIA 心情10/06 22:13
15F→: 它的實用效果要看 NVIDIA 的官方支援為主10/06 22:14
15F→: 說真的直接嘗試用手機錄影去抓分鏡設計比較實際喔 XD10/02 23:42
16F→: DMC5 的運鏡都是先錄影進行設計才嘗試做進去遊戲內10/02 23:43
25F→: 使用公仔、模型做分鏡設計其實快速土炮又有用10/02 23:43
26F→: https://youtu.be/0nE6KjYnRvg10/02 23:44
4F→: 要跟經營多年的商用引擎比是不可能啦,尤其 3D 部分08/16 15:28
5F→: 但是 2D 的潛力就很夠08/16 15:29
18F→: 希洽直播的其實不太放畫面 XD 自我督促性質比較重08/05 21:48
1F推: 還舉 Sigono 的例子教可以怎樣做,好認真大推 XD08/01 14:24
2F→: 先猜是沒有簽章的話其他裝置要用強制執行的問題06/27 21:01
1F推: 推推06/19 14:08
1F推: 別擔心啦XD06/17 21:43
2F→: 寫這種文就是為了遲早有一天真的需要的人能蒐尋得到06/17 21:43
3F→: 我也是2015開始潛水到兩年前才敢發言(?06/17 21:50
3F推: 酷,我以為你閃電是要用雜訊推軌跡模擬,原來參數正確06/16 15:54
4F→: 就可以顯示成那樣06/16 15:54