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作者 dklassic 在 PTT [ GameDesign ] 看板的留言(推文), 共307則
限定看板:GameDesign
2d橫向卷軸
[ GameDesign ]25 留言, 推噓總分: +4
作者: bruce92214 - 發表於 2022/10/09 10:06(1年前)
3Fdklassic: 橫向卷軸什麼時候過氣過了 XDDDDDDDD10/09 12:44
4Fdklassic: 手機平台少還是得考慮手機畫面小、手指還會佔據螢幕空間10/09 12:45
5Fdklassic: 所以需要精準操作的話就比較不方便玩(像平台跳躍類)10/09 12:46
6Fdklassic: 如果要做 2D 平台跳躍的話,建議以 Celeste 為基本參考10/09 12:47
7Fdklassic: 先把基本操作手感做到位後才比較能吸引人玩10/09 12:48
8Fdklassic: https://youtu.be/STyY26a_dPY10/09 12:48
10Fdklassic: 然後你要注意一下你的 pixel art 的畫法10/09 12:49
11Fdklassic: #1ZFzPIsJ (GameDesign) 前面這篇才在解釋怎樣做好 XD10/09 12:50
12Fdklassic: 雖然算多彩有魅力,但要能讓人看懂環境只是基本10/09 12:50
14Fdklassic: https://imgur.com/atm5kGm.jpg10/09 12:52
15Fdklassic: 在你跳上去之前,我根本不覺得屋簷是可以跳上去的 XDDD10/09 12:52
[程式] 從Nvidia顯示卡中取得另一視點畫面可能嗎
[ GameDesign ]20 留言, 推噓總分: +7
作者: doasgloria - 發表於 2022/10/06 17:08(1年前)
2Fdklassic: 印象中 3D Vision 的原理不是同時渲染兩個畫面10/06 19:46
3Fdklassic: 而是 120FPS 的遊戲,間隔產生左右眼畫面10/06 19:47
6Fdklassic: 然後用眼鏡去做同步,輪流遮蔽左右眼10/06 19:48
8Fdklassic: 所以不是什麼魔法般地變成 3D,就跟一般的 3D 成像一樣10/06 19:54
9Fdklassic: ,只是在那個 3D 成像規格還在拓荒期時有比較方便的 A10/06 19:54
10Fdklassic: PI 而已。10/06 19:54
11Fdklassic: 加起來也就只有左右眼各 60FPS,跟現在左右眼各 90-1210/06 19:54
12Fdklassic: 0 FPS 是不同級別的。10/06 19:54
14Fdklassic: 簡單來說它的品質非常不一定,看 NVIDIA 心情10/06 22:13
15Fdklassic: 它的實用效果要看 NVIDIA 的官方支援為主10/06 22:14
[請益] 想製作運鏡樣本集用Maya好還是unity
[ GameDesign ]79 留言, 推噓總分: +5
作者: sargent - 發表於 2022/10/02 19:50(1年前)
15Fdklassic: 說真的直接嘗試用手機錄影去抓分鏡設計比較實際喔 XD10/02 23:42
16Fdklassic: DMC5 的運鏡都是先錄影進行設計才嘗試做進去遊戲內10/02 23:43
25Fdklassic: 使用公仔、模型做分鏡設計其實快速土炮又有用10/02 23:43
26Fdklassic: https://youtu.be/0nE6KjYnRvg10/02 23:44
[情報] 開源引擎 Godot 獲得 DirectX 12 支援
[ GameDesign ]21 留言, 推噓總分: +6
作者: chchwy - 發表於 2022/08/16 10:19(1年前)
4Fdklassic: 要跟經營多年的商用引擎比是不可能啦,尤其 3D 部分08/16 15:28
5Fdklassic: 但是 2D 的潛力就很夠08/16 15:29
[魯蛇] 中壢有人在做遊戲嗎?
[ GameDesign ]24 留言, 推噓總分: +12
作者: EijiHoba - 發表於 2022/08/03 13:35(1年前)
18Fdklassic: 希洽直播的其實不太放畫面 XD 自我督促性質比較重08/05 21:48
Re: [自介] 業界新鮮人該做哪些準備?
[ GameDesign ]10 留言, 推噓總分: +9
作者: huangx - 發表於 2022/08/01 10:23(1年前)
1Fdklassic: 還舉 Sigono 的例子教可以怎樣做,好認真大推 XD08/01 14:24
[請益] Unity MAC build OS X 相關問題
[ GameDesign ]9 留言, 推噓總分: +3
作者: nightk - 發表於 2022/06/27 20:41(1年前)
2Fdklassic: 先猜是沒有簽章的話其他裝置要用強制執行的問題06/27 21:01
[程式] 超新手 shader language 教學文 (七)
[ GameDesign ]3 留言, 推噓總分: +2
作者: meowyih - 發表於 2022/06/19 00:22(1年前)
1Fdklassic: 推推06/19 14:08
[程式] 超新手 shader language 教學文 (六)
[ GameDesign ]16 留言, 推噓總分: +14
作者: meowyih - 發表於 2022/06/17 21:29(1年前)
1Fdklassic: 別擔心啦XD06/17 21:43
2Fdklassic: 寫這種文就是為了遲早有一天真的需要的人能蒐尋得到06/17 21:43
3Fdklassic: 我也是2015開始潛水到兩年前才敢發言(?06/17 21:50
[程式] 超新手 shader language 教學文 (五)
[ GameDesign ]5 留言, 推噓總分: +4
作者: meowyih - 發表於 2022/06/15 23:06(1年前)
3Fdklassic: 酷,我以為你閃電是要用雜訊推軌跡模擬,原來參數正確06/16 15:54
4Fdklassic: 就可以顯示成那樣06/16 15:54