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230F推: 重點:ES社沒有音樂專門的人,然後V抄克堅持是雇主編曲的03/11 12:57
231F→: 責任,所以…鬼編的?訪談還大批ACGN社群反社會,我也是03/11 12:57
232F→: 醉了。然後看完週刊訪談,覺得會到處嗆自己K中經歷的,離03/11 12:57
233F→: 開也好。另外,有噓文表示雷亞不能對不起支持V抄克的粉絲03/11 12:57
234F→: ,這個多少能接受,至少另外一篇聲明中有說爆出來後他們03/11 12:57
235F→: 沒有繼續使用新的V抄克作品(不過我不知道慣例上是不是要03/11 12:57
236F→: 連舊作品一起拿掉,這部分可能更複雜了),但至少從這位03/11 12:57
237F→: 雷亞粉絲的噓文,應該可以說是因為要服務V抄克粉絲所以才03/11 12:57
238F→: 不得已知情後一起合作,放棄對商業道德負責,所以…可以03/11 12:57
239F→: 說都是V抄克粉絲的責任?真相大白,恭喜恭喜。最後,一直03/11 12:57
240F→: 叫原PO去告的,拜託一下,原PO有沒說自己被抄襲,只是看03/11 12:57
241F→: 不下去出來爆個料。再說當初問題一爆發早就一堆人寄信去03/11 12:57
242F→: 日本版權方舉發了,為什麼人家不告?真的以為隨便想告就03/11 12:57
243F→: 告嗎…訴訟起來還花力氣的,那麼龐大的成本如果沒有辦法03/11 12:57
244F→: 帶來足夠的效益(不論有形無形),這種吃力不討好的事情03/11 12:57
245F→: 基本上都是笑笑就過,沒被提告也只說明V抄克的影響力沒那03/11 12:57
246F→: 麼大,或者女神聯盟沒有到能讓他們想告的規模;看看暴雪03/11 12:57
247F→: 也是拖到刀塔的公司壯大、這個產品足夠讓他們覺得有侵害03/11 12:57
248F→: 自己利益才去告。一堆人把告不告得成當作評判標準,未免03/11 12:57
249F→: 把事情看得他簡單。03/11 12:57
81F推: 銀魂+1,銀魂重點不是戰鬥沒錯,可是戰鬥場面卻做得比不03/05 15:42
82F→: 少戰鬥為主軸的作品好03/05 15:42
231F→: 身為一個打WoW打到只能用同等學歷考大學,從OB就接觸這款02/24 15:00
232F→: 遊戲的WoWer,我認為不能用同樣的標準對照現在的MMORPG,02/24 15:00
233F→: 畢竟OLG生態已經變很多,不同環境條件要做到一樣狀況本來02/24 15:00
234F→: 就難,就連WoW都已經因應現在玩家需求變了很多,也衰弱了02/24 15:00
235F→: 許多,會緬懷不就是榮光不再的最佳證明嗎?而說真的,若02/24 15:00
236F→: 沒有過去的回憶輔助,有多少人在當前版本下,以對遊戲印02/24 15:00
237F→: 象完全空白的狀態接觸WoW後會覺得是經典的呢?但會過氣不02/24 15:00
238F→: 代表一款遊戲就是「沒有什麼」,否則任何一款遊戲都會是02/24 15:00
239F→: 「沒有什麼」的遊戲,因為都一樣會過氣。要說WoW到底「有02/24 15:00
240F→: 什麼」,我認為可以把它看成是里程碑,WoW對遊戲市場確實02/24 15:01
241F→: 影響很大,也有不少創舉(像是讓一堆大學生暑修重修或二02/24 15:01
242F→: 一XD),不然也不會過十多年都榮景不再了還能被拿出來引02/24 15:01
243F→: 戰;可是這不表示往後就不會有新的里程碑,如果有其他遊02/24 15:01
244F→: 戲同樣做到影響一個世代的MMORPG走向,我認為也同樣值得02/24 15:01
245F→: 佩服。所以諸君開放接受其他遊戲的可能性吧,不對市場胃02/24 15:01
246F→: 口的自然會被淘汰掉,等那天WoW無法跟上市場時,即便如何02/24 15:01
247F→: 經典也同樣會被淘汰,所以經典就藏在自己心中吧,讓戰火02/24 15:01
248F→: 止息,也別再到處引戰讓WoW被討厭了,它已經老了,請讓它02/24 15:01
249F→: 好好走完剩下的路。看著一款喜歡的遊戲因為玩家行為而被02/24 15:01
250F→: 討厭,真的會很難過。02/24 15:01
79F推: 教授說的其實是「劫」吧XD11/03 11:17
183F推: 照這個邏輯,弟弟是不是要趕快……當我沒說XD\04/08 21:41
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