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作者 Disjoint 在 PTT [ Little-Games ] 看板的留言(推文), 共69則
限定看板:Little-Games
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[跪求] 類似World of Dungeons的遊戲
[ Little-Games ]13 留言, 推噓總分: +4
作者: b81314 - 發表於 2018/05/07 05:53(6年前)
2FDisjoint: 聖焰騎士團05/07 10:39
Re: [分享] 手遊-放置 Deep Town
[ Little-Games ]16 留言, 推噓總分: +6
作者: Combatant - 發表於 2017/12/16 14:27(6年前)
1FDisjoint: 這遊戲不錯,只是bug太多,像我現在已經兩天登不進去12/20 10:17
13FDisjoint: 今天更新總算進遊戲了,目前挖到978層求公會收留12/22 14:41
Fw: [心得] 武器投げRPG 1+2代
[ Little-Games ]49 留言, 推噓總分: +28
作者: thebluestar - 發表於 2017/03/05 04:35(7年前)
17FDisjoint: 用iphone調時間好像一直失敗,有詳細步驟嗎?03/06 15:59
19FDisjoint: 關掉網路了,體力有增加但不會繼續加,這是預支體力??03/06 18:14
[跪求] 童年的RPG PC單機遊戲
[ Little-Games ]8 留言, 推噓總分: +2
作者: eric7415963 - 發表於 2014/06/24 19:36(10年前)
4FDisjoint:亂猜:光明聖使團06/24 22:41
[分享] 自動-自動王國(Kingdom Idle)
[ Little-Games ]104 留言, 推噓總分: +56
作者: meblessme - 發表於 2014/03/05 11:08(10年前)
64FDisjoint:人口破千的感想!平衡發展才是王道,bug不少03/06 11:27
99FDisjoint:兵營的bug好像修掉了!但食物的好像還沒...03/07 09:23
Re: [分享] 自動-無盡的戰鬥(Battle without End)
[ Little-Games ]18 留言, 推噓總分: +11
作者: Disjoint - 發表於 2014/01/23 20:21(10年前)
9FDisjoint:近戰當然就是萬用的Sword+Dagger,+Crit跟Crit.M01/24 23:03
10FDisjoint:寵物中期用def+Thunder,後期prt.i夠高之後就隨意了01/24 23:04
13FDisjoint:Sceptre升級+ATK&MP,Sword升級+ATK&CRT..看你取捨01/25 12:20
14FDisjoint:主要是Crt對暴擊率的影響不明..不過升到頂(LV15)01/25 12:21
15FDisjoint:Sceptre的ATK+1167...Sword的ATK+145901/25 12:23
Re: [分享] 自動-無盡的戰鬥(Battle without End)
[ Little-Games ]12 留言, 推噓總分: +4
作者: gidapops - 發表於 2014/01/23 08:37(10年前)
7FDisjoint:暴率100%不夠喔....^^...會被扣掉..SO..越高越好01/23 20:39
10FDisjoint:Prt的說明有寫: It also reduces the Critical Hits01/24 22:59
11FDisjoint:received. 不過就算Crit到2xxx也不是100%暴擊01/24 23:00
12FDisjoint:所以Crit跟暴擊機率的關係現在還是個謎01/24 23:00
Re: [分享] 自動-無盡的戰鬥(Battle without End)
[ Little-Games ]35 留言, 推噓總分: +9
作者: gidapops - 發表於 2014/01/14 09:34(10年前)
1FDisjoint:Wise對雷的破防沒有加成,個人是覺得雷只是過渡01/14 13:50
2FDisjoint:後期常常發生寵物還沒放雷就被秒的情況,或者是連放01/14 13:52
3FDisjoint:雷沒吸血被怪打死,所以我才會建議Aggresive取代雷01/14 13:52
4FDisjoint:保證寵物就只會用物攻吸血,Taunt坦怪,只要主角有一01/14 13:54
5FDisjoint:定的攻擊力,是100%可以完勝Region BOSS01/14 13:55
6FDisjoint:目前目標打出破千萬的傷害,反正pro.def=0也沒差01/14 14:02
9FDisjoint:對,所以多放技能其實有時候不一定有好處01/14 14:11
11FDisjoint:一回合就只會從你選的進攻手段擇一使用,主角&寵都是01/14 14:13
13FDisjoint:用手機推文不小心按到2,推回來!!01/14 18:31
23FDisjoint:換了個戒指..總算單擊破千萬,我主角hp8xx,mp8xx01/15 08:13
24FDisjoint:吸血95%,爆擊時打1100萬..很少有怪稱超過5秒01/15 08:16
25FDisjoint:對寵的需求比較高,能幫我擋3~5下就好01/15 08:19
26FDisjoint:看起來連回魔都不需要了,來養一隻無回魔的坦寵好了01/15 08:22
27FDisjoint:算了一下重生從LV1到200大約30分鐘01/15 08:32
29FDisjoint:+cast chancec或+int,只裝備Life Drain01/15 10:31
Re: [分享] 自動-無盡的戰鬥(Battle without End)
[ Little-Games ]18 留言, 推噓總分: +6
作者: Disjoint - 發表於 2014/01/13 00:02(10年前)
4FDisjoint:寵沒有回魔.主角要多撐一個MP,個人感覺不划算阿01/13 09:14
5FDisjoint:pro=150減傷就90%了,其實真的沒必要撐高,靠寵坦01/13 09:17
6FDisjoint:發現CP值還有影響掉落率,越高掉落率越低,冏01/13 09:23
12FDisjoint:雖然公式算出來1650=99%沒錯,但我看wiki寫上限98%01/13 15:07
15FDisjoint:其實就算只有50%,寵坦在前也打不到我01/13 15:14
16FDisjoint:直接拚高暴傷秒王比較實在01/13 15:30
Re: [分享] 自動-無盡的戰鬥(Battle without End)
[ Little-Games ]9 留言, 推噓總分: +3
作者: Disjoint - 發表於 2014/01/09 21:40(10年前)
7FDisjoint:樓上運氣好,不過後期要能坦王的一擊傷害才有用01/10 10:30
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