Re: [分享] 自動-無盡的戰鬥(Battle without End)
看板Little-Games作者Disjoint (I'm Neil, Not Anderson!)時間10年前 (2014/01/23 20:21)推噓11(11推 0噓 7→)留言18則, 7人參與討論串18/18 (看更多)
※ 引述《gidapops (你今天兄弟了沒)》之銘言:
: : 推 Disjoint :換了個戒指..總算單擊破千萬,我主角hp8xx,mp8xx 01/15 08:13
: : → Disjoint :吸血95%,爆擊時打1100萬..很少有怪稱超過5秒 01/15 08:16
: : → Disjoint :對寵的需求比較高,能幫我擋3~5下就好 01/15 08:19
: : 推 Disjoint :看起來連回魔都不需要了,來養一隻無回魔的坦寵好了 01/15 08:22
: : → Disjoint :算了一下重生從LV1到200大約30分鐘 01/15 08:32
: 單擊破千萬怎麼做到的?
: 我的武器9xx+4xx 傷害max約3000
: 爆率668%
: 這樣去打smash傷害最高是16xxxx
: 不曉得要怎樣的裝才能打到一千萬
: 我有打到兩顆不錯的無視防禦的necklace ring
: SL到lv15後無視超過600
: 打最後ace王基本上都不會死 也蠻快的
: 所以我覺得破甲很重要 無視防禦更重要
我身上裝備才8xx+3xx..
但是你傷害不高的原因有2
原因1.
我的necklace & ring 都是只稱高Str Crit Crit.M
Prt.i都是靠其他身上裝備+到198*(其實破100就夠.破200只有少數怪有用.EX:the Holy)
而能夠提高傷害的重要屬性如str=5xxx, Crit.M=25xx (Crit是提高暴擊率的)
稱高這些屬性才是我傷害能夠高的原因
其實如果necklace & ring還有att.max會更好
P.S.
+1 Str = +1/3 min.dmg & +2/5 max.dmg
Str=5000則提高傷害1666~2000
所以如果要提高基礎傷害 +Att.max反而多
but...有些技能傷害不是這樣算的...請繼續往下看
原因2.
Smash的傷害就是固定500%
SO..你的暴擊輸出傷害就會是3000 * 500% * 668%*2=200400
^^^^ ^^^^ ^^^^^^
dmg 技能 暴擊
上面是當怪物的pro = 0的傷害(pro.i後期應該都夠高了)
扣掉pro的百分比減傷之後還要扣掉怪的def就是你實際造成的傷害
16xxxx算是合理的數字....
P.S.
暴擊傷害算法是dmg * 2(固定) * (Crit.M/100)
重點是Life Drain雖然看起來傷害不怎樣100%+(Str*0.75)%
但不要小看這個0.75...
他的算式是dmg*(100+(Str*0.75))%,這個0.75是直接+百分比傷害的
我的Str=1000就等於我的傷害直接乘以8.5(1+7.5)倍
而且不像Smash是固定500%傷害,是可以稱高Str之後倍數提高傷害
假若我dmg=5000,Crit.M=2500,Str=5000
則我用Life Drain的暴擊輸出傷害就是10562500
同等情況的smash的暴擊輸出傷害則是 1250000...你知道差異了吧
(SO我會建議只要裝備Life Drain就好,傷害差太多了)
我的暴擊單擊破千萬就是這樣來滴....
如果你只裝備Smash去打地圖中心的最後區域的話...
我還蠻佩服你的...
王的HP是45000100
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標題 [問卦] 有沒有A片在家藏哪裡比較好的八掛阿?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 220.135.197.140
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討論串 (同標題文章)
本文引述了以下文章的的內容:
完整討論串 (本文為第 18 之 18 篇):