Re: [分享] 自動-無盡的戰鬥(Battle without End)

看板Little-Games作者 (你今天兄弟了沒)時間10年前 (2014/01/14 09:34), 編輯推噓9(10124)
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※ 引述《Disjoint (I'm Neil, Not Anderson!)》之銘言: : 我認為最佳的後期寵是 : defence型,技能組:Aggresive.Life Drain.Meditation.Taunt : Aggresive+Life Drain : 基本上Life Drain是必備,Aggresive可換Thunder : 作用是讓寵物可以自己回血不會被打死 : Heal+Defensive我沒試過,也許也行 : Strong比較沒用,因為1500HP後期來說真的不多 : (我現在的寵沒有Strong.HP就快6000了) : Meditation : 提供MP讓主角無限放技能.就算不用進階.每回合回20MP還是很夠 : 必備.bj4 : Taunt : 保證你不會被怪摸到.才能穩定的輸出傷害 : 當然後期你自己夠硬也可以換成其他技能 : Ex:Strong.Heal.Dodge.Defensive(加坦的時間) : Slayer.Double hit.Counterattack.Injury Resile(加傷) : 甚至換成Fireball跟Ice Spear來加魔法傷都行(破防就不用了) 我覺得這個技能可以用 進階高血/進階防禦 取代 太硬了 破4000hp 500防 進階雷是不可取代的 太猛了 高傷+高吸血 則是不死密技(當然進階快攻+高吸血也可以) 問題來了 我想問 進階聰明可以提升魔攻等級 那麼對於 雷電的破防不知道有沒用??? : 至於用attack跟balance的寵物應該也差不多概念... : 就是要不死+回魔..主角不夠硬就+Taunt讓寵物主坦 我覺得四種型態都有很棒的組合 好用程度 魔法型 高防 高血 雷 冰 (傷害低吸不夠用) 愛施法不愛物攻 65 平衡型 高防(高血) 高傷 雷 吸血 增強攻防後 可打可坦 - knight 75 傷害型 高血 高傷 雷 吸血 超殺的hero級寵 高等後防高 毫無缺點 95 防禦型 高血 高防 雷 治療 超坦的龜甲兵 85 但我想我思考的一定有缺失 請鞭小力 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 163.23.118.252 ※ 編輯: gidapops 來自: 163.23.118.225 (01/14 11:08)

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Wise對雷的破防沒有加成,個人是覺得雷只是過渡
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後期常常發生寵物還沒放雷就被秒的情況,或者是連放
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雷沒吸血被怪打死,所以我才會建議Aggresive取代雷
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保證寵物就只會用物攻吸血,Taunt坦怪,只要主角有一
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定的攻擊力,是100%可以完勝Region BOSS
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目前目標打出破千萬的傷害,反正pro.def=0也沒差
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請問主角跟寵物每回合都只能攻擊或施法擇一嗎?
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也就是說同一回合,可以有攻擊,又有施法嗎?
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對,所以多放技能其實有時候不一定有好處
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還有同一回合可能施2種法嗎?
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一回合就只會從你選的進攻手段擇一使用,主角&寵都是
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01/14 14:27, , 12F
了解,謝謝~~^_^~~
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01/14 18:31, , 13F
用手機推文不小心按到2,推回來!!
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再確定一下:如果只有選擇技能「冰法」,那同一回合
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可能同時有攻擊又有施冰法嗎?
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如果「冰法」施放機率為90%,那是不是指平均10回
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才會攻擊一次?
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寵就是自保(坦)跟幫忙主人的工作 冰雷都不錯
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本來我也在苦惱最後一關寵物總是先死
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現在我血六千多 魔兩千 吸血暴擊百萬 不放寵都行
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王肯定在我魔乾之前死 六千多血也可以稱到出吸血
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現在吸血46% 沒損超過半血過
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換了個戒指..總算單擊破千萬,我主角hp8xx,mp8xx
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吸血95%,爆擊時打1100萬..很少有怪稱超過5秒
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對寵的需求比較高,能幫我擋3~5下就好
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看起來連回魔都不需要了,來養一隻無回魔的坦寵好了
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算了一下重生從LV1到200大約30分鐘
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吸血95%怎麼弄的
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+cast chancec或+int,只裝備Life Drain
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我發現下半欄跟上半不衝突 就不要掛防禦就好 去練
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所以你爆1100萬 只要爆5刀就死了 寵物其實只要血防
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01/15 15:13, , 32F
其他技能都只是個人爽度而已
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吸不吸血其實也無所謂 反正也就是5刀秒王
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死了下次也花不到幾秒 寵物真的沒那麼重要
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01/16 16:18, , 35F
坦寵 進血 進電 進冰 進治(0.5xlvl=50)猛啊 硬又坦
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