作者查詢 / Dinaya
作者 Dinaya 在 PTT [ GameDesign ] 看板的留言(推文), 共60則
限定看板:GameDesign
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2F推:快300套也很多耶 (如果你是說等級只到鳥蛋等級...07/19 17:13
20F→:好吸引人,因為我就是TMD的畢業後工作第一年QAQ 嗚嗚...07/17 00:48
1F→:以前有做一款...也算是有沾到這主題的邊了吧XD07/02 01:49
2F→:https://www.youtube.com/watch?v=mqAoh-U0CTs07/02 01:50
6F→:有一關 被狗追到死路之後,當機了... 而且沒存到檔案 QQ05/11 03:03
12F推:我想到我以前玩到發瘋的04/27 17:21
13F→:https://www.youtube.com/watch?v=HHPtVAnsN1A04/27 17:21
15F推:不過上面這款 就是單純技術Hard core遊戲,這款情境很棒~04/28 23:48
12F→:BZ告訴我們遊戲不是比首創,是比『執行力』。02/21 02:15
13F→:一直想說自己的梗超獨特,還怕被別人知道捷足先登...02/21 02:16
14F→:真的沒什麼必要呢~02/21 02:16
1F→:第四點有意見,他不應該增加突進技能,這會顯得它失去特色02/16 15:26
2F→:應該保留它加速衝入(或繞入)敵陣的特性,並且給一個配套02/16 15:26
3F→:根據問題來看,是想從這招動手的話,試試看 Yi 或 Olaf02/16 15:27
4F→:的緩速免疫 或是 CC牽制免疫參考。02/16 15:28
5F→:(也許不要太多,僅僅一次性的擋隔,便讓敵人很痛苦了。)02/16 15:29
15F推:推12/14 04:37
11F→:不過每天吃一點哈根大斯也很快樂呀...12/14 04:34
1F→:我覺得,可以加一點"動態"元素,在你點擊怪物的時候。10/08 20:07
2F→:有時候光是表面的視覺"反饋",就會有很棒的效益。10/08 20:08
5F→:程式應該有縮放 位移 透明等,可以做到點下去的回饋感吧@@?10/09 22:35