作者查詢 / Dinaya

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作者 Dinaya 在 PTT [ GameDesign ] 看板的留言(推文), 共60則
限定看板:GameDesign
Re: [請益] 遊戲新鮮人的選擇
[ GameDesign ]3 留言, 推噓總分: +2
作者: jasonwolf - 發表於 2014/07/17 01:47(9年前)
2FDinaya:快300套也很多耶 (如果你是說等級只到鳥蛋等級...07/19 17:13
Re: [請益] 遊戲新鮮人的選擇
[ GameDesign ]21 留言, 推噓總分: +4
作者: youtien - 發表於 2014/07/14 19:32(9年前)
20FDinaya:好吸引人,因為我就是TMD的畢業後工作第一年QAQ 嗚嗚...07/17 00:48
Fw: 跨越遊戲與主流社會:做孫中山的同人
[ GameDesign ]2 留言, 推噓總分: 0
作者: youtien - 發表於 2014/06/29 11:36(10年前)
1FDinaya:以前有做一款...也算是有沾到這主題的邊了吧XD07/02 01:49
2FDinaya:https://www.youtube.com/watch?v=mqAoh-U0CTs07/02 01:50
Re: [作品] Close Your Eyes - DigiPen遊戲預告影片
[ GameDesign ]6 留言, 推噓總分: +1
作者: fallingleaf - 發表於 2014/05/05 00:36(10年前)
6FDinaya:有一關 被狗追到死路之後,當機了... 而且沒存到檔案 QQ05/11 03:03
[作品] Close Your Eyes - DigiPen遊戲預告影片
[ GameDesign ]17 留言, 推噓總分: +8
作者: fallingleaf - 發表於 2014/04/19 05:22(10年前)
12FDinaya:我想到我以前玩到發瘋的04/27 17:21
13FDinaya:https://www.youtube.com/watch?v=HHPtVAnsN1A04/27 17:21
15FDinaya:不過上面這款 就是單純技術Hard core遊戲,這款情境很棒~04/28 23:48
Re: [魯蛇] 寫game一個月以來的心路歷程
[ GameDesign ]147 留言, 推噓總分: +16
作者: rubric - 發表於 2014/02/20 18:37(10年前)
12FDinaya:BZ告訴我們遊戲不是比首創,是比『執行力』。02/21 02:15
13FDinaya:一直想說自己的梗超獨特,還怕被別人知道捷足先登...02/21 02:16
14FDinaya:真的沒什麼必要呢~02/21 02:16
Re: [情報] Riot實習申請
[ GameDesign ]6 留言, 推噓總分: +1
作者: kevind - 發表於 2014/02/14 18:04(10年前)
1FDinaya:第四點有意見,他不應該增加突進技能,這會顯得它失去特色02/16 15:26
2FDinaya:應該保留它加速衝入(或繞入)敵陣的特性,並且給一個配套02/16 15:26
3FDinaya:根據問題來看,是想從這招動手的話,試試看 Yi 或 Olaf02/16 15:27
4FDinaya:的緩速免疫 或是 CC牽制免疫參考。02/16 15:28
5FDinaya:(也許不要太多,僅僅一次性的擋隔,便讓敵人很痛苦了。)02/16 15:29
Re: [轉錄] 沒技術別進遊戲產業
[ GameDesign ]15 留言, 推噓總分: +6
作者: AmosYang - 發表於 2013/12/09 01:46(10年前)
15FDinaya:推12/14 04:37
Re: [轉錄] 沒技術別進遊戲產業
[ GameDesign ]13 留言, 推噓總分: +8
作者: chenglap - 發表於 2013/12/09 00:18(10年前)
11FDinaya:不過每天吃一點哈根大斯也很快樂呀...12/14 04:34
[遊戲] 我不是來發包企劃工作的,但如果你想試試
[ GameDesign ]15 留言, 推噓總分: +1
作者: gohomexx - 發表於 2013/10/07 18:55(10年前)
1FDinaya:我覺得,可以加一點"動態"元素,在你點擊怪物的時候。10/08 20:07
2FDinaya:有時候光是表面的視覺"反饋",就會有很棒的效益。10/08 20:08
5FDinaya:程式應該有縮放 位移 透明等,可以做到點下去的回饋感吧@@?10/09 22:35