作者查詢 / DevilCool

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作者 DevilCool 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共7727則
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[少年] 楚楚可憐超能少女組16.
[ Suckcomic ]27 留言, 推噓總分: +13
作者: aidos - 發表於 2009/06/11 23:03(16年前)
14FDevilCool:其實青文的翻譯真有點鳥~之前哈雷小子也是整個不知所云06/12 01:53
15FDevilCool: 有些地方06/12 01:56
22FDevilCool:真的要吐大概就是吐設定吧~中間感覺到轉折的痕跡在06/12 04:10
23FDevilCool:不過這跟作者原本只想做短篇也有關係就是= =06/12 04:11
[轉錄]朱學恆再婊104老董!
[ Salary ]37 留言, 推噓總分: +27
作者: JoJoLin - 發表於 2009/06/11 01:03(16年前)
95FDevilCool: 有沒有創業成功之後,就忘記自己當年經驗亂回答的八卦06/11 00:08
[三國] 真‧三國無雙5.2F2 (山寨版)
[ WarCraft ]40 留言, 推噓總分: +16
作者: blackjack0s - 發表於 2009/06/10 03:26(16年前)
9FDevilCool:小兵推線才能保障弱勢方吧...不過不是已經會多騎兵了嗎?06/10 11:55
10FDevilCool:光多這隻騎兵就能抵過士氣推到家門了...還升級的話- -06/10 11:56
14FDevilCool:士氣就是要保障弱勢方~能夠拆到門口了為什麼不推進去?06/10 12:19
15FDevilCool:說穿了就是攻方想龜~那守方為什麼不能龜?06/10 12:20
16FDevilCool:原先在兩據點都失去的情況下~既使贏了會戰都難以推回06/10 12:21
17FDevilCool:現在又改這樣~那弱勢方不用翻身啦~根本推不出去06/10 12:22
18FDevilCool:星馳~都弱勢方了還出星馳這種對手怎麼會可怕= =06/10 12:22
26FDevilCool:是加快阿~讓攻守雙方都不敢隨便拖時間~從3.9就是這樣06/10 15:54
27FDevilCool:照你說的不保障弱勢方~據點一去放著只要五分鐘底塔就爆06/10 15:55
28FDevilCool:這樣弱勢方還打個屁?泡溫泉等死就好啦06/10 15:56
29FDevilCool:但是五版士氣真的沒啥感覺~據點騎兵主導一切= =06/10 15:59
31FDevilCool:所以以前才會有人熱衷3.9的士氣~因為被壓也可以好好賺06/10 16:58
32FDevilCool:回到以前3.7完全沒保障就是被壓的要死偏偏戰線又很外面06/10 16:58
33FDevilCool:然後只能等著對方賺滿神裝玩膩了才來屠殺你06/10 16:58
34FDevilCool:一個遊戲不從頭認真玩到尾就有可能被翻盤~這就是一切06/10 17:01
[少年][銀魂]漫畫家江郎才盡之後連續出現的不갠…
[ Suckcomic ]66 留言, 推噓總分: +56
作者: hanmas - 發表於 2009/06/09 15:21(16年前)
22FDevilCool:這篇超有畫面的...Orz06/09 20:18
[轉錄]◇ [三國] 真‧三國無雙V5.2F1 (山寨版)
[ WarCraft ]41 留言, 推噓總分: -27
作者: Attui - 發表於 2009/05/30 20:50(16年前)
9FDevilCool:都沒人玩阿...Orz~05/29 00:31
[閒聊] PS2 的烙印真是好東西...
[ BERSERK ]24 留言, 推噓總分: +17
作者: arcofwind - 發表於 2009/05/26 02:28(16年前)
12FDevilCool:這遊戲問題在於小兵戰又長又空虛...boss對戰動畫又嫌少05/27 19:04
[CG] 真‧三國無雙V5.2F (山寨版)
[ WarCraft ]64 留言, 推噓總分: +30
作者: blackjack0s - 發表於 2009/05/19 20:13(16年前)
19FDevilCool:推推~esm分房根本是在打壓其他圖吧= =05/19 20:31
20FDevilCool:另外我想問一下~紅蓮跟遊龍還有孫權劍光法術減免能疊嗎?05/19 20:33
[轉錄][情報] 宇宙囧片王---美國七龍珠 (下)
[ DragonBall ]4 留言, 推噓總分: +4
作者: MeNeNe - 發表於 2009/05/17 10:59(16年前)
16FDevilCool:是納美克星的神龍一開始只能讓一個人復活05/15 02:55
17FDevilCool:地球的是一個人只能復活一次~雖然地球好像炸了很多次...05/15 02:55
[CG] 真‧三國無雙V5.2E (山寨版)
[ WarCraft ]43 留言, 推噓總分: +28
作者: blackjack0s - 發表於 2009/05/09 01:06(16年前)
14FDevilCool:先推再下~關平朵斯終於開始動了QQ~轉身動作也是改得好!05/09 04:21
15FDevilCool:測試了一下甄姬...即使我把攻速撐到18級55%+背水05/09 04:38
16FDevilCool:第三招依然無法讓有任何攻擊動作的單位順利轉身背刺- -05/09 04:38
17FDevilCool:說真的要不要考慮乾脆改成攻擊時10%機率重置背影擊cd05/09 04:39
18FDevilCool:另外玩了兩場覺得那個tk的星號好難辨認阿...Orz05/09 05:19
26FDevilCool:馬岱穿刺有傷害有暈眩~那甄姬轉身有啥效果?怎麼聯想?05/09 10:35
[CG] 真.三國無雙 V5.3d BetaW (by Weberkkk)
[ WarCraft ]159 留言, 推噓總分: +77
作者: blackjack0s - 發表於 2009/05/08 15:12(16年前)
16FDevilCool:英雄復活時間如果過短會導致難以叫兵反推05/08 15:50
17FDevilCool:那麼會戰較弱勢的英雄組合就沒有翻盤的餘地了05/08 15:51
18FDevilCool:5系列的匈奴東吳雖然強勢~但cp怪沒木頭沒有想像中好叫05/08 15:52
20FDevilCool:況且這算是早推比較穩的手段~不容易單純被洗兵英雄擋下05/08 15:53
22FDevilCool:馬岱這樣的砲手定位不適合給予太過強勢的單殺技能組05/08 15:55
23FDevilCool:另外郭嘉本身有小緩有大定~又三招全傷害很難平衡吧05/08 15:58
24FDevilCool:最後士氣這種東西~要指令才能開的話~乾脆別作了吧05/08 15:59