[CG] 真.三國無雙 V5.3d BetaW (by Weberkkk)
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這幾天的改版,主要針對系統部分,例如法球不衝突系統、英雄熱鍵統一、力敏智參
數調整、復活時間調整,最讓舊三國玩家不習慣的應該是WERT熱鍵,不過現在的三國玩家
不需要隨時顧著ALT鍵,所以採用WERT絕對是利大於弊的,相信玩過幾場就會習慣,比起
舊版或5.1版的熱鍵設定,WERT讓人更容易上手,操作更直觀、接技更方便,如果以一個
DOTA玩家或War3玩家的角度來說,我實在找不到甚麼理由去批評WERT熱鍵設定,也希望大
家不要甚麼都卡在習慣,否則任何設定都無法更動。
有人希望採用緩慢的進度,逐漸讓玩家適應,但歷代的三國哪個不是採用緩慢的步調
希望玩家跟進,換來的是緩慢的改版、緩慢的更新速度,而三國仍舊持續的分裂著,4.7
版跟5.1版的差異多大,信長11.2版跟14.3版的差異又多大?一樣是一年多的時間,XD玩
家越來越多,三國跳信長的越來越多,不為什麼,就因為三國作者都敗給了「習慣」二字
,怕玩家不習慣,所以裹足不前,甚麼都不敢改,最後吃虧的還是玩家,看5.1搞了半天
熱鍵還沒統一就知道,歷代作者早就被「習慣」二字打敗,5.1的熱鍵一半統一,一半沒
統一,讓人更難上手而已,新手才不會管你哪隻是新英雄。
信長比三國慢推出,但現在的英雄數量幾乎是三國的兩倍,除了歷代作者本身的地圖
編輯能力較強之外,最主要的原因還是在玩家是否給予作者支持肯定,讓作者堅定信念,
繼續為玩家改版,若玩家否定了作者,否定了這張地圖,那麼作者也會對自己的做為產生
質疑,害怕反對聲浪而放慢改版腳步,希望「時間」能讓玩家「適應」,但事實上地圖會
不會紅,根本不是習慣問題,而是「爽度」與「平衡性」的問題,若今天有一張圖同時兼
具「爽度」與「平衡性」,那麼這張圖肯定會紅,這張圖就是現在的信長,若這幾年的三
國改版可以再有效率一點,今天三國與信長的人數也不會如此懸殊,還淪落到XD版比正版
熱門的情況,這些事情根本不該發生。
以上可以當作我這次動大刀的藉口,因為第一次改版就改了很多東西,所以目前的「
平衡度」肯定是不足的,針對法球不衝突系統,張郃、司馬、黃忠等英雄只要起手毒玉就
可以壓很大,我希望針對法球系統之後衍生的不平衡部分,可以獲得大家的意見。
在這個版本,力敏智三屬性都獲得不同程度的強化,英雄復活時間也變短了,所以遊
戲節奏變快是可以預期的,但也因此衍生出裝備不平衡的問題,關於這方面大家也可以針
對「特別不平衡」的裝備給與意見,另外針對幾隻預計要動大刀的英雄,也歡迎大家提供
意見。(在本篇結尾收錄預定修改的英雄)
《系統》
CP怪物相關設定、吸取經驗範圍回到4.9F的設定(可拉怪、容易升級)
每1點力量+22HP +0.06生命恢復
每1點智慧+18MP +0.06法力恢復
每1點敏捷+1.5%攻速、0.2防
虛空醫療加成 1.33 → 1.66
物品賣店折舊 65% => 80%
套用新的CP怪復活、樹木復活、物品合成系統
CP怪復活時間 120 秒(Wait計時) => 90 秒(Timer計時,準確、不延遲)
樹木復活時間 120 秒(Wait計時) => 90 秒(Timer計時,準確、不延遲)
TK 字樣系統,己方 TK 為綠色,敵方為紅色
套用新的復活時間計算公式
LV5 = 6秒
LV10 = 16秒
LV15 = 31秒
LV20 = 53秒
LV25 = 84秒 (英雄等級上限為LV25)
士氣系統初始為關閉,可以用指令開啟
箭塔每秒恢復生命2/3/4點(越靠近本鎮的箭塔,修復的越快)
《英雄》
所有英雄的熱鍵統一為WERT (與信長相同,上手容易、操控佳)
所有英雄基礎攻速改為1.8秒
朵思大王妖術增加0.3秒施展時間
趙雲無雙覺醒法術抗性下修為30%/40%/50%
劉備護駕補血效果移除、聖光術傷害修正為100/200/300/400補血量*0.75(同曹操)
諸葛亮神機妙算無敵時間改為0.5/1.0/1.5/2.0秒(改為Timer計時)
馬袋追魂箭基本攻擊力增加15 => 20、基本攻擊速度減慢 0.2 => 0.25
改寫馬良法力燃燒觸發(有嚴重的記憶體洩漏問題)
夏侯淵貫穿箭挑取範圍 60 => 80
敗將炎殺黑龍波增加1.5秒施展時間
月瑛閃光CD時間33/22/15/10,耗魔65/60/55/50
夏侯惇閃擊CD時間33/22/15/10
甄姬背影擊CD時間40/27/18/12
馬岱追魂箭觸發改寫,鷹眼改為天生技
馬岱增加獵鷹突擊技能
招喚一隻獵鷹攻擊目標五次,每秒造成一次傷害,並造成目標0.3秒暈眩。
(|CFFffcc00第1級|R)造成25傷害 CD40秒 射程400。
(|CFFffcc00第2級|R)造成40傷害 CD35秒 射程500。
(|CFFffcc00第3級|R)造成55傷害 CD30秒 射程600。
(|CFFffcc00第4級|R)造成70傷害 CD25秒 射程700。
可強化鷹眼等級。
《物品》
5.1新物品保留
5.1舊物品套用4.9相關說明與設定
沖霄神仗 → 破魔之仗‧改
智者披風 → 智慧的披風
京戲臉譜 → 索畢面具
混天 → 血斧
朱雀翼Icon修正
監視結界使用次數 3 → 2
繃帶回復持續時間 12 → 30
孫子兵法改為兩級,增加移動速度25%/40%
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以下為預定修改的項目(可討論)
三國是否新增馬廄與馬卷,方便玩家購買、合成物品
郭嘉冰盾拿掉新增一招冰風暴,大範圍、小傷害、小緩慢,無連結持續性
敗將 太史慈 的分身跟整隻英雄的定位沒什麼明顯的關聯性
賈詡強化未定案
劉備改遠程 + 屬性改智英 / 戰意換音速劍
援軍的部份,5系列的東吳 匈奴強勢過頭,必須弱化(未定)
張郃毒氣彈重製
徐晃大地崩裂重製
司馬懿天生技:仲達之洞察
司馬憑著自己多年精湛的經驗.可洞察識破敵軍的計謀.使之降低敵軍施放在司馬身上的法
術傷害15%/20%/25%/30%.點液態火可增加等級
馬超大絕是否從增傷改為緩技(未定)
任何BUG也請在此提出
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