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作者 deepseas 在 PTT [ GameDesign ] 看板的留言(推文), 共16則
限定看板:GameDesign
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Re: [轉錄][新聞]紀念遽逝學妹 設計動漫療情傷
[ GameDesign ]11 留言, 推噓總分: +8
作者: littlethe - 發表於 2007/10/08 18:06(16年前)
4Fdeepseas:並不是...而是沒有在應該的地方成長...10/08 20:37
5Fdeepseas:只希望他不要以為那就是「遊戲世界」10/08 20:41
Re: [企劃] 新手企劃的迷思
[ GameDesign ]6 留言, 推噓總分: +3
作者: ddavid - 發表於 2007/08/16 01:57(16年前)
2Fdeepseas:我想這應該不存在於肯不肯定的問題吧?如果你最初在主要08/16 12:53
3Fdeepseas:定義的貨幣功能是針對性的,那自然不會在願望列表上額外08/16 12:56
4Fdeepseas:替貨幣設立不同性質的功能。除非你真的不了解程式定義上08/16 12:57
5Fdeepseas:的差異...,那麼這是企畫作功夫的問題,與遊戲無關08/16 12:59
Re: [轉錄]Re: [新聞] SONY將來台設遊戲軟體研發中心
[ GameDesign ]14 留言, 推噓總分: +9
作者: Taniwha - 發表於 2007/07/19 17:35(17年前)
8Fdeepseas:企劃不像美工或程式有個明確的階梯可爬,只有一個叫做「07/20 02:21
9Fdeepseas:效仿」的簡易梯,但是這種梯子有的能爬上三樓、有的只能07/20 02:22
10Fdeepseas:拿高一點的書層,有的更會因為載重結構的問題不小心就會07/20 02:23
11Fdeepseas:摔下,沒有靠得住的夥伴扶著梯子,再矮都可能受傷。07/20 02:24
12Fdeepseas:不要把每個企劃都當成儲備幹部,從最擅長的部份開始吧。07/20 02:26
[業界] SCE來台
[ GameDesign ]1 留言, 推噓總分: 0
作者: skyzain - 發表於 2007/07/17 17:48(17年前)
1Fdeepseas:選舉到了啊~~~ 想想兩X雙星、想想歷年遊戲設計比賽...hmm07/18 02:55
[企劃] 想請問遊戲劇本該如何寫
[ GameDesign ]6 留言, 推噓總分: +2
作者: lisido - 發表於 2007/07/11 10:37(17年前)
2Fdeepseas:我所不了解的是為什麼會讓你有RPG的劇情走向很明確?07/18 03:00
5Fdeepseas:所以無怪RPG總給人扣上老梗的帽子,因為總是升級錯了地方07/20 02:12
6Fdeepseas:不知道要多久才會有人知道RPG的RP是啥意思....07/20 02:14
我在思考一件事情
[ GameDesign ]8 留言, 推噓總分: +4
作者: dodo5991 - 發表於 2007/07/03 10:03(17年前)
8Fdeepseas:同意樓上,但更多的情況是只要點一下,大概就知誰是誰了07/07 13:41
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