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作者 darkwiny 在 PTT [ C_Chat ] 看板的留言(推文), 共103則
限定看板:C_Chat
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18F推: 魂2沒那麼複雜吧,刺劍升滿滴石捏滿,除了dlc本篇無敵09/26 13:50
74F推: https://www.twitch.tv/JOJOBALL7 幹話多,但沒距離01/12 12:02
106F推: Darkwood 好不容易玩到結局 結果SANS歸零12/29 13:36
65F推: 我覺得曲調前面烘托很像是神話和過去童話故事的氛圍很好10/19 11:17
66F→: 後面變成勇者只是他記憶中的友人,曲調就比較柔和10/19 11:18
67F→: 說真的我很喜歡這樣的編排以及最後戛然而止的斷點10/19 11:18
61F噓: 小7店員也是工作啊,我去當奧客還好吧? 不爽可以不要做08/29 09:45
67F噓: 我是在臭那些覺得暴雷踩線合理的人08/29 10:13
247F推: 奇怪,怎麼有人跟實況主互動的方式只能暴雷? 會溝通嗎?08/29 10:10
27F→: 我是很好奇有甚麼遊戲除了主線,其他內容會讓玩家刷的沒08/17 12:58
28F→: 作業感又願意農的?08/17 12:58
31F→: 那想問一下這種小遊戲要深入,具體來說是內容不夠?還是08/17 13:38
32F→: 還是要有更深入介紹魚類的習性或生態?08/17 13:39
40F→: 戴夫體力差不就設定? 雖然慢可以搭配員工等級專注收碗08/17 14:23
41F→: 或是磨芥末,偶爾幫忙出餐鄰近廚師附近的位置,可以調整08/17 14:24
42F→: 我自己rogue類玩不多,但我很喜歡這遊戲所以全圖鑑、支08/17 14:25
43F→: 線都會想過完,比方說全圖鑑、全成就,你們說要農的只有08/17 14:26
44F→: 全菜色升滿才會有農的要素吧? 成就我看不出哪裡需要特別08/17 14:27
45F→: 農的? 不過的確不喜歡遊戲去持續作那些重複流程會枯燥08/17 14:28
47F→: 好,這款不是ROGUE然後我的論述也沒強調這款靠這個特色08/17 14:34
49F→: 所以請問你說的深入性是?08/17 14:35
50F→: 就舉一款主性通關後你還會繼續完成支線無作業感的遊戲08/17 14:36
56F→: 有些你的構想很棒,但已經超出這個價格範疇了,例如魚病08/17 14:45
57F→: 那就要有對應的處理措施,也必須增加相應的道具08/17 14:45
58F→: 可能這遊戲上市後被太多人過度吹了,會被嫌成這樣也合理08/17 14:47
20F推: 以前實習要畫地圖的時候那一星期瘋狂搭便車,真的感謝08/07 13:43
4F推: 你也提到了黑暗靈魂,但一代設定其實就暗示了黑魂=人性07/18 17:02
5F→: 所以如果以人類種族來看,續火對人類=矮人沒啥用07/18 17:03
8F→: 根據遊戲機制可以發現擁有大量人性的遊魂是相當強大的07/18 17:05
13F→: 不是要否定你,只是做為人類這種族的確沒有傳火的動力07/18 17:06
14F→: 人性跟餘火我傾向不同的東西啦,畢竟使用方式也不同07/18 17:07
146F推: 對~你最聰明了,手機那麼好修,上網自學一下就會了04/28 13:49