作者查詢 / darkdark008
作者 darkdark008 在 PTT [ MH ] 看板的留言(推文), 共96則
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6F推: 輕弩可以做狀態彈配裝來輔助團隊02/23 06:40
14F推: 所以我覺得可以去平衡遊戲 但從平衡的手法 就可看出02/16 22:33
15F→: 廠商的用心程度 最簡單手法就改數值 反正得罪一些玩02/16 22:33
16F→: 家還好 有些則是願意多花些功夫 例如增加高報酬任務02/16 22:33
17F→: 但限制太強勢的東西 或是在整體環境上做改變 至於哪02/16 22:33
18F→: 種做法才是真的對玩家好?應該答案很明顯02/16 22:33
3F推: 因為砍數值是對程式人員最輕鬆的改法02/16 19:18
6F→: 很多遊戲的這樣 某個東西太強 就砍他一刀降數值 最簡02/16 19:22
7F→: 單 而比較有心的團隊是不動刀 從改變環境開始 比如說02/16 19:22
8F→: 出一些高報酬任務 但限制那些強項之類的02/16 19:22
10F→: 什麼都砍數值其實是兩面刃 對廠商最輕鬆 但一定會得02/16 19:24
11F→: 罪到某些玩家 像現在已經有人在吵盾斧超解 爬柱弓了02/16 19:24
12F→: 那接下來是不是又要砍下去超解這刀?爬柱這刀?02/16 19:26
17F推: 好聽是齊頭式平衡 實在話就是砍數值對廠商最簡單 花02/16 19:29
18F→: 心思從環境下手很少廠商肯做02/16 19:29
44F推: 現在喊要砍超解的 很大部分反而是盾斧老玩家 因為他02/16 21:15
45F→: 們覺得盾斧搞的這代只剩超解02/16 21:15
46F→: 他們覺得 盾斧就是要技巧 要掌握那個變化 現在這樣無02/16 21:16
47F→: 腦超解不對 要改02/16 21:16
56F推: 他們的論點就是盾斧那麼多變化就沒意義了 讓這武器設02/16 21:36
57F→: 計出的變化蒙塵之類的 可能他們對盾斧有所堅持吧02/16 21:36
73F推: Z板友的立論很正確阿 嫌超解讓盾斧無腦 那自己不要這02/16 22:20
74F→: 樣用就好 而砍超解方卻覺得一定要拆了這種用法02/16 22:20
75F→: 其中被討論最多的修正法 就是超解後會掉紅盾02/16 22:21
248F→: 怎麼還在戰斬裂??現在不是在戰超解了嗎?XD02/16 17:47
7F→: 感謝回答 回家就買這DLC02/16 17:46
8F推: 螳螂裝配角龍弩 需要刷貫4三洞的護石06/05 23:15
10F推:自己沒挖到....幫老婆挖到匠4 研磨8的那顆..我哭....07/04 18:36
3F推:想請問一下攻大 散強 痛擊 最大彈生產的配裝?02/14 08:35
4F→:個人只配的出攻中~感謝指導02/14 08:36
23F推:這不太像是武器相性表吧 這是縱排武器的玩家02/14 07:46
24F→:遇到橫排武器玩家的對話吧??不過超爆笑~02/14 07:46
9F推:AG銃槍畢業考 我老婆一次過....35分針....無腦02/13 03:08