Re: [MHW] 版本更新1.06

看板MH作者 (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)時間6年前 (2018/02/16 21:50), 6年前編輯推噓45(45057)
留言102則, 36人參與, 6年前最新討論串3/4 (看更多)
因為斬裂最紅的時間我在國外沒玩到,所以我不討論斬裂具體到底多強 這邊只討論有人提出的「為什麼要PVE要Nerf」。 首先,我覺得「以前XXX,為什麼現在OOO」是沒什麼意義的論述, 不過剛好我的想法能解釋這點,還是拿近來講。 MHW跟過去的MH系列有一個最大的差異,就是雖然核心思想本來就是共鬥遊戲, 但Online的成份遠高於過去的MH系列,我想這點應該沒人有異議吧? 舉凡Online遊戲平衡就很重要, 雖然PVE沒有PVP那麼容易直接感受到強弱差異(對戰勝率) 但當某種職業/武器太過強勢、同時又有需要反覆刷(農)的關卡時, 「效率團」就會出現、「弱勢武器」就會被排擠。 以前WOW其實很明顯,當版弱勢職業找不到團幾乎是常見的事情, 很多PVE遊戲的野團都現實「弓格法++++」(誤,只找「效率」、拒絕「不效率」很常見, 就算朋友團,也難免有「某某打法、某某職業、某某武器最有效率,我們就這樣玩吧」 這種時候,你能說服你自己玩自己喜歡但不效率的方式,很好, 但有比較就有傷害,線上遊戲這種比較很容易被放大, 也確實破壞了部份不效率玩家的遊戲體驗,我想這是無可否認的事實。 不然老實說,洗珠子也沒什麼必要改,反正「你不喜歡就不要用就好啦」 當然,如果真的很喜歡斬裂, 其實當初是有一個選擇,阿你可以放棄連網功能當個單機玩家啊:) -- 至於說為什麼破壞平衡當初沒測出來? 其實扣掉淺顯易見的系統bug,像是什麼玩到破關會crush之類, 這種玩法上的東西要被測出來其實比想像中的難,尤其對開發團隊來說。 所謂當局者迷,製作者對自己開發出的玩法很容易有預設想法 「這東西就是這麼玩,很正常。」,在這種思維下測幾百次其實都不會發現癥結。 只有白紙一般的玩家才能突破製作者的盲點, 所以才有PVE PVP遊戲buff nerf平衡、卡牌遊戲限卡禁卡這種事情出現。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.143.186.55 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1518789024.A.9C6.html

02/16 21:54, 6年前 , 1F
在沒把所有珠子洗出來前 死守1.04
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※ 編輯: ZMTL (220.143.186.55), 02/16/2018 22:00:38

02/16 22:04, 6年前 , 2F
核心的online要另外付費才能使用...好像怪怪的
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02/16 22:06, 6年前 , 3F
然而吃這套的意外的多啊XD
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02/16 22:07, 6年前 , 4F
不過本體要錢的月費遊戲也不是沒看過
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02/16 22:08, 6年前 , 5F
把傷害數字收回去就解決了
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02/16 22:09, 6年前 , 6F
我覺得難,就算沒數字,一場X分鐘這種還是能衡量的
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02/16 22:09, 6年前 , 7F
很介意的話可以等pc版啊 畢竟製作團隊講過 pc會晚好幾個月
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出的原因 就是因為ps平台能利用sony的資源連線 pc的要再另
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外製作優化
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02/16 22:10, 6年前 , 10F
所以付費連線合理 也不會很貴 像現在12+3個月只要1088
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02/16 22:11, 6年前 , 11F
推這篇 一堆不知道哪來的神奇論述 這個不能改那個不能
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02/16 22:12, 6年前 , 13F
完全同意你的說法呢
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02/16 22:33, 6年前 , 14F
所以我覺得可以去平衡遊戲 但從平衡的手法 就可看出
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廠商的用心程度 最簡單手法就改數值 反正得罪一些玩
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家還好 有些則是願意多花些功夫 例如增加高報酬任務
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但限制太強勢的東西 或是在整體環境上做改變 至於哪
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種做法才是真的對玩家好?應該答案很明顯
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傷害收回去也沒有 PC版一出就跟以前掌機被破解一樣各種
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插件魔物血量多少直接標出來
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02/16 22:42, 6年前 , 21F
重點是影響近戰太嚴重吧
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02/16 22:47, 6年前 , 22F
推這篇
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02/16 22:48, 6年前 , 23F
不是沒測出來,而是沒想到對於玩家習慣的影響會多麼巨大
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畢竟測試人員數量還是有極限的。
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02/16 22:54, 6年前 , 25F
....完全搞不懂那個Z到底要表達什麼
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02/16 22:55, 6年前 , 26F
那種alpha beta測試本來就主要是要測bug之類的吧
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推弓格法,懷念的魔力寶貝
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02/16 22:56, 6年前 , 28F
按照你這邏輯 所有有先行測試過的遊戲在上市之後都不
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02/16 22:56, 6年前 , 29F
能調整強度優
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02/16 22:59, 6年前 , 30F
你看不懂我不意外
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02/16 23:05, 6年前 , 31F
斬裂廚=否
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02/16 23:06, 6年前 , 32F
其實很正常啊,觀察幾個版本發現真的壓縮到其他武器的生存
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02/16 23:06, 6年前 , 33F
空間了
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02/16 23:10, 6年前 , 34F
笑死 根本沒有人支持你的說法你也可以堅持到現在也是
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02/16 23:10, 6年前 , 35F
不容易
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02/16 23:11, 6年前 , 36F
真的是自以為想法很前衛欸XDD
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02/16 23:12, 6年前 , 37F
我覺得這代很多地方也是感覺的確沒測試好啦,像是弩的
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02/16 23:13, 6年前 , 38F
近接強化部件跟遠距離強化的距離就很搞笑,通常彈只有
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還有 24 則推文
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所以原PO也說了 估計就是測試幾個版本看狀況
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02/16 23:38, 6年前 , 64F
所以不是沒測出來 只是沒想到影響這麼大(其實BETA就很影響
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02/16 23:38, 6年前 , 65F
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02/16 23:39, 6年前 , 66F
人家講的出有意義的推文 你只會整天哈哈哈 我看不懂 ???
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02/16 23:41, 6年前 , 67F
就是沒測出來影響這麼大啊
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02/16 23:41, 6年前 , 68F
但也不重要啦,反正這篇只是要跟你說PVE調整平衡很重要
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02/16 23:42, 6年前 , 69F
整篇的重點不是在平衡很重要嗎?
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02/16 23:45, 6年前 , 70F
嗯 所以結果根本沒人屌你不是嗎哈哈哈哈哈
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02/16 23:45, 6年前 , 71F
好吧 沒想到講成這樣你還是看不懂 這我倒是挺意外的
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02/16 23:45, 6年前 , 72F
那個ZIDENS就堅持不可以有平衡這件事發生啊
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02/16 23:46, 6年前 , 73F
以前沒有 現在也不可以有
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02/16 23:46, 6年前 , 74F
殊不知從以前就有了
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02/16 23:48, 6年前 , 75F
你連人家文章重點都抓錯 還可以大放厥詞 佩服佩服
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02/16 23:54, 6年前 , 76F
Beta要測的是server跟連線,其他相對沒那麼重要因為可以patch
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02/16 23:56, 6年前 , 77F
追月重裝:
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02/17 00:00, 6年前 , 78F
火種原斬裂
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02/17 00:01, 6年前 , 79F
所以拿beta來表達什麼官方早就應該察覺到並且修改而
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02/17 00:01, 6年前 , 80F
不應該等到上市後才patch真的是一個超級大的笑話啊
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02/17 00:01, 6年前 , 81F
抱歉我真的忍不住哈哈哈哈
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02/17 00:46, 6年前 , 82F
beta察覺上市後才改也沒很趕 才差幾天而已
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02/17 00:54, 6年前 , 83F
看到弓格法+++ 這應該是有玩過魔力寶貝的老屁股
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02/17 00:58, 6年前 , 84F
是亂射跟氣功彈嗎(?
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02/17 01:12, 6年前 , 85F
推最後的結論
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02/17 01:16, 6年前 , 86F
有坦補-3dd,不收戰聖薩德
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02/17 01:16, 6年前 , 87F
樓上那個Z真的是從頭看到尾讓我從頭笑到尾
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02/17 01:21, 6年前 , 88F
弓格法QQ 魔力寶貝啊~~~~~
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02/17 01:57, 6年前 , 89F
02/17 01:57, 89F

02/17 02:00, 6年前 , 90F
說到好笑,某些人一幅嘲諷臉也頗好笑就是了XD
02/17 02:00, 90F

02/17 02:53, 6年前 , 91F
不過魔力後面也有近戰的多體攻擊了
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02/17 08:48, 6年前 , 92F
別說了 魔力之後還限三鼠裝 近戰三雄 追月神技 弓格法已
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02/17 08:48, 6年前 , 93F
經落伍了 哈
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02/17 09:01, 6年前 , 94F
覺得珠子真的要修改一下取得方式
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02/17 09:02, 6年前 , 95F
這遊戲醍醐味是在配裝做裝速殺怪
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02/17 09:03, 6年前 , 96F
結果你還在用本格讀心刷珠 也難怪一堆人歷戰後就封片
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02/17 09:04, 6年前 , 97F
這已經是放在ps4競爭了 不是psv或老任那沒幾片可比較的
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02/17 09:04, 6年前 , 98F
平台
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02/17 11:28, 6年前 , 99F
推 不過我覺得調查任務也是很急需被改善的
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02/17 12:15, 6年前 , 100F
這片不洗珠沒太多機會配好裝,只好上位裝用到歷戰古龍還在用
02/17 12:15, 100F

02/17 12:50, 6年前 , 101F
我寧願像四代可以刷武器裝備 也不要只有珠子
02/17 12:50, 101F

02/18 12:50, 6年前 , 102F
反正做後目標大家都是在拼效率不是
02/18 12:50, 102F
文章代碼(AID): #1QXk6Wd6 (MH)
文章代碼(AID): #1QXk6Wd6 (MH)