作者查詢 / dany9177

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作者 dany9177 在 PTT [ Paradox ] 看板的留言(推文), 共679則
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Re: [EU4 ] 我認為大明的設計問題
[ Paradox ]10 留言, 推噓總分: +3
作者: gachimuchi - 發表於 2013/05/23 18:23(11年前)
2Fdany9177:接下來就是準備著手MOD了?XD基本上我們討論的本傳大概都05/23 20:25
3Fdany9177:不會出現吧。XD05/23 20:26
5Fdany9177:東亞修正的MOD很不錯,只可惜不能搞出類似神羅的天朝系統05/24 08:53
6Fdany9177:這算是EU3最可惜的,EU3若能有天朝系統限制明、清就根本05/24 08:54
7Fdany9177:不需要做個太監、文官、宗廟三黨系統來亂。05/24 08:55
Re: [EU4 ] 大明設計:如何呈現Juddy叛亂?
[ Paradox ]24 留言, 推噓總分: +6
作者: gachimuchi - 發表於 2013/05/21 22:58(11年前)
14Fdany9177:可以喔,以EU3為例,可以作一個國家(文化)決議:05/22 10:57
15Fdany9177:EX: 1.處發條件:國號=明、朝代=\=朱05/22 10:58
16Fdany9177:2.結果: 國王(或太子)掛掉,新繼承人的姓(朝代)=朱05/22 10:59
17Fdany9177:這可以寫的出來,我都專門這樣搞強制明朝繼承人照歷史跑05/22 11:00
18Fdany9177:不過為了照歷史跑,觸發條件要另外加一個年份。05/22 11:01
24Fdany9177:威爾士是繼承人的,所以不算在老子那邊也說得過去。XD05/23 03:08
Re: [EU4 ] 我認為大明的設計問題
[ Paradox ]4 留言, 推噓總分: +2
作者: yoyun10121 - 發表於 2013/05/20 02:46(11年前)
3Fdany9177:三餉加徵應該直接用+稅收+各省叛變率來解決比較方便。05/20 12:45
Re: [EU4 ] 我認為大明的設計問題
[ Paradox ]129 留言, 推噓總分: +12
作者: sdhpipt - 發表於 2013/05/20 00:54(11年前)
86Fdany9177:那...非明朝土地呢?且將來若加入明朝又該如何?05/20 01:43
97Fdany9177:好複雜><"雖然知道在講啥,但是怎麼作成遊戲,感覺變同時05/20 01:45
98Fdany9177:運作兩個遊戲才跑的動這種設定模式。05/20 01:46
103Fdany9177:如果不設成次王國難以完成這種需求,但是次王國有內戰問05/20 01:48
104Fdany9177:題,使得一省一國又不可長久維持。05/20 01:49
109Fdany9177:這樣每個省都要有一個獨立運算單元作這件事,不知道電腦05/20 01:50
110Fdany9177:跑不跑的動? XD05/20 01:51
119Fdany9177:不知道EU4有沒有支援vic2的這部分?沒有就無從設起了。05/20 01:55
121Fdany9177:多核應該會有吧,之前幾作都有了。05/20 01:58
Re: [EU4 ] 我認為大明的設計問題
[ Paradox ]34 留言, 推噓總分: +10
作者: gachimuchi - 發表於 2013/05/19 19:20(11年前)
23Fdany9177:我認為直接讓擁有天朝體制國家在沒有獲得天朝標籤的土地05/19 22:40
24Fdany9177:或者非核心土地(或兩者接皆是)擁有嚴重的副作用(類似eu305/19 22:41
26Fdany9177:神羅占領神羅領土卻沒有核心時那樣,但更嚴重,例如減正05/19 22:42
28Fdany9177:統+一堆拉裡拉紮的),畢竟天朝最怕正統不夠。05/19 22:42
31Fdany9177:我覺得無核心領土必減正統+核心但無天朝標籤領土也減正統05/19 22:44
32Fdany9177:足以讓天朝體系血尿到無法擴張,驗證強大帝國末期的擴張05/19 22:45
33Fdany9177:必然導致內部的重新分裂,致使外擴力消除而固守。05/19 22:46
[EU4 ] EU4開發周記#31:榮譽的要點
[ Paradox ]99 留言, 推噓總分: +31
作者: blasteg - 發表於 2013/05/17 18:45(11年前)
4Fdany9177:gj終於有點歷史感的樣子^^05/17 19:36
[EU4 ]EU4開發周記中的國家介紹進度
[ Paradox ]26 留言, 推噓總分: +13
作者: Kavis - 發表於 2013/05/11 19:15(11年前)
22Fdany9177:蒸餾技術太好的問題。05/13 15:33
[EU4 ]EU4開發周記#30: 再來四個國家與其他
[ Paradox ]29 留言, 推噓總分: +15
作者: blasteg - 發表於 2013/05/10 19:13(11年前)
8Fdany9177:日本會繼續源平藤菊嗎?...orz 乾脆委託日本鄉民幫忙設定05/10 22:51
9Fdany9177:好了...05/10 22:52
12Fdany9177:照分國法割如何?然後照各國國主當頭這樣?05/10 23:07
18Fdany9177:學eu3,宣日本就是一宣全宣,這樣至少一樣有趣。05/11 09:29
19Fdany9177:然後完日本大名的玩家至少比較有玩性,算兩者兼顧吧。05/11 09:30
20Fdany9177:玩其他國家的君主打日本就跟以前一樣...無趣XD05/11 09:31
23Fdany9177:所以才說乾脆請日本那邊無償規劃他們自己的國家啊。XD05/11 12:02
24Fdany9177:玩日本還是要靠MOD才有歷史感...中國都沒這麼糟...05/11 12:03
[Vic2] 戰爭期間移民
[ Paradox ]39 留言, 推噓總分: +10
作者: mabikerry - 發表於 2013/05/06 19:59(11年前)
1Fdany9177:這是甚麼黑暗兵法...05/06 20:12
2Fdany9177:自己花錢+貸款打自己就算了...還全世界種族淨化XD05/06 20:13
34Fdany9177:不過看原po似乎中國內還是有"雜質"在。XD05/08 20:20
35Fdany9177:中國外倒是已經完成了種族淨化XD05/08 20:20
[Vic2] 1.3大德成立疑問
[ Paradox ]10 留言, 推噓總分: +4
作者: sleepcat612 - 發表於 2013/05/06 12:32(11年前)
4Fdany9177:沒玩過奧地利,不過捷克和匈牙利識字率都很低嗎?05/06 19:09
5Fdany9177:原來還有小德+奧地利的玩法XD05/06 19:09