[EU4 ]EU4開發周記中的國家介紹進度
※ 引述《blasteg (bst)》之銘言:
: 備考: 三等級國家請參照這篇
: http://ppt.cc/QQE_
這篇並沒有新的消息,主要是翻譯三等級國家這篇文,以及紀錄那些已經被介紹過的國家
。由於大家在等待EU4的同時,內心應該已經有預定好想玩的國家,特別是偏好大明的玩
家應該已經急不可耐了。而迄今開發周記也已經發了相當多的篇數,希望透過這篇文能方
便大家查找哪些國家是製作小組專注的目標,其中又有哪些國家尚未被介紹過。
綠色:代表已經介紹過的國家
國名後的():數字代表介紹該國家的開發周記篇數
三階層
當關注到EU4的開發歷程時,我們將所有國家分層三個階層。這關係到DHE,也就是決策
(decision),任務(mission)還有一個我不能說。
階層一:八個國家(具特色且有趣,在遊戲歷程中具有關鍵地位)
階層二:九個國家(具特色且有趣,在遊戲歷程中具有重要地位)
階層三:十六個國家以上(具特色且有趣,在遊戲歷程中非具有重要地位)
階層四:其他國家,這些地方的特色至少會在EU2加EU3以上
階層一:
1. 英格蘭(7) - 可以說是這個時代的贏家
2. 法蘭西(16) - 沒有強大的法蘭西來描述西歐,根本稱不上是一個完整的遊戲。
3. 鄂圖曼帝國(24) - 對EU3裡的抱怨是事實,鄂圖曼沒有像在歷史中那樣成為威脅。
4. 卡斯提爾/西班牙(14) - 我們都想看到西班牙的巨大殖民帝國出現在地圖上。
5. 莫斯科/俄羅斯(10) - EU3的另一個錯誤,俄羅斯不夠常出現,往往在東歐夭折。
6. 瑞典(12) - 瑞典的侵略促成了北歐的疆域劃分
7. 葡萄牙(18) - 葡萄牙的貿易系統在最初的兩個世紀內,衝擊性地永遠改變了歐洲。
8. 奧地利(22) - 影響了半個歐洲的中歐成員。
階層二:
1. 荷蘭(26)
2. 波蘭(41)
3. 威尼斯(20)
4. 明(33)
5. 丹麥(35)
6. 勃蘭登堡/普魯士(36)
7. 波斯(30)
8. 帖木兒/莫臥爾(30)
9. 日本(31)
這裡有些爭議,荷蘭沒有進入前八,因為遊戲開始時荷蘭還不存在。儘管我們希望荷蘭能
在相當數量的遊戲局數中出現,但並不能保證這一定會發生。波蘭跟丹麥都是很重要的國
家,也擁有豐富的歷史,但我們選擇了俄羅斯與瑞典,因為他們是歷史上的贏家之一。
階層三:
1. 熱那亞(20)
2. 勃艮地(26)
3. 立陶宛(41)
4. 馬穆魯克(30)
5. 毗奢耶那伽羅(38)
6. 阿曼(30)
7. 漢薩同盟(28)
8. 蘇格蘭(28)
9. 巴伐利亞(36)
10. 大城(38)
11. 阿拉貢(37)
12. 米蘭(15)
13. 朝鮮(37)
14. 匈牙利(41)
15. 挪威(35)
16. 諾夫哥羅德
17. 那不勒斯(37)
18. 波希米亞(36)
19. 拜占庭
所有這些都是值得一玩的有趣國家,在EU2時至少都有二到三個事件,我們希望能做到更多
,期使他們能更接近第一階與第二階的國家。
階層四:
1. 汗國(29)
2. 柏柏爾(34)
3. 蘇丹國(38)
4. 神權國(39)
5. 衣索比亞(41)
6. 薩克森(41)
翻譯到此為止,如果有什麼錯漏之處請告知我修改。最後還是要再次感謝blasteg的翻譯
,因為有你的翻譯我們才能如此快速且輕鬆獲得EU4的最新資訊,謝謝!
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 118.161.32.107
※ 編輯: Kavis 來自: 118.161.32.107 (05/11 19:17)
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第三階有大城卻沒有宿敵東固,玩起來會少了很多滋味啊。
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從世界史的角度來看,差一點就獨自稱霸世界的大明當然可以算一階,但這遊戲名叫歐陸
風雲,就是在講歐洲人的發家史,所以說.....
順帶一提,很少有人知道大明水師建制以來未嘗敗績,即便在十七世紀荷蘭海軍全盛時期
,大明海軍仍然能戰而勝之。儘管荷蘭受制於歐洲情勢未能出動主力,但大明也是海禁已
久且技術落後,再加上對海洋事務實不感興趣。大明國力之盛由此可見一斑,儘管十七世
紀正是東西科技高下易位之時,大明也著實延續其雄主的地位很長一段時間,一直到明亡
時都還能算是最強的幾國之一。
※ 編輯: Kavis 來自: 118.161.32.107 (05/12 15:19)
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