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5F→:IGN這種"FPS自動加分"的評分方式參考就好。10/05 12:15
6F→:老外真的知道這款GAME是以歷史當背景的GAME嗎(?)10/05 12:17
10F推:寫的好棒,如果能附加一些能力縮寫就對新手更容易懂10/03 08:47
11F→:能力縮寫翻譯*10/03 08:48
7F→:說真的,戰三官網不論日美版宣傳力道都很差勁,尤其是09/25 00:09
8F→:本作主打的影技,丟一張看起來像DASH狀態的照片是要告訴09/25 00:10
9F→:玩家什麼? 還不如直接丟一個影技聯繫攻擊影片給玩家看來的09/25 00:11
10F→:有效果。花心思做GAME結果官網設計差那遊戲內容再好都沒用09/25 00:12
28F→:鯉沼作無雙在壓力摳米還有武防收集要素有點走火入魔...09/19 21:41
26F→:話說有人有玩過戰三再玩basara3會有打擊感不適的問題嗎orz09/20 20:30
15F推:koei應該是被任天堂綁住導致戰三目前都沒有跨平台消息。09/16 20:41
16F→:不然看隔壁棚basara3的平台銷量說不心癢移植是騙人的xd09/16 20:41
17F推:不過戰無三發售快滿一年了,不得不佩服一下光榮的定力(咦)09/08 18:00
12F推:戰三ver c3-2對單壓制兼確保小範圍下次出手空間,c4對眾08/29 23:21
13F→:雖然分工確實訴求簡單,但是就是能在地獄吃的開。08/29 23:23
68F推:不知道鯉沼玩過ba3會不會改變一些製作想法(?)08/07 22:05
72F推:另外這平台銷量差大致證明了WII平台玩家群不太買這類型08/07 23:01
73F→:遊戲的帳嗎...?08/07 23:01
74F→:KOEI看到這BA3的銷量差大概會心癢想些表面換標籤實際搞08/07 23:03
75F→:移植的打算吧08/07 23:04
24F→:其實也不是未卜先知,只是玩家影技或者迴避動作後AI會07/15 20:37
25F→:固定性的找動作後離玩家最近的足輕攻擊,所以在玩家眼裡07/15 20:38
26F→:看起來就像很神的被先讀了,要避免也只能盡量往人少的地方07/15 20:38
27F→:位移。07/15 20:38