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作者 ctrlbreak 在 PTT [ GameDesign ] 看板的留言(推文), 共171則
限定看板:GameDesign
[轉載]湯姆‧霍爾的快速成為遊戲開發者秘訣
[ GameDesign ]36 留言, 推噓總分: +22
作者: aokitaka - 發表於 2010/10/03 10:43(15年前)
9Fctrlbreak:一代仙劍也是QB寫的 XD10/03 13:44
[業界] 我遊戲業 大陸可望享自製優惠
[ GameDesign ]53 留言, 推噓總分: +19
作者: filmwalker - 發表於 2010/08/31 10:49(15年前)
20Fctrlbreak:貌似文化部說了還不算, 還得廣電一起點頭才行, 別高興08/31 21:20
21Fctrlbreak:太早 XD08/31 21:20
[分享] 組件式(Component-Based)遊戲引擎簡介
[ GameDesign ]18 留言, 推噓總分: +15
作者: cjcat2266 - 發表於 2010/08/21 13:24(15年前)
8Fctrlbreak:感謝大大無私分享08/21 20:18
Re: [程式] C# 還是C++?
[ GameDesign ]8 留言, 推噓總分: +6
作者: cowbaying - 發表於 2010/07/30 03:36(15年前)
4Fctrlbreak:C++要學的是觀念, 底子打好學其他語言都是一兩天的功夫07/30 21:17
5Fctrlbreak:就可以上手的.07/30 21:17
[請益] 關於想用C++作2D遊戲
[ GameDesign ]24 留言, 推噓總分: +11
作者: calqlus - 發表於 2010/07/12 00:33(15年前)
10Fctrlbreak:你不是已經把不會的東西列出來了嗎? 按部就班學好吧.07/12 03:23
11Fctrlbreak:學習順序 2 1 4 307/12 03:24
[業界] 數位遊戲設計 台灣接軌國際
[ GameDesign ]37 留言, 推噓總分: +3
作者: filmwalker - 發表於 2010/05/22 09:11(15年前)
4Fctrlbreak:大型遊戲'專題' 應該還不到商業水準吧?05/22 16:07
[新聞] 史瑞克電腦遊戲 台灣做的
[ GameDesign ]19 留言, 推噓總分: +13
作者: EijiHoba - 發表於 2010/05/18 23:08(15年前)
4Fctrlbreak:史瑞克和功夫熊貓是同一家做的05/19 20:47
12Fctrlbreak:,可是我樂X的朋友說沒機會 放假耶..05/20 21:08
[請益] 有那些公司真的缺人的?
[ GameDesign ]16 留言, 推噓總分: +8
作者: EijiHoba - 發表於 2010/04/20 15:18(15年前)
3Fctrlbreak:遊戲公司嗎? 大部分都有缺.04/20 20:47
[請益] 在課堂上能學到並該學的科目
[ GameDesign ]22 留言, 推噓總分: +6
作者: lin790505 - 發表於 2010/03/28 02:08(15年前)
3Fctrlbreak:大部分都會用到03/28 06:53
[請益] 關於CreateWindow("EDIT")跟畫面重繪的問題
[ GameDesign ]5 留言, 推噓總分: +3
作者: jijuan - 發表於 2010/03/02 17:15(16年前)
5Fctrlbreak:一般遊戲畫面中的Edit是自己畫的, 不會用Windows元件03/03 22:33