[請益] 在課堂上能學到並該學的科目

看板GameDesign作者 (舞踏linkl)時間14年前 (2010/03/28 02:08), 編輯推噓6(6016)
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上了大學讀了一兩年了 計概、物件導向等等也勉強學得還可以 但對於這四年會學到的東西 那些是未來或現在我可以在遊戲設計這方面上利用的 老實說還不是很清楚 畢竟不是在資工能學到的都會跟遊戲設計有關 不過至少想確立一下方向 因此想在這請教各位 謝謝 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.134.246.167

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可以先從 "搞清楚遊戲設計/遊戲程式設計之間的差別" 開始
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不要挑食 資工的基礎科目都是基本功...
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大部分都會用到
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去買本遊戲程式設計的書吧~ "從做中學遊戲程式設計"還不錯
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那麼像組合語言或是正規語言類型的 做遊戲中也會用到嗎?
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PS2, SCRIPT
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組合語言重點在學習硬體架構跟CPU原理吧
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不一定"會"用到 但是組語是瞭解電腦底層的基本功
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了解基本的架構才寫得出效能比較好的程式..遊戲不例外!
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在debug找問題時,也比較容易知道問題可能出在哪裡
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本科系和非本科系很多時候就差在這裡...不然程式誰都會
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1F說到重點 設計出遊戲不一定會用到程式..
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文學總論類的書看一看吧
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和一些絕版的...設計書也不錯
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基礎扎穩點,唯一不會背叛你的就是基礎。
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先做一套俄羅斯方塊來試試看如何?
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必修課幾乎都會用到,只是用到的層面不同,程式總監跟程
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式菜鳥用到的東西是不同的
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如果你以成為高手為目標,都要學,如果你以混口飯吃過得
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得去就好為目標,那都一知半解也無不可…
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喔 我瞭解了 我本身是想以寫程式為主的 所以對於這方面
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的差別不是很明瞭 謝謝
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