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作者 ctrlbreak 在 PTT [ GameDesign ] 看板的留言(推文), 共171則
限定看板:GameDesign
[遊戲] 一點不一樣的轉變--注意了遊戲的本質
[ GameDesign ]10 留言, 推噓總分: +2
作者: sargent - 發表於 2022/01/31 05:15(3年前)
5Fctrlbreak: 好奇, 你母語是中文嗎? XD02/01 05:01
[程式] 我是不是只有資策會的選擇
[ GameDesign ]52 留言, 推噓總分: +17
作者: ZRoar - 發表於 2021/10/06 20:50(4年前)
29Fctrlbreak: 可以去Soft_Job看看, 各種人生迷惘的人想進軟體業XD10/07 23:29
[情報] Youtube上的遊戲產業入門課
[ GameDesign ]26 留言, 推噓總分: +10
作者: iLeyaSin365 - 發表於 2021/08/03 14:08(4年前)
6Fctrlbreak: 同一時期除了情懷之外, 根本不玩國產遊戲...08/04 01:49
Fw: [問題] 台灣遊戲業的生存模式
[ GameDesign ]7 留言, 推噓總分: -1
作者: EijiHoba - 發表於 2021/07/30 21:01(4年前)
36Fctrlbreak: 每種行業 不都這幾種模式07/31 14:07
[請益] 該怎麽探討遊戲技術
[ GameDesign ]14 留言, 推噓總分: +5
作者: iLeyaSin365 - 發表於 2021/06/26 12:18(4年前)
8Fctrlbreak: 我是這樣覺得啦, 你都還在研究hello world怎麼寫的,06/27 16:43
9Fctrlbreak: 先別煩惱這些問題吧, 寫程式先寫出興趣再說 XD06/27 16:44
[程式] 網路遊戲資料庫開發問題(Unity)
[ GameDesign ]37 留言, 推噓總分: +12
作者: Cosmology - 發表於 2021/06/08 02:21(4年前)
16Fctrlbreak: 每個人都拿同一個code來繼續任務, 那回傳的時候要以06/08 14:06
17Fctrlbreak: 誰的資料為主?06/08 14:06
20Fctrlbreak: 以你描述的玩法來看 把server開在client端是不行的.06/08 15:57
21Fctrlbreak: 你目前的想法一般是用在網路版的單機遊戲, 多人不適合.06/08 16:01
26Fctrlbreak: 如果第一個玩家沒有把資料回存呢(斷線、閃退)06/08 16:35
[請益]引擎概念、不想用UE/unity,如何找合作?
[ GameDesign ]28 留言, 推噓總分: +14
作者: throwaway - 發表於 2021/03/29 11:53(4年前)
7Fctrlbreak: 生不逢時,要是20年前台灣應該很多公司都想自己做引擎.03/30 01:56
[請益] 問一些新手問題(3ds與遊戲引擎等)
[ GameDesign ]23 留言, 推噓總分: +5
作者: iLeyaSin365 - 發表於 2021/01/28 17:03(4年前)
15Fctrlbreak: 僅遊戲製作方面...檯面'下' 也是有的01/29 23:33
[請益] 我有一個遊戲的想法
[ GameDesign ]46 留言, 推噓總分: +15
作者: MegaT - 發表於 2020/12/11 18:07(5年前)
22Fctrlbreak: 錢 > 誠意 = 熱情12/12 03:26
23Fctrlbreak: 有技術背景的可以靠誠意和熱情, 沒有的話就是靠錢.12/12 03:28
[請益] 關於把陣列轉json的問題
[ GameDesign ]13 留言, 推噓總分: +7
作者: kons - 發表於 2020/12/01 03:42(5年前)
9Fctrlbreak: class要繼承 MonoBehaviour 或 ScriptableObject12/02 00:32