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作者 ctLeisen 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共581則
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[Vic3] 來講一下遊戲現在三大致命缺點
[ Paradox ]46 留言, 推噓總分: +23
作者: gostjoke - 發表於 2022/11/07 08:05(1年前)
16FctLeisen: 生產方法要全滿+原物料不能太貴才開的起最小工資11/07 10:05
[Vic] 新手上路 - 日本
[ Paradox ]35 留言, 推噓總分: +12
作者: meatbear - 發表於 2022/10/31 18:56(1年前)
22FctLeisen: 現在機制是如果基建太多搭火車很便宜人民就不買車了11/01 10:24
24FctLeisen: 如果主要戰爭目標是開港的話外交階段直接投降就好11/02 10:54
25FctLeisen: 另外就是開局就要多跟列強拉關係 關係夠高就不會被打11/02 10:55
28FctLeisen: 如果在外交賽局直接投降的話只有主要目標會生效11/02 11:19
29FctLeisen: 工業發展起來 資本家會慢慢取代地主繼而削弱幕府影響力11/02 11:20
30FctLeisen: 影響力壓不下來真的不行還可以用上市公司11/02 11:24
31FctLeisen: 上市公司可以讓資本家入主農田等物產去跟地主搶錢11/02 11:26
32FctLeisen: 不過那也是中期科技了 通常開起來之前就革新完了11/02 11:32
[Vic ] 市場機制是不是太簡單了?
[ Paradox ]39 留言, 推噓總分: +11
作者: adagiox - 發表於 2022/10/31 11:37(1年前)
5FctLeisen: 那是現在AI經濟太爛吧 選個南美小國都能種田種到第一10/31 11:49
6FctLeisen: 二代我記得更簡單吧 有錢有威望可以直接從全世界撈貨10/31 11:51
7FctLeisen: 而且世界市場全部同一個價格10/31 11:53
10FctLeisen: 我覺得不太可能真的去模擬所有商品在各區域的運輸10/31 12:04
11FctLeisen: 可能就是本地資源產出有一些價格優惠吧10/31 12:04
[Vic3] 普魯士工業化與科技之路
[ Paradox ]58 留言, 推噓總分: +20
作者: michaelxxx - 發表於 2022/10/28 23:21(1年前)
10FctLeisen: 我覺得趕快去非洲東南亞搶些殖民地 染料跟糖都滿便宜的10/29 01:11
12FctLeisen: 我玩到後期沒有缺工缺建設 反倒缺市場問題比較嚴重10/29 01:16
13FctLeisen: 港口升滿 幾個主力產品大概開個兩三條商路就沒船運了10/29 01:17
14FctLeisen: 另外我早點出自由放任靠資本家投資的錢來建設會快很多10/29 01:22
15FctLeisen: 稍微有點工業基礎後建設都不是花政府的錢了10/29 01:23
20FctLeisen: 我只有鐵甲艦全世界都來搶 搶到我自己海軍都不夠10/29 01:25
26FctLeisen: 我剛剛才發現國內鐵路車票太便宜讓我汽車賣不出去10/29 01:39
28FctLeisen: 軍隊只有一個摩托車偵查會用車吧10/29 02:07
54FctLeisen: 剛剛試試看減稅刺激內需真的有用!! GDP終於可以繼續漲了10/29 14:56
55FctLeisen: 而且過兩年稅收又拉上來了10/29 14:56
[心得] 地球不屈 Terra Invicta - 仇恨度機制
[ Steam ]25 留言, 推噓總分: +12
作者: DogEggz - 發表於 2022/10/17 12:53(1年前)
3FctLeisen: 這遊戲有成就是服從派勝利之後再反攻外星人10/17 15:15
4FctLeisen: 即使外星人登陸建國 還是可以煽動叛亂在外星國搞革命10/17 15:16
13FctLeisen: MC使用量只決定最低仇恨值 還是要留一點空間 90其實OK10/17 17:48
14FctLeisen: 不然稍微弄一下服從派 外星人仇恨就會爆表10/17 17:50
[心得] 地球不屈Terra Invicta - 國家基本數值
[ Steam ]39 留言, 推噓總分: +10
作者: DogEggz - 發表於 2022/10/16 13:43(1年前)
17FctLeisen: 凝聚力還蠻難搞的 貧富差距太小會讓凝聚力上升過高10/17 09:24
18FctLeisen: 我記得人均GDP 48750以上就不會加科研了 所以我通常超過10/17 09:30
19FctLeisen: 人均GDP 48750以上就停止發展經濟10/17 09:31
20FctLeisen: IP=GDP^0.33 GDP投資效益遞減很大10/17 09:55
23FctLeisen: 外星登陸可以直接靠美軍擊退吧 我沒動用過核武10/17 14:51
24FctLeisen: 我這局登陸是2034年 美軍科技6.6+顧問2.5 外星人7.110/17 14:52
25FctLeisen: *顧問0.2510/17 14:55
26FctLeisen: 我覺得前期在有錢國家要無視GDP發展換成軍力跟太空建設10/17 14:58
27FctLeisen: GDP發展讓人多錢少的國家來做就好10/17 14:59
28FctLeisen: 美國即使人均從66000掉到50000 IP大概也就少個3~4點10/17 15:28
35FctLeisen: 不同盟直接政變下去就願意同盟了10/17 16:28
36FctLeisen: 另外要多干擾服從派科研 有些科技會影響到外星人的進度10/17 16:30
37FctLeisen: 中期服從派研發科技可以讓他們直接把國家送給外星人10/17 16:31
[心得] 地球不屈Terra Invicta - 國家選擇建議
[ Steam ]15 留言, 推噓總分: +9
作者: DogEggz - 發表於 2022/10/15 20:46(1年前)
3FctLeisen: 重建大哈里發國!!!10/15 22:13
Re: [問題] 地球不屈疑問
[ Steam ]17 留言, 推噓總分: +5
作者: firewalker - 發表於 2022/10/04 14:57(1年前)
3FctLeisen: 開了兩局到2030都沒看到AI進中國10/04 15:09
5FctLeisen: 俄國感覺就算統一中亞跟東歐也沒什麼料 不如印度或日韓10/04 15:47
10FctLeisen: 我剛剛看到有人印度種十年田 GDP人均60K$ 科研6.5K10/05 11:19
11FctLeisen: https://imgur.com/OOyq4PZ10/05 11:19
14FctLeisen: 對人均是四萬 科研應該是看人口基數 印度人多就超高10/05 15:07
15FctLeisen: 應該十年經費是全數投入經濟跟教育10/05 15:13
Re: [問題] 地球不屈疑問
[ Steam ]19 留言, 推噓總分: +5
作者: gasbomb - 發表於 2022/10/03 22:52(1年前)
12FctLeisen: 拿美國通常要起手加拿大跟墨西哥應該沒有空窗期的問題吧10/04 08:44
13FctLeisen: 通常開局拿下美國上限就滿了所以也不太需要去拉其他小國10/04 08:45
14FctLeisen: 小國推哈薩克 產很多火箭 不過要拉出獨立國協才吃的到10/04 08:47
15FctLeisen: 中東的幾個有錢國家像以色列 沙烏地阿拉伯 阿聯都不錯10/04 08:48
16FctLeisen: 電腦比較不太會去搶 中期也可以統一成哈里發國10/04 08:49
17FctLeisen: 另外機構我建議直接搶AI的 用買的都很爛10/04 09:08
18FctLeisen: 現在機構市場每個月會刷新 但是刷新時AI就會瞬間把好的10/04 09:09
19FctLeisen: 機構都買走 只剩下爛的給玩家買10/04 09:09
Fw: [心得] Terra Invicta 地球不屈小感
[ Steam ]28 留言, 推噓總分: +18
作者: gasbomb - 發表於 2022/10/03 00:41(1年前)
5FctLeisen: 好玩 不過真的滿花時間的10/03 08:47