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作者 cpt 在 PTT [ NSwitch ] 看板的留言(推文), 共440則
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78F推:卡普空那種說法的確太誇張 並非所有遊戲都得砸大錢用超大團隊01/16 14:02
79F→:前陣子話題性很高的太空沙盤遊戲No Man's Sky開發團隊只有四人01/16 14:03
80F→:回到老任的網路服務 我倒不認為他們是不懂 而是設計哲學不同01/16 14:05
81F→:老任設計主機就單純是打造提供娛樂服務的玩具(無貶意)01/16 14:06
82F→:不像另外兩家的主機 肩負整合客廳各種娛樂界面的重任01/16 14:07
83F→:出發點些微的不同 經過一個世代滾雪球般放大之後 三廠不適應01/16 14:09
84F→:也就不難理解了01/16 14:09
2F推:還好你把PS3排除了 FF13不算是多出色的遊戲11/10 14:53
89F推:FromSoftware的Souls系列還不錯啊 在歐美口碑和銷量都不錯11/07 13:53
90F→:與其說技術力不足 我倒覺得日廠缺的是AAA級的企劃/專案/團隊11/07 13:55
91F→:管理能力 這在預算和人力爆增的HD開發世代更顯重要 SE的幾款11/07 13:55
92F→:"大作"就是沿用中小型遊戲開發的思維和管理模式 導致進度掌握11/07 13:56
93F→:不力 成本大增 SONY的Japan Studio也在PS3時期碰到專案管理11/07 13:57
94F→:問題 大鳩難產就是一例 到後來不得不把Santa Monica director11/07 13:58
95F→:移到東京坐鎮 我想老任這一年碰到的應該也是類似的問題11/07 13:59
49F推:大鷲的狀況 就是所謂的development hell 就算起死回生 成本也08/30 15:16
50F→:很難回收了08/30 15:17
2F推:買個轉換器就好 台北光華應該有賣吧06/28 17:01
5F推:話說這片如果出在WiiU我大概就直接殺去買了06/18 16:26
10F推:不是矽騎士 但主策畫依然是Denis Dyack05/04 14:33
5F推:這其實還蠻奸詐的, Wii U版應該已經至少接近完成02/08 02:28
6F→:但為了不影響跨平台銷量, 乾脆延後一起推出02/08 02:28
38F推:員工? 不就是WiiU版開發完 繼續開發移植版 薪水照領02/09 02:06
39F→:趕到連家人都沒時間陪 這在歐美很難發生 台灣的話就...02/09 02:07
40F→:但我還是覺得刻意拖延已完成製品的做法 長期是會流失支持者的02/09 02:09
12F推:跟樓上同感 看到消息一出馬上猜是類似魔神轉生...01/25 13:56
13F→:兩個系列世界觀完全不同 不知道劇情會怎麼編01/25 13:57
87F推:good, 等 Xeno 出來差不多就可以入手了01/24 09:56