作者查詢 / cloud0607

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作者 cloud0607 在 PTT [ Steam ] 看板的留言(推文), 共858則
限定看板:Steam
[閒聊] 《OPUS:心相吾山》發表
[ Steam ]24 留言, 推噓總分: +24
作者: YoshiTilde - 發表於 2023/01/06 07:46(3年前)
13Fcloud0607: 如果SIGONO出一條軟色情產線...想想就刺激01/06 10:59
Fw: [閒聊] 《臥龍:蒼天隕落》10分鐘遊玩影片
[ Steam ]173 留言, 推噓總分: +44
作者: YoshiTilde - 發表於 2023/01/04 12:15(3年前)
164Fcloud0607: 看到上面那些魂黑比魂廚還投入就知道黑廚本一家 都該被01/05 09:24
165Fcloud0607: 正常討論環境給淘汰01/05 09:24
Re: [問題] 法環、隻狼跟黑魂3都玩過的請進
[ Steam ]77 留言, 推噓總分: +39
作者: fh316 - 發表於 2022/12/29 09:26(3年前)
7Fcloud0607: 迷路也是體驗的一部分12/29 10:18
[心得] Dark and darker - DND塔科夫
[ Steam ]50 留言, 推噓總分: +16
作者: npc776 - 發表於 2022/12/26 22:05(3年前)
8Fcloud0607: solo進戰體驗屌差12/26 22:20
Re: [心得] RDR2全破感想(好看不好玩的神作)文長
[ Steam ]54 留言, 推噓總分: +19
作者: j1551082 - 發表於 2022/12/23 10:17(3年前)
3Fcloud0607: 我不覺得Immersive sim就完全=遊戲性 但這種類型的確是12/23 10:28
4Fcloud0607: 這幾篇討論下來大家針對討論的議題12/23 10:29
5Fcloud0607: 喔 我看到底下的遊戲列表了 所以這就是浸入式模擬嘛12/23 10:30
7Fcloud0607: 恩...我的理解來說Immersive sim的核心概念其實是控制12/23 10:34
8Fcloud0607: 跟高度設計過的自由 極端點說就是多個盒子內的自由度12/23 10:34
9Fcloud0607: 像是遊樂園跟遊樂園設施的關係12/23 10:36
18Fcloud0607: 有討論就是好事 用更寬心(看戲)的姿態去面對就好12/23 10:53
19Fcloud0607: 而且這裡也沒人吵阿 不要辣麼火爆12/23 10:53
24Fcloud0607: 框架都是開放世界啦 處理的手法跟著重點不一樣而已12/23 10:57
26Fcloud0607: 大家都很棒 真的12/23 10:57
28Fcloud0607: 要我說 法環的把魂式體驗放到開放世界的手段比上面兩作12/23 10:59
29Fcloud0607: 更驚人12/23 10:59
30Fcloud0607: 但就 都是好遊戲嘛 沒有誰非要誰下去當墊腳的12/23 11:00
44Fcloud0607: 只好爆噴信徒了XD12/23 11:53
Re: [心得] RDR2全破感想(好看不好玩的神作)文長
[ Steam ]191 留言, 推噓總分: +40
作者: SweetRice - 發表於 2022/12/22 19:03(3年前)
53Fcloud0607: 幫別人戴帽子才是會被討厭的行為:)12/22 21:36
71Fcloud0607: 巴不得更多人能清楚的說出自己喜歡甚麼討厭甚麼12/22 21:40
72Fcloud0607: 但現實是就是很少能擁有評價單一作品的能力12/22 21:41
73Fcloud0607: 然後維護自己的選擇/品味又是人類的天性12/22 21:42
74Fcloud0607: 討論自然就很容易變得很難看12/22 21:42
89Fcloud0607: 還有啥很容易會有討論偏差的作品阿 像擱淺啦RDR2啦控制12/22 21:48
90Fcloud0607: 這幾個都是我印象中容易有討論激情的戰場XD12/22 21:49
98Fcloud0607: 如果有一款作品我跟主流意見相反 我鐵定興高彩烈來PO文12/22 21:50
138Fcloud0607: 就喜歡看RONC這種人跳出來丟臉12/22 23:05
Re: [心得] RDR2全破感想(好看不好玩的神作)文長
[ Steam ]763 留言, 推噓總分: +133
作者: www846www - 發表於 2022/12/22 08:41(3年前)
24Fcloud0607: 事實是本來就沒有多少玩家擁有評價單一作品的能力12/22 09:50
27Fcloud0607: 實際上只是喜歡什麼不喜歡什麼的事情 但就是要上升到好12/22 09:51
28Fcloud0607: 或不好12/22 09:51
36Fcloud0607: 因為就是有一大部分人會把自己不喜歡的東西打成這就是12/22 09:54
37Fcloud0607: 不好的 詳情可參閱死亡擱淺的討論12/22 09:54
57Fcloud0607: 要參考資料喔 我直接開書單阿 24+本 全英文12/22 10:21
60Fcloud0607: 遊戲理論探討 遊戲設計 甚麼是好玩 遊戲的失敗體驗12/22 10:23
61Fcloud0607: 但不也用非要當個遊戲婆羅門才能參與討論就是12/22 10:24
64Fcloud0607: 沒錯 主觀是自己的事情 但不要試著把主觀去覆蓋到別人12/22 10:26
65Fcloud0607: 你可以不喜歡 說出為什麼不喜歡 但你不能否定有人喜歡12/22 10:27
66Fcloud0607: 更不能因為你不喜歡就說這很爛 這才是正向的討論吧12/22 10:27
67Fcloud0607: 其實我比較驚訝的是這種討論居然沒發生在擱淺上12/22 10:29
68Fcloud0607: 還是我錯過了XD12/22 10:29
82Fcloud0607: 但人類天生就是會維護自己的主觀意見 打擊異己就最直觀12/22 10:33
83Fcloud0607: 這好嗎 這不好 但這非常常見12/22 10:33
95Fcloud0607: 公開討論老任的遊戲性很危險 正反論方感覺都超兇的XDD12/22 10:46
98Fcloud0607: 那不是架在馬車上嗎!12/22 10:53
104Fcloud0607: 沒錯沒錯 給樓上推12/22 10:58
107Fcloud0607: UBI有在試著改進啦 至少新三部看的出來有在掙扎12/22 11:05
108Fcloud0607: 沒辦法 上世代UBI開放世界出的多又變化少12/22 11:06
109Fcloud0607: 靠著題材紅利跟高度工業化的美術工程 終會有反彈12/22 11:07
146Fcloud0607: UBI非常厲害的是它們非常早就在做跨時區團隊的整合製作12/22 11:45
147Fcloud0607: 流程 這方面它們真的是超一流12/22 11:46
163Fcloud0607: 打斷有關維基百科的討論 有關好遊戲跟好不好玩的關聯12/22 12:08
168Fcloud0607: 推薦去聽GCORES的"好玩,是不是一款好遊戲的必須條件"12/22 12:10
171Fcloud0607: (中國的討論社群電台 不喜勿入)12/22 12:11
178Fcloud0607: Eric Zimmerman 真要拚資料就先去搜這名字12/22 12:13
189Fcloud0607: 哀 討論開始變難看了 來看戲12/22 12:25
190Fcloud0607: 反正你們就會開始拿特定典範去評價對方的缺失12/22 12:26
191Fcloud0607: 然後開始用片面的立論去滑坡12/22 12:27
192Fcloud0607: 猴子吵架總要拿個香蕉葉子互搧對吧12/22 12:28
195Fcloud0607: 猴子才不會看GDC12/22 12:29
206Fcloud0607: 先射箭再畫靶阿 老把戲了12/22 12:40
226Fcloud0607: 所以你不喜歡R星提供的設計選擇 但這不等於R星沒有設計12/22 13:20
Re: [心得] RDR2全破感想(好看不好玩的神作)文長
[ Steam ]369 留言, 推噓總分: +63
作者: hahabis - 發表於 2022/12/20 18:27(3年前)
129Fcloud0607: 想到了好遊戲是否一定要好玩的討論12/20 19:55
178Fcloud0607: 只能覺得真可惜有人不能從RDR2中得到跟我同等美好的體12/20 20:16
179Fcloud0607: 驗與感受12/20 20:16
[心得] 漫威午夜之子 Marvel Midnight Suns
[ Steam ]28 留言, 推噓總分: +16
作者: ji3g4up6m3 - 發表於 2022/12/18 11:24(3年前)
7Fcloud0607: 這款應該是今年極少數沒崩的漫改新作了吧12/18 11:47
[情報] 河洛工作室新作 天外武林 1月上市
[ Steam ]43 留言, 推噓總分: +24
作者: Kimitsao - 發表於 2022/12/17 00:50(3年前)
5Fcloud0607: 戰鬥畫面的3D風格呈現 廉價感很重12/17 01:05
6Fcloud0607: 河洛的數值設計從來沒好過 這還是卡牌構築完全不同類別12/17 01:06
7Fcloud0607: 跟午夜之子比起來應該是沒有距離概念的戰鬥系統12/17 01:08
8Fcloud0607: 對標的就是殺戮尖塔等構築式卡牌Rogue-lite12/17 01:09
9Fcloud0607: 不如期待這作能在人物劇情塑造上面有些亮點吧12/17 01:11
10Fcloud0607: 黑帝斯可是已經示範了Rogue系能在這方面做到多好12/17 01:12
16Fcloud0607: 可是河洛連抄都抄不好啊12/17 02:10
17Fcloud0607: 另外宣傳力度幾乎為零 正式消息出來不到一個月就上市也12/17 02:12
18Fcloud0607: 是挺弔詭12/17 02:12