作者查詢 / cloud0607
作者 cloud0607 在 PTT [ Steam ] 看板的留言(推文), 共861則
限定看板:Steam
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20F推: 開發人員好兇 等我玩個段落po個文怕不是要被告個10次01/07 11:44
66F推: 簡短感想 先不要告我:如果這是一款出在2020的遊戲01/07 15:51
67F→: 這就會是一款好遊戲,如果這是河洛群俠傳之前出的遊戲01/07 15:51
71F→: 這也會是一款好遊戲,如果這不是一款河洛出的遊戲01/07 15:52
72F→: 這也能算的上一款好遊戲01/07 15:52
75F推: 而且很遺憾這居然只參考了殺戮尖塔,欺詐之地反而更01/07 15:55
76F→: 適合去借鏡參考的框架01/07 15:56
80F推: 欺詐特點的紅藍選擇機制會同時影響劇情與戰鬥01/07 16:10
81F→: 天外只用了地圖而已 看起來還拔掉了時間要素01/07 16:11
82F→: 三種初始排組更像是尖塔的設定而不是欺詐的腳色分別01/07 16:12
83F→: 偏向尖塔式的戰鬥系統+上欺詐的地圖劇情推進01/07 16:14
84F→: 講好聽點中規中矩講難聽點就是了無新意 都2023年了各位01/07 16:15
85F→: 殺戮尖塔EA是2017 1.0版2019 欺詐之地也是201901/07 16:16
86F→: 所以我上面才說 如果這款出在2020 我們也沒看過河洛群01/07 16:17
87F→: 俠跟俠之道 評價鐵定好爆了01/07 16:18
88F→: 天外的3D表現以過往河洛產品推進的程度來看 出在202001/07 16:19
89F→: 就會是進步不小 未來可期01/07 16:20
90F推: 但在現在我只能說 審美落伍+打磨不足01/07 16:22
57F推: 覺得天命系列其實比現在的河洛系列還要"武俠"01/06 21:07
62F推: 3D場景上天命好的可不是一點半點 但2D立繪...01/06 21:26
84F推: 不止技術力 遊戲性跟美術上的審美也沒有進步 這很要命01/06 23:40
2F推: 這款其實更像詐欺之地得樣子01/06 10:30
3F→: 欺詐之地啦 幹ˊˋ01/06 10:30
10F推: 3D戰鬥畫面也很廉價01/06 11:32
60F推: 要跟午夜之子比也太抬舉了01/06 20:55
61F→: 哪裏看到跟午夜之子一樣有XCom基底了01/06 20:55
13F推: 如果SIGONO出一條軟色情產線...想想就刺激01/06 10:59
164F推: 看到上面那些魂黑比魂廚還投入就知道黑廚本一家 都該被01/05 09:24
165F→: 正常討論環境給淘汰01/05 09:24
7F推: 迷路也是體驗的一部分12/29 10:18
8F推: solo進戰體驗屌差12/26 22:20
3F推: 我不覺得Immersive sim就完全=遊戲性 但這種類型的確是12/23 10:28
4F→: 這幾篇討論下來大家針對討論的議題12/23 10:29
5F→: 喔 我看到底下的遊戲列表了 所以這就是浸入式模擬嘛12/23 10:30
7F推: 恩...我的理解來說Immersive sim的核心概念其實是控制12/23 10:34
8F→: 跟高度設計過的自由 極端點說就是多個盒子內的自由度12/23 10:34
9F→: 像是遊樂園跟遊樂園設施的關係12/23 10:36
18F推: 有討論就是好事 用更寬心(看戲)的姿態去面對就好12/23 10:53
19F→: 而且這裡也沒人吵阿 不要辣麼火爆12/23 10:53
24F推: 框架都是開放世界啦 處理的手法跟著重點不一樣而已12/23 10:57
26F→: 大家都很棒 真的12/23 10:57
28F→: 要我說 法環的把魂式體驗放到開放世界的手段比上面兩作12/23 10:59
29F→: 更驚人12/23 10:59
30F→: 但就 都是好遊戲嘛 沒有誰非要誰下去當墊腳的12/23 11:00
44F推: 只好爆噴信徒了XD12/23 11:53
53F推: 幫別人戴帽子才是會被討厭的行為:)12/22 21:36
71F推: 巴不得更多人能清楚的說出自己喜歡甚麼討厭甚麼12/22 21:40
72F→: 但現實是就是很少能擁有評價單一作品的能力12/22 21:41
73F→: 然後維護自己的選擇/品味又是人類的天性12/22 21:42
74F→: 討論自然就很容易變得很難看12/22 21:42
89F推: 還有啥很容易會有討論偏差的作品阿 像擱淺啦RDR2啦控制12/22 21:48
90F→: 這幾個都是我印象中容易有討論激情的戰場XD12/22 21:49
98F→: 如果有一款作品我跟主流意見相反 我鐵定興高彩烈來PO文12/22 21:50
138F推: 就喜歡看RONC這種人跳出來丟臉12/22 23:05
24F推: 事實是本來就沒有多少玩家擁有評價單一作品的能力12/22 09:50
27F→: 實際上只是喜歡什麼不喜歡什麼的事情 但就是要上升到好12/22 09:51
28F→: 或不好12/22 09:51
36F推: 因為就是有一大部分人會把自己不喜歡的東西打成這就是12/22 09:54
37F→: 不好的 詳情可參閱死亡擱淺的討論12/22 09:54
57F推: 要參考資料喔 我直接開書單阿 24+本 全英文12/22 10:21
60F→: 遊戲理論探討 遊戲設計 甚麼是好玩 遊戲的失敗體驗12/22 10:23
61F→: 但不也用非要當個遊戲婆羅門才能參與討論就是12/22 10:24
64F推: 沒錯 主觀是自己的事情 但不要試著把主觀去覆蓋到別人12/22 10:26
65F→: 你可以不喜歡 說出為什麼不喜歡 但你不能否定有人喜歡12/22 10:27
66F→: 更不能因為你不喜歡就說這很爛 這才是正向的討論吧12/22 10:27
67F→: 其實我比較驚訝的是這種討論居然沒發生在擱淺上12/22 10:29
68F→: 還是我錯過了XD12/22 10:29
82F推: 但人類天生就是會維護自己的主觀意見 打擊異己就最直觀12/22 10:33
83F→: 這好嗎 這不好 但這非常常見12/22 10:33
95F→: 公開討論老任的遊戲性很危險 正反論方感覺都超兇的XDD12/22 10:46
98F推: 那不是架在馬車上嗎!12/22 10:53
104F推: 沒錯沒錯 給樓上推12/22 10:58
107F推: UBI有在試著改進啦 至少新三部看的出來有在掙扎12/22 11:05
108F→: 沒辦法 上世代UBI開放世界出的多又變化少12/22 11:06
109F→: 靠著題材紅利跟高度工業化的美術工程 終會有反彈12/22 11:07
146F推: UBI非常厲害的是它們非常早就在做跨時區團隊的整合製作12/22 11:45
147F→: 流程 這方面它們真的是超一流12/22 11:46
163F推: 打斷有關維基百科的討論 有關好遊戲跟好不好玩的關聯12/22 12:08
168F→: 推薦去聽GCORES的"好玩,是不是一款好遊戲的必須條件"12/22 12:10
171F→: (中國的討論社群電台 不喜勿入)12/22 12:11
178F推: Eric Zimmerman 真要拚資料就先去搜這名字12/22 12:13
189F推: 哀 討論開始變難看了 來看戲12/22 12:25
190F→: 反正你們就會開始拿特定典範去評價對方的缺失12/22 12:26
191F→: 然後開始用片面的立論去滑坡12/22 12:27
192F→: 猴子吵架總要拿個香蕉葉子互搧對吧12/22 12:28
195F→: 猴子才不會看GDC12/22 12:29
206F推: 先射箭再畫靶阿 老把戲了12/22 12:40
226F推: 所以你不喜歡R星提供的設計選擇 但這不等於R星沒有設計12/22 13:20