[心得] Dark and darker - DND塔科夫
周末A3公測結束,內容看起來有個六七成了
雖然平衡跟機制很明顯有洞但應該是可以期待
Dragon & Dungeon 是桌上RPG的始祖,也是歐美系RPG遊戲的啟蒙,相信大家都不陌生
這款Dark & Darker在DND的世界觀上結合了他媽的吃雞元素
各個貪婪的冒險者如土匪般衝進地城
大肆搜刮、互相掠奪殘殺、在古墓聖甲蟲縮圈前打開傳送門把戰利品搬回家
相信守序的諸神看了一定會嘔出十幾兩血
職業跟能力值設定相當遵照DND傳統,戰士、盜賊、野蠻人、遊俠、法師、教士
力量Strength會影響血量跟物理傷
敏捷Agility影響跑速、行動速度、穿脫裝的速度
意志Will影響魔傷魔抗、buff/debuff持續時間
智謀Resourcefulness影響陷阱、營火等設置時間
知識Knowledge影響施法速度、法術記憶能力、道具鑑定能力(未實裝)
戰士
標準前排,可以透過天賦使用所有武器或是雙持,也可以穿著最重的全甲跟巨盾
盾擋是件需要經驗磨練的技巧,地城的怪物或玩家的武器都有揮舞方向
要擋對方向才能格擋成功,不然就要靠大型盾的大面積模組來凹
礙於時間因素我玩的不多,但近戰都是苦差這點應該大部分遊戲都是相同的(o
盜賊
卑劣無恥代名詞
隱身背刺,活用高行動速度開寶箱硬是比隊友快幹走之後團戰人間蒸發
從敵人到隊友通通都能戳
但是單排的話極度建議玩賊就好,蹲在圈圈邊邊避戰等門開閃人最穩
遊戲平衡還沒寫好,單排跟AT團都會排在同一間,一隊三人、一間房卻有16人
也就是說每場一定至少有一個可悲邊緣單排仔
前面講過,冒險者都是貪婪殘忍的,就算你身上只有條破內褲他們也會來幹你
逃生門明明就夠了他們也會放著跑來幹你,乖乖隱身王道
野蠻人
脫光上衣+10%傷害的神經病職業
專長雙握大根但是大根揮舞超慢,近戰缺跑速揮刀還要降跑速
基本上遠程玩家沒被逼角落隨便都風箏你,點了100魔抗去衝排法師一樣被轟倒
存在意義只剩挫志怒吼恐懼怪物控場,跟命令怒吼+隊友血量極短時間
有天賦可以把普通寶箱直接敲爆,但能不能撿的比賊快還是考驗你的手速
起碼有五五開的本錢,不像教士看隊友賊貼過來乾脆放棄開箱比較快
遊俠
DD多如狗,弓手比狗還多
遠程最大的優點就是手比你長,這是一句廢話但是當你主玩近戰時這就是天跟地的差距
大多數的門上都有個訪客對話窗,聽好了,從那小窗裡面會射出幾萬隻箭
天生技軍糧丸內建+75HP其實也很適合單排,續戰力比賊好的多,而且也是高敏職業
開箱不比賊慢,會比狗更多不是沒有道理的
法師
標準別人玩跟神一樣一穿三,我玩被當提款機搶內褲的職業
遵循DND傳統,法術要記憶格,有施放次數限制,出團前要先做好配置
不是爽轟就轟丟個喚醒繼續轟這麼簡單的事情
本身敏捷莫名其妙也挺高,還可以放加速魔法,近戰職業真的懷疑人生
從外觀你也看不出來他剩多少施法次數,剩多少其實也不太重要
想衝他臉他用魔法飛彈連射貼臉全吃可以把你硬換掉,認真來說只需要一次
教士
好的奶媽,大家的奶媽,DND牧師可以穿板甲,硬度理應不錯自坦自補自己BUFF萬能前排
然而腿短手笨,開箱開門比人慢就是下去
有專剋不死族的超強力神聖淨化,還能穿牆,PVE戰賊弓要打十幾下的骷髏兵
放一個淨化+普攻就能收一隻,推圖時打開門衝進去站高台放淨化,隊友收殘血
完全把PVE部分變成白癡遊戲,我最多的雞就是靠教士吃到的
在大廳掛網悠閒整理倉庫逛商店就有接不完的組隊邀請,怎麼好像到哪個遊戲都這樣(ry
但是單排完全就是個災難,千萬不要單排
全職業共通例如紅水、護盾水、隱形水、營火、繃帶、火把這些
你永遠不會嫌回血手段太多,不然幹嘛一堆人搶著要組教士(ry
然後如同遊戲名,這遊戲的地牢非常的黑,玩家還可以把場景內建的火把熄掉讓他更黑
有時可以靠黑暗角落藏身或脫身,但是地城裡面到處都是地刺或槍眼等陷阱
右上角系統訊息隨時都會看到誰誰誰又屈辱的死在了咬腳趾臭蜘蛛嘴下
黑暗大多數時間都還是敵人
END結論,內容算有潛力,等它做好看有沒有新增純PVE跟搞定近遠平衡問題
商店或拍賣場UI我就當作他還在做所以很爛沒關係
不然至少像塔科夫那樣搞個裝備保險機制
藍裝紫裝根本不敢穿出門
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三太那次 ▃▃▃▃◥ ¥ ¥
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我一直在外面Stand by... ▉ ▆▏▆ * ▊ ⊙ ⊙ ▏
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