作者查詢 / cjcat2266
作者 cjcat2266 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共11432則
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2F推: 同上,那不是任天堂素材10/20 01:29
4F→: 好像UE5的GI也是用SDF而不是raytracing,用處不少09/24 07:31
5F→: 另外印象比較深刻的是粒子碰撞和AO proxy09/24 07:33
8F→: 我覺得倒還好,就微分之後可得往目標的最佳移動向量場09/25 04:08
9F→: SFD的目標是形狀表面,然後Dijkstra map是目的地點這樣09/25 04:09
11F→: Townscaper也是用marching cubes,不過是作者自行改造09/25 16:14
12F→: 成在hex grid上計算的版本09/25 16:14
14F→: 感謝支持 :D09/26 00:17
2F→: 請講明白一點09/24 06:57
5F→: 還好啦,本來就凡事無法討好所有人09/24 11:11
10F推: 這招頂多在editor內有用,Unity沒有run time shader co08/01 04:07
11F→: mpiler08/01 04:07
1F推: 網路上好像不少人說Unity的SetInts有問題07/20 17:45
2F→: 我用SetInts設定int4的時候沒問題,大陣列就有問題07/20 17:45
3F→: 改用ComputeBuffer試試吧,這個一直都沒問題07/20 17:45
14F推: Unity文件沒有寫清楚,但DirectX的文件有提到07/21 12:16
15F→: https://bit.ly/39h2a7J07/21 12:16
16F→: 這樣用int4 array或compute buffer才不會浪費記憶體07/21 12:16
17F→: 但int4 array又得寫條件式,不如用compute buffer07/21 12:17
66F推: 還是暗殺順手,對不起仁的武士精神了07/17 18:03
3F推: C++的縮行和混淆符號的工具可以拿來用,不過要自己找一07/15 01:13
4F→: 找,我只看過別人用,自己沒用過07/15 01:13
7F推: 能包成DLL的應該僅限於C#程式碼,因為各平台的shader c07/16 01:14
8F→: ompiler不同07/16 01:14
14F推: 我XCOM和Diablo 3各在三種平台各買一次07/04 16:18
7F→: 很好奇為何原文能解讀成Ellie是真的不喜歡亞洲人06/29 06:14
8F→: Jessie已知答案是性取向,才故意問答案是不是種族06/29 06:14
9F→: 說成種族歧視然後烙人..不是大家討厭的"SJW"行為嗎06/29 06:14
24F→: 躲藏系統是說stalker的行為?06/24 06:58