作者查詢 / cjcat2266
作者 cjcat2266 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共11432則
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12F推: 有親友在台灣的話,要不要考請幫忙用台帳買中文數位版?07/04 06:32
13F→: 我是靠這樣在美國玩日文發音中文字幕的P5和仁王07/04 06:32
14F→: 日本人名名詞,我若看英文字幕的羅馬拼音會受不了07/04 06:33
15F→: 都是一連串的英文字母而已,而且漢字意義就失去了07/04 06:33
16F→: 啊...我眼殘沒看到上面已經說不方便請人了,不好意思07/04 06:35
1F推: 是要自己刻一個來玩嗎,我會用Unity,因為boilerplate07/01 01:00
2F→: 初始設定不用管,都幫你處理好了,可以專注在繪圖和邏07/01 01:00
3F→: 輯上07/01 01:00
4F推: 算圖卡卡應該是哪邊沒有銜接或優化好吧,一定有解決方07/01 12:31
5F→: 法的07/01 12:31
23F推: 哈哈,你的喜好跟我一樣,線性動作遊戲你玩得超齊的呀!06/30 13:40
24F推: 恐怖類型可以接受的話,Dead Space 1&2超推06/30 13:44
25F→: 2超線性超刺激超好玩06/30 13:44
5F推: 用Bard可以無視工節奏,用自己的步調下決策和熟悉規則06/30 06:57
10F推: 應該說Unity C#是C#沒錯,只是除了要會C#,還要學Unity06/27 02:27
11F→: 自家的C# framework/API06/27 02:27
7F推: 主題有興趣我就會聽06/21 16:15
8F→: 像每新的一批GDC演講影片收錄到GDC Vault,我的習慣是06/21 16:20
9F→: 掃過所有標題,把有興趣的影片開分頁,然後連續幾週午06/21 16:20
10F→: 休時間慢慢看完,我不太管講者的身分或公司規模06/21 16:20
11F→: 噢,沒注意到原文是在問”出席”06/21 16:21
24F推: 其實GDC也有充數演講喔,幾分鐘之內可以看出來06/22 02:50
25F→: 如果看出來,就直接跳過了06/22 02:51
26F→: 所以我的第一步是挑有興趣的主題,第二步是花幾分鐘06/22 02:51
27F→: 決定講者是否真的有料06/22 02:51
28F→: 有些講者名不見經傳,或是來自學術界的講者而沒實際06/22 02:52
29F→: 參與遊戲開發,但是依照主題和內容,有些還是有可看性06/22 02:53
12F推: 會寫程式只是會用工具而已,軟體設計和遊戲工程是另外06/20 12:34
13F→: 兩門學問,另外演算法和資料結構這種基本功也是跟程式06/20 12:35
14F→: 解耦的06/20 12:36
68F推: 遊戲中的聖光從來沒有對我造成困擾,我也完全不認為那06/18 12:33
69F→: 是任何形式的退步,我玩遊戲又不是要看那些被遮的東西06/18 12:33
14F→: 建議使用模擬器就是提倡盜版06/14 02:23
51F推: 痾,回太快,的確是說錯話了,我想我當時可能腦內自己06/16 00:23
52F→: 莫名其妙把找模擬器跟找ROM畫等號,sorry06/16 00:23
15F推: 難到狂用SL大法,但超好玩06/13 15:37