作者查詢 / cjcat2266
作者 cjcat2266 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共11432則
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1F推: 跟問題本身不知有無關聯,那個object space法向量應該02/19 00:10
2F→: 直接跟UNITY_MATRIX_IT_MV相乘就好,而不用事先從objec02/19 00:10
3F→: t space轉到world space?因為M矩陣本身就是object to02/19 00:10
4F→: world?02/19 00:10
6F推: 獨立遊戲所以...?02/14 16:13
29F推: 或是覺得來不及做完01/15 09:15
10F推: Goose no! https://imgur.com/a/MxHf3Da01/14 06:42
11F推: https://twitter.com/JVCom/status/12141508716693381101/14 06:44
12F→: 201/14 06:44
13F→: 連結被斷了 :( https://bit.ly/3aaV8l801/14 06:45
34F→: 感覺是不喜歡步調慢的遊戲的關係,他好急的樣子11/21 07:56
29F推: 一對一我就直接用拳頭,一對多則是丟煙霧彈燻然後揍11/19 10:12
8F推: 不用轉接器的話,就得要遊戲本身有支援才可以11/09 09:20
2F→: 有空間加速結構就能把成本壓到可接受範圍10/30 08:27
3F→: ML版本則是與神經網路大小成正比,不會很貴,就只是一10/30 08:28
4F→: 堆加權和而已10/30 08:28
8F→: ML的確不確定性很大,目前看到的應用都還是在研究階段10/30 09:02
19F→: 特殊動作還是用狀態機比較合適,MM可以是在"一般移動"10/31 01:52
20F→: 狀態下使用的動作系統10/31 01:53
21F→: 非人形的確動作擷取有難度,四足動物也有其特有難度10/31 01:54
22F→: 今年GDC有個講座就是在講要如何處理四足動物的MM系統10/31 01:54
23F→: 直接把人形的MM系統套用在四足動物的動作資料上10/31 01:54
24F→: 會有預想不到的滑步瑕疵,要另外處理10/31 01:55
4F→: 所以間隔才這麼久呀,以前學生時期兩天就能飆一篇了10/23 04:03
5F→: 另外一個原因是...薩爾達傳說織夢島前一陣子出XD10/23 04:04
11F→: 我覺得織夢島不但是本家遊戲,而且畫面還看不出有什麼10/24 05:58
12F→: 吃效能的地方,frame rate動不動就掉下去有點不應該,10/24 05:58
13F→: 連沒幾個物件的橫向場景也掉10/24 05:58
17F→: 有些橫向小場景真的看不出哪裡耗CPU耶,除了主角和ㄧ10/24 10:35
18F→: 兩個敵人以外沒其他東西,也不是說操控和AI有多複雜,10/24 10:35
19F→: 工程師得加點油10/24 10:35
21F→: 對喔,感謝提醒,會盡速修正10/26 08:41