作者查詢 / cjcat2266

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作者 cjcat2266 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共11432則
限定看板:全部
[中學] 一題三角
[ Math ]4 留言, 推噓總分: +1
作者: gjynh - 發表於 2020/03/07 21:51(4年前)
4Fcjcat2266: P到BC長度為Rcos(角BOC/2)=RcosA03/10 12:26
[請益] Unity Skin影響了VertexColor!?
[ GameDesign ]17 留言, 推噓總分: +4
作者: snegi - 發表於 2020/02/18 21:46(4年前)
1Fcjcat2266: 跟問題本身不知有無關聯,那個object space法向量應該02/19 00:10
2Fcjcat2266: 直接跟UNITY_MATRIX_IT_MV相乘就好,而不用事先從objec02/19 00:10
3Fcjcat2266: t space轉到world space?因為M矩陣本身就是object to02/19 00:10
4Fcjcat2266: world?02/19 00:10
[閒聊] 討論度零的野蠻星球之旅
[ PlayStation ]6 留言, 推噓總分: +5
作者: allenho - 發表於 2020/02/14 01:14(4年前)
6Fcjcat2266: 獨立遊戲所以...?02/14 16:13
[情報] 《漫威復仇者聯盟》發售延期
[ PlayStation ]35 留言, 推噓總分: +13
作者: kokokko416 - 發表於 2020/01/14 22:13(4年前)
29Fcjcat2266: 或是覺得來不及做完01/15 09:15
[心得] 鵝鵝鵝
[ PlayStation ]18 留言, 推噓總分: +7
作者: yoseii - 發表於 2020/01/12 22:10(4年前)
10Fcjcat2266: Goose no! https://imgur.com/a/MxHf3Da01/14 06:42
11Fcjcat2266: https://twitter.com/JVCom/status/12141508716693381101/14 06:44
12Fcjcat2266: 201/14 06:44
13Fcjcat2266: 連結被斷了 :( https://bit.ly/3aaV8l801/14 06:45
[閒聊] 驢子評死亡擱淺
[ PlayStation ]618 留言, 推噓總分: +176
作者: o07608 - 發表於 2019/11/21 06:23(4年前)
34Fcjcat2266: 感覺是不喜歡步調慢的遊戲的關係,他好急的樣子11/21 07:56
[問題] 死亡擱淺謬爾驢人攻略法?
[ PlayStation ]125 留言, 推噓總分: +64
作者: malohadeshow - 發表於 2019/11/19 09:43(4年前)
29Fcjcat2266: 一對一我就直接用拳頭,一對多則是丟煙霧彈燻然後揍11/19 10:12
[問題] 射擊苦手...外接滑鼠可否?
[ PlayStation ]41 留言, 推噓總分: +21
作者: unnxu - 發表於 2019/11/09 08:46(4年前)
8Fcjcat2266: 不用轉接器的話,就得要遊戲本身有支援才可以11/09 09:20
[心得] Motion Matching技術 個人理解分享
[ GameDesign ]32 留言, 推噓總分: +10
作者: cjcat2266 - 發表於 2019/10/30 06:13(4年前)
2Fcjcat2266: 有空間加速結構就能把成本壓到可接受範圍10/30 08:27
3Fcjcat2266: ML版本則是與神經網路大小成正比,不會很貴,就只是一10/30 08:28
4Fcjcat2266: 堆加權和而已10/30 08:28
8Fcjcat2266: ML的確不確定性很大,目前看到的應用都還是在研究階段10/30 09:02
19Fcjcat2266: 特殊動作還是用狀態機比較合適,MM可以是在"一般移動"10/31 01:52
20Fcjcat2266: 狀態下使用的動作系統10/31 01:53
21Fcjcat2266: 非人形的確動作擷取有難度,四足動物也有其特有難度10/31 01:54
22Fcjcat2266: 今年GDC有個講座就是在講要如何處理四足動物的MM系統10/31 01:54
23Fcjcat2266: 直接把人形的MM系統套用在四足動物的動作資料上10/31 01:54
24Fcjcat2266: 會有預想不到的滑步瑕疵,要另外處理10/31 01:55
[心得] 遊戲開發教學:反三角函數、坡度、面向
[ GameDesign ]21 留言, 推噓總分: +7
作者: cjcat2266 - 發表於 2019/10/22 14:04(4年前)
4Fcjcat2266: 所以間隔才這麼久呀,以前學生時期兩天就能飆一篇了10/23 04:03
5Fcjcat2266: 另外一個原因是...薩爾達傳說織夢島前一陣子出XD10/23 04:04
11Fcjcat2266: 我覺得織夢島不但是本家遊戲,而且畫面還看不出有什麼10/24 05:58
12Fcjcat2266: 吃效能的地方,frame rate動不動就掉下去有點不應該,10/24 05:58
13Fcjcat2266: 連沒幾個物件的橫向場景也掉10/24 05:58
17Fcjcat2266: 有些橫向小場景真的看不出哪裡耗CPU耶,除了主角和ㄧ10/24 10:35
18Fcjcat2266: 兩個敵人以外沒其他東西,也不是說操控和AI有多複雜,10/24 10:35
19Fcjcat2266: 工程師得加點油10/24 10:35
21Fcjcat2266: 對喔,感謝提醒,會盡速修正10/26 08:41