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作者 cjcat2266 在 PTT [ GameDesign ] 看板的留言(推文), 共2320則
限定看板:GameDesign
[程式] 怎麼有效的學習unity
[ GameDesign ]26 留言, 推噓總分: +9
作者: parsons12342 - 發表於 2018/01/20 04:28(6年前)
1Fcjcat2266: 基本上只要有互動邏輯,多少就是要寫程式01/20 05:38
2Fcjcat2266: 使用視覺化腳本工具,追根究底還是在寫程式01/20 05:39
3Fcjcat2266: 把C#和軟體設計基礎打好吧,不然漏洞東補西補沒完沒了01/20 05:42
4Fcjcat2266: 基礎還是得找個教材,系統性地學習01/20 05:44
5Fcjcat2266: 一開始就直接看"怎麼用Unity做XX遊戲"這種教學01/20 05:45
6Fcjcat2266: 一定會被一堆程式基礎的洞絆到爬不起來01/20 05:45
7Fcjcat2266: 不然就是程式照抄,寫得似懂非懂,實際原理也不清楚01/20 05:46
8Fcjcat2266: 成品做出來了,但以後還是沒辦法自由應用01/20 05:47
9Fcjcat2266: 基礎是否打好,算是以後有沒有專業競爭力的分水嶺之一01/20 05:48
23Fcjcat2266: 有時候到專案尾端趕工時期,程式部門事情做完就是去幫02/01 07:29
24Fcjcat2266: 設計部門寫script,有程式底子寫腳本就是比較有效率,02/01 07:29
25Fcjcat2266: 而且很會避開用script寫出效能炸掉的邏輯,平常不寫scr02/01 07:29
26Fcjcat2266: ipt是因為本職是寫更底層的東西02/01 07:29
[程式] Unity伸展壓縮特效組件上架
[ GameDesign ]6 留言, 推噓總分: +5
作者: cjcat2266 - 發表於 2018/01/18 15:08(6年前)
6Fcjcat2266: 是的01/20 02:24
[分享] U of Utah 第三學期心得
[ GameDesign ]12 留言, 推噓總分: +11
作者: JKT48 - 發表於 2018/01/05 21:51(6年前)
4Fcjcat2266: 直接少兩人還真慘,還好有救回來!01/06 03:55
Re: [程式] Unity scripting (native plugin)
[ GameDesign ]14 留言, 推噓總分: +3
作者: riveranb - 發表於 2017/12/26 09:37(6年前)
1Fcjcat2266: 嗯,是我的話也會用byte[],找不太到StringBuilder傳到12/26 12:46
2Fcjcat2266: 之間的轉換,讓我感覺毛毛的,到底是怎麼把內部buffer12/26 12:46
3Fcjcat2266: 傳過去不是很明白,如果有其他人找到資料拜託分享一下12/26 12:47
4Fcjcat2266: 另外,需要同時設定Length和Capacity這樣好像沒有治本12/26 12:47
5Fcjcat2266: 底層應該還是會重新配置新的buffer記憶體12/26 12:48
6Fcjcat2266: 還有,不更動StringBuilder會維持初次結果也很神祕12/26 12:50
7Fcjcat2266: 可做個實驗,在C++把char*位址、初始值和結果值印出來12/26 12:50
[程式] Unity scripting (native plugin)
[ GameDesign ]29 留言, 推噓總分: +3
作者: riveranb - 發表於 2017/12/25 21:50(6年前)
1Fcjcat2266: 感覺是因為設Length的關係,切buffer長度,然後C++方又12/25 23:51
2Fcjcat2266: 感覺是因為設Length的關係,切buffer長度,然後C++方又12/25 23:51
3Fcjcat2266: 不知道被切了,最後最後只有寫到C#方有效buffer長度,12/25 23:51
4Fcjcat2266: 不知道被切了,最後最後只有寫到C#方有效buffer長度,12/25 23:51
5Fcjcat2266: 這樣搞不好會危險?話說strcpy最後已經會加上’/0’不12/25 23:51
6Fcjcat2266: 是?那這樣就不用設Length也可以吧?我是沒用過這種nat12/25 23:51
7Fcjcat2266: ive溝通方式,我還有個疑問是C#會正確把StringBuilder12/25 23:51
8Fcjcat2266: ive溝通方式,我還有個疑問是C#會正確把StringBuilder12/25 23:51
9Fcjcat2266: 的buffer位址傳給C++的char*參數嗎?還是其實應該要傳12/25 23:51
10Fcjcat2266: 個char[]才對?12/25 23:51
24Fcjcat2266: 我的意思是,把Length設成0的時候C#應該是有可能會把12/26 07:39
25Fcjcat2266: 內部buffer切短,導致C++寫超出buffer範圍而造成錯誤12/26 07:39
26Fcjcat2266: strcpy本身已經有在字串尾端寫上'\0'的行為,理論上不12/26 07:40
27Fcjcat2266: 不需要在C#端另外碰Length12/26 07:40
28Fcjcat2266: 寫超出內部buffer範圍,看來在你這特定的情況下沒有造12/26 07:41
29Fcjcat2266: 成程式當掉,但理論上是有可能當掉的12/26 07:41
[程式] Unity壓縮&伸展特效工具包 送件素材商店
[ GameDesign ]22 留言, 推噓總分: +17
作者: cjcat2266 - 發表於 2017/12/18 16:44(6年前)
7Fcjcat2266: 這是全物件一起scale12/19 05:15
8Fcjcat2266: 要每點不同權重要靠shader,這個組件的訴求是只要加上12/19 05:17
9Fcjcat2266: 組件就能用,所以不考慮shader,不過以後有時間的話的12/19 05:17
10Fcjcat2266: 確也想要研究看看其他需要額外設定的做法12/19 05:17
[魯蛇] 有沒有人想一起做遊戲的
[ GameDesign ]13 留言, 推噓總分: +11
作者: bmg22132 - 發表於 2017/11/30 18:46(6年前)
11Fcjcat2266: Global Game Jam12/17 18:01
[新聞] 台灣遊戲《OPUS:地球計畫》Nintendo Swi
[ GameDesign ]18 留言, 推噓總分: +7
作者: filmwalker - 發表於 2017/11/30 19:09(6年前)
11Fcjcat2266: 同款遊戲推出不同平台版本當然沒什麼問題啊...你做了一12/05 03:56
12Fcjcat2266: 個遊戲,花些額外的資源推上其他平台,就可以增加全新12/05 03:56
13Fcjcat2266: 客群,很合情合理吧。一個玩家在一個平台玩過了,不代12/05 03:57
14Fcjcat2266: 表其他所有人也都玩過12/05 03:57
[請益]unity在遊戲中設置紅綠燈發生錯誤
[ GameDesign ]15 留言, 推噓總分: +5
作者: rede1420 - 發表於 2017/11/29 21:55(6年前)
1Fcjcat2266: void Start()不能回傳值,要額外開coroutine11/29 22:46
2Fcjcat2266: https://docs.unity3d.com/ScriptReference/WaitForSec11/29 22:46
3Fcjcat2266: onds.html11/29 22:46
[程式] 學習程式的瓶頸
[ GameDesign ]59 留言, 推噓總分: +17
作者: parsons12342 - 發表於 2017/11/20 10:01(6年前)
25Fcjcat2266: 你卡在很基本的地方,先學好程式基礎再想從做中學吧11/21 05:09
38Fcjcat2266: 算是一般教科書的價格的吧,但是好書就是值得投資11/23 13:44