作者查詢 / cjcat2266
作者 cjcat2266 在 PTT [ GameDesign ] 看板的留言(推文), 共2320則
限定看板:GameDesign
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1F推: 基本上只要有互動邏輯,多少就是要寫程式01/20 05:38
2F→: 使用視覺化腳本工具,追根究底還是在寫程式01/20 05:39
3F→: 把C#和軟體設計基礎打好吧,不然漏洞東補西補沒完沒了01/20 05:42
4F→: 基礎還是得找個教材,系統性地學習01/20 05:44
5F→: 一開始就直接看"怎麼用Unity做XX遊戲"這種教學01/20 05:45
6F→: 一定會被一堆程式基礎的洞絆到爬不起來01/20 05:45
7F→: 不然就是程式照抄,寫得似懂非懂,實際原理也不清楚01/20 05:46
8F→: 成品做出來了,但以後還是沒辦法自由應用01/20 05:47
9F→: 基礎是否打好,算是以後有沒有專業競爭力的分水嶺之一01/20 05:48
23F推: 有時候到專案尾端趕工時期,程式部門事情做完就是去幫02/01 07:29
24F→: 設計部門寫script,有程式底子寫腳本就是比較有效率,02/01 07:29
25F→: 而且很會避開用script寫出效能炸掉的邏輯,平常不寫scr02/01 07:29
26F→: ipt是因為本職是寫更底層的東西02/01 07:29
6F→: 是的01/20 02:24
4F推: 直接少兩人還真慘,還好有救回來!01/06 03:55
1F推: 嗯,是我的話也會用byte[],找不太到StringBuilder傳到12/26 12:46
2F→: 之間的轉換,讓我感覺毛毛的,到底是怎麼把內部buffer12/26 12:46
3F→: 傳過去不是很明白,如果有其他人找到資料拜託分享一下12/26 12:47
4F→: 另外,需要同時設定Length和Capacity這樣好像沒有治本12/26 12:47
5F→: 底層應該還是會重新配置新的buffer記憶體12/26 12:48
6F→: 還有,不更動StringBuilder會維持初次結果也很神祕12/26 12:50
7F→: 可做個實驗,在C++把char*位址、初始值和結果值印出來12/26 12:50
1F推: 感覺是因為設Length的關係,切buffer長度,然後C++方又12/25 23:51
2F推: 感覺是因為設Length的關係,切buffer長度,然後C++方又12/25 23:51
3F→: 不知道被切了,最後最後只有寫到C#方有效buffer長度,12/25 23:51
4F→: 不知道被切了,最後最後只有寫到C#方有效buffer長度,12/25 23:51
5F→: 這樣搞不好會危險?話說strcpy最後已經會加上’/0’不12/25 23:51
6F→: 是?那這樣就不用設Length也可以吧?我是沒用過這種nat12/25 23:51
7F→: ive溝通方式,我還有個疑問是C#會正確把StringBuilder12/25 23:51
8F→: ive溝通方式,我還有個疑問是C#會正確把StringBuilder12/25 23:51
9F→: 的buffer位址傳給C++的char*參數嗎?還是其實應該要傳12/25 23:51
10F→: 個char[]才對?12/25 23:51
24F推: 我的意思是,把Length設成0的時候C#應該是有可能會把12/26 07:39
25F→: 內部buffer切短,導致C++寫超出buffer範圍而造成錯誤12/26 07:39
26F→: strcpy本身已經有在字串尾端寫上'\0'的行為,理論上不12/26 07:40
27F→: 不需要在C#端另外碰Length12/26 07:40
28F→: 寫超出內部buffer範圍,看來在你這特定的情況下沒有造12/26 07:41
29F→: 成程式當掉,但理論上是有可能當掉的12/26 07:41
7F→: 這是全物件一起scale12/19 05:15
8F→: 要每點不同權重要靠shader,這個組件的訴求是只要加上12/19 05:17
9F→: 組件就能用,所以不考慮shader,不過以後有時間的話的12/19 05:17
10F→: 確也想要研究看看其他需要額外設定的做法12/19 05:17
11F推: Global Game Jam12/17 18:01
11F推: 同款遊戲推出不同平台版本當然沒什麼問題啊...你做了一12/05 03:56
12F→: 個遊戲,花些額外的資源推上其他平台,就可以增加全新12/05 03:56
13F→: 客群,很合情合理吧。一個玩家在一個平台玩過了,不代12/05 03:57
14F→: 表其他所有人也都玩過12/05 03:57
1F推: void Start()不能回傳值,要額外開coroutine11/29 22:46
2F→: https://docs.unity3d.com/ScriptReference/WaitForSec11/29 22:46
3F→: onds.html11/29 22:46
25F推: 你卡在很基本的地方,先學好程式基礎再想從做中學吧11/21 05:09
38F推: 算是一般教科書的價格的吧,但是好書就是值得投資11/23 13:44