作者查詢 / chwilliam
作者 chwilliam 在 PTT [ DIABLO ] 看板的留言(推文), 共57則
限定看板:DIABLO
看板排序:
4F推: http://www.olynick.net/d3/tools/ Excel檔12/02 22:35
5F→: 底下的breakpoint Spectral Blades12/02 22:35
8F推: 門檻通則: 60/(Coeff*(F+1))< AS ≦60/(Coeff*F)05/09 23:34
11F推: 技能的攻擊速度係數 Coefficient 例如 電殛是205/10 19:30
12F→: 祕法奔流是3 (符文-Arcane mine是1.5)05/10 19:32
16F推:祕法爆彈放置速度是攻速x1.506/03 18:19
10F推: > 2.5 (超過 2.5 不包含 2.5 整)10/08 18:35
6F推: 伏魔破攻速加成是 1st(25%)->2nd(25%)->3rd(2%)07/31 15:22
57F推:伏魔破攻速門檻: 第1/2拳 48/(F+1) < APS < 48/F07/31 06:58
58F→:第3拳: (60/1.02)/(F+1) < APS <= (60/1.02)/F07/31 06:59
59F推:APS = 2.8 --> 第1/2拳, 每拳耗時17fr. = 17/60 sec07/31 07:03
60F→:--> 第3拳, 每拳耗時21fr. = 21/60 sec07/31 07:04
61F→:APS = 3.0 --> 第1/2拳, 每拳耗時16fr. = 16/60 sec07/31 07:04
62F→:--> 第3拳, 每拳耗時19fr. = 19/60 sec07/31 07:05
7F→: 意思是差別在於期望值中算爆擊部分有些許差異07/04 18:54
8F→: 面板 DPS 中 爆擊部分是 ( 1 + CC x CD )07/04 18:55
10F→: 但在 DoT 技能中爆擊判定不是每個 frame 都骰一次07/04 18:56
12F→: 計算期望值 爆擊部分是 1 +[a/(1-CC+axCC)] xCCCD07/04 18:58
13F→: 對 漏打了!07/04 18:58
18F→:傷害判定是每個 frame 計一次 只有判定爆擊之後有07/04 19:01
19F→: 固定 a frame 都是爆擊 結束後才重骰07/04 19:02
21F→: 這只是觀察傷害爆擊的結果 "爆擊觸發"的次數目前07/04 19:04
22F→: 找不出規則而且與傷害爆擊是不同機制07/04 19:05
28F→:z帶入第一個箭頭下面第二列總frame數07/04 19:29
30F→:其實這個等式有忽略餘數 frame 所以只是方便計算..07/04 19:31
33F→:感謝糾正!07/04 19:34
20F推: 用60FPS同步錄影然後每格播放來看的確是1/60秒最小07/05 16:55
21F→: 單位 另外擊回測試結果也是出現跨門檻有明顯提升07/05 16:55
22F推: #7 回覆不是藍帖吧 只是玩家是用WoW薩滿(藍色)07/05 17:00
10F推:用擊回測試必須將錄影內容 frame by frame 觀察回血07/04 00:50
11F→:量, 因為遊戲中顯示的數字是 30 frame 內的加總07/04 00:50
13F→:觀察方式為觸發擊回的第 n frame 是否對應到血球數值07/04 00:52
14F→:的上升07/04 00:52
15F→:另外遊戲中顯示的攻擊傷害/生命回復數字為4捨5入07/04 00:53
16F→:用加總的來算誤差會被放大07/04 00:54
25F推:但是攻速造成的frame值不是30的正因數時, 每次顯示的07/04 01:01
26F→:數值就會不固定 總和除上不同測試時間長度就會有誤差07/04 01:03
32F推:http://0rz.tw/A4Lq5 第一頁與第六頁有提到07/04 01:08
33F→: 計算的 frame 和 遊戲中動畫顯示的 frame07/04 01:09
1F推:攻速門檻的存在是因為在程式計算裡面 最小時間單位07/03 22:23
2F→:是 1/60 秒 = 1 frame07/03 22:23