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作者 chwilliam 在 PTT [ DIABLO ] 看板的留言(推文), 共57則
限定看板:DIABLO
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[問題]D3- 祕術幽光刀攻速門檻?
[ DIABLO ]17 留言, 推噓總分: +7
作者: wijk - 發表於 2016/12/02 22:20(9年前)
4Fchwilliam: http://www.olynick.net/d3/tools/ Excel檔12/02 22:35
5Fchwilliam: 底下的breakpoint Spectral Blades12/02 22:35
Re: [問題] frame與攻速
[ DIABLO ]13 留言, 推噓總分: +8
作者: indium111 - 發表於 2015/05/09 21:42(10年前)
8Fchwilliam: 門檻通則: 60/(Coeff*(F+1))< AS ≦60/(Coeff*F)05/09 23:34
11Fchwilliam: 技能的攻擊速度係數 Coefficient 例如 電殛是205/10 19:30
12Fchwilliam: 祕法奔流是3 (符文-Arcane mine是1.5)05/10 19:32
[心得] 爆回秘小計算
[ DIABLO ]61 留言, 推噓總分: +19
作者: rayturbo - 發表於 2014/06/03 17:01(11年前)
16Fchwilliam:祕法爆彈放置速度是攻速x1.506/03 18:19
[問題] 想問個秘術攻速問題 已爬文
[ DIABLO ]22 留言, 推噓總分: +6
作者: kennnnny - 發表於 2013/10/08 18:03(12年前)
10Fchwilliam: > 2.5 (超過 2.5 不包含 2.5 整)10/08 18:35
Re: [心得] 輔助僧武器挑選 - 久遠骨刃
[ DIABLO ]32 留言, 推噓總分: +5
作者: indium111 - 發表於 2013/07/31 15:17(12年前)
6Fchwilliam: 伏魔破攻速加成是 1st(25%)->2nd(25%)->3rd(2%)07/31 15:22
[心得] 輔助僧武器挑選 - 久遠骨刃
[ DIABLO ]87 留言, 推噓總分: +25
作者: caine22 - 發表於 2013/07/30 23:59(12年前)
57Fchwilliam:伏魔破攻速門檻: 第1/2拳 48/(F+1) < APS < 48/F07/31 06:58
58Fchwilliam:第3拳: (60/1.02)/(F+1) < APS <= (60/1.02)/F07/31 06:59
59Fchwilliam:APS = 2.8 --> 第1/2拳, 每拳耗時17fr. = 17/60 sec07/31 07:03
60Fchwilliam:--> 第3拳, 每拳耗時21fr. = 21/60 sec07/31 07:04
61Fchwilliam:APS = 3.0 --> 第1/2拳, 每拳耗時16fr. = 16/60 sec07/31 07:04
62Fchwilliam:--> 第3拳, 每拳耗時19fr. = 19/60 sec07/31 07:05
[討論] 秘術師DoT技能探討
[ DIABLO ]39 留言, 推噓總分: +13
作者: chwilliam - 發表於 2013/07/04 18:25(12年前)
7Fchwilliam: 意思是差別在於期望值中算爆擊部分有些許差異07/04 18:54
8Fchwilliam: 面板 DPS 中 爆擊部分是 ( 1 + CC x CD )07/04 18:55
10Fchwilliam: 但在 DoT 技能中爆擊判定不是每個 frame 都骰一次07/04 18:56
12Fchwilliam: 計算期望值 爆擊部分是 1 +[a/(1-CC+axCC)] xCCCD07/04 18:58
13Fchwilliam: 對 漏打了!07/04 18:58
18Fchwilliam:傷害判定是每個 frame 計一次 只有判定爆擊之後有07/04 19:01
19Fchwilliam: 固定 a frame 都是爆擊 結束後才重骰07/04 19:02
21Fchwilliam: 這只是觀察傷害爆擊的結果 "爆擊觸發"的次數目前07/04 19:04
22Fchwilliam: 找不出規則而且與傷害爆擊是不同機制07/04 19:05
28Fchwilliam:z帶入第一個箭頭下面第二列總frame數07/04 19:29
30Fchwilliam:其實這個等式有忽略餘數 frame 所以只是方便計算..07/04 19:31
33Fchwilliam:感謝糾正!07/04 19:34
Re: [轉錄][凱恩] Thinking In IAS
[ DIABLO ]25 留言, 推噓總分: +7
作者: Swordwindy - 發表於 2013/07/04 15:36(12年前)
20Fchwilliam: 用60FPS同步錄影然後每格播放來看的確是1/60秒最小07/05 16:55
21Fchwilliam: 單位 另外擊回測試結果也是出現跨門檻有明顯提升07/05 16:55
22Fchwilliam: #7 回覆不是藍帖吧 只是玩家是用WoW薩滿(藍色)07/05 17:00
[轉錄][凱恩] Thinking In IAS
[ DIABLO ]90 留言, 推噓總分: +45
作者: Sechslee - 發表於 2013/07/04 00:37(12年前)
10Fchwilliam:用擊回測試必須將錄影內容 frame by frame 觀察回血07/04 00:50
11Fchwilliam:量, 因為遊戲中顯示的數字是 30 frame 內的加總07/04 00:50
13Fchwilliam:觀察方式為觸發擊回的第 n frame 是否對應到血球數值07/04 00:52
14Fchwilliam:的上升07/04 00:52
15Fchwilliam:另外遊戲中顯示的攻擊傷害/生命回復數字為4捨5入07/04 00:53
16Fchwilliam:用加總的來算誤差會被放大07/04 00:54
25Fchwilliam:但是攻速造成的frame值不是30的正因數時, 每次顯示的07/04 01:01
26Fchwilliam:數值就會不固定 總和除上不同測試時間長度就會有誤差07/04 01:03
32Fchwilliam:http://0rz.tw/A4Lq5 第一頁與第六頁有提到07/04 01:08
33Fchwilliam: 計算的 frame 和 遊戲中動畫顯示的 frame07/04 01:09
Re: [心得] 小旋風傷害簡表
[ DIABLO ]4 留言, 推噓總分: +3
作者: indium111 - 發表於 2013/07/03 21:07(12年前)
1Fchwilliam:攻速門檻的存在是因為在程式計算裡面 最小時間單位07/03 22:23
2Fchwilliam:是 1/60 秒 = 1 frame07/03 22:23
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