Re: [心得] 小旋風傷害簡表
※ 引述《Sechslee (キタ━━(゚∀゚)━━!!)》之銘言:
: 風DPS = DPS / 攻速 * 20% * 風跳數 / 3
: 結論
: 1.剛好超過閾值的時候效率最高。
: 攻速=1 跳數=9 風DPS=60%
: 攻速=1.01 跳數=10 風DPS=66%
: 2.某些閾值效率特別差、某些特別好,
: 最明顯就是大根17跳/18跳的差距。
: 3.超過2.222以後整體來說都是好的。
: 4.這只是傷害,怒氣產率跟跳數成正比。
: 一般先祖旋風流小旋風不是主要傷害來源。
: 5.實際風DPS要用自己的攻速代入公式計算。
幫S大做一個簡單的小旋風傷害機轉解釋
大家都知道面板DPS=每次攻擊的傷害(DPH)X攻速(APS)
假設爆擊率是0的情形下,攻速=1,武器傷害沒有變動範圍
那DPS=100,就代表每次攻擊的傷害(DPH)都是100
那小旋風的每次傷害是多少呢? 100X20%=20,每次小旋風打一次的傷害就是20
攻速1的情形下,小旋風會跳9次,所以一個小旋風的傷害是20*9=180
而小旋風總共持續3秒,代表小旋風每秒造成180/3=60的傷害
這也就是技能說明上的60%武器傷害
如果是Caine大喜歡用的術語,就叫做面板放大倍率0.6(60/100=0.6)
但是小旋風有個莫名其妙的攻速門檻設定
使得攻擊次數不按照攻速的比例上升
假設攻速1.01的話,依照比例來說,小旋風的攻擊次數應該是1.01*9=9.09次
但是攻速門檻的設定,這時候小旋風的次數從9->10
以上面那個例子來說,面板傷害雖然是顯示101
但小旋風的總傷害卻是100*20%*10=200,每秒的傷害變成66.7
此時面板放大倍率來到了0.667,而不是一開始設定的0.6
所以玩旋風流,攻速門檻要稍微注意一下
單一小旋風的面板放大倍率=[(DPS/APS)*20%*小旋風攻擊次數/3]/DPS
=小旋風攻擊次數/(攻速*15)
正常來說,超賽化野蠻人的攻速,大根一般在1.4~1.9,雙持則是在2.2~3.4之間
由S大的表來看,放大倍率基本上是不會差到10%的
也就是說,攻速增加並不會使得小旋風的面板放大倍率狂增
一味增加攻速對於野蠻人傷害面來說,並不是個良策,應該求各方面的平衡
But.....由這個表來看,小旋風的攻擊次數增加的比例是大於攻速增加的比例
對於回怒來說,攻速也不能太糟糕就是
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 122.117.15.62
推
07/03 22:23, , 1F
07/03 22:23, 1F
→
07/03 22:23, , 2F
07/03 22:23, 2F
推
07/03 22:43, , 3F
07/03 22:43, 3F
推
07/04 00:46, , 4F
07/04 00:46, 4F
討論串 (同標題文章)