Re: [心得] 小旋風傷害簡表

看板DIABLO作者 (原子核的奧秘)時間11年前 (2013/07/03 21:07), 編輯推噓3(301)
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※ 引述《Sechslee (キタ━━(゚∀゚)━━!!)》之銘言: : 風DPS = DPS / 攻速 * 20% * 風跳數 / 3 : 結論 : 1.剛好超過閾值的時候效率最高。 : 攻速=1 跳數=9 風DPS=60% : 攻速=1.01 跳數=10 風DPS=66% : 2.某些閾值效率特別差、某些特別好, : 最明顯就是大根17跳/18跳的差距。 : 3.超過2.222以後整體來說都是好的。 : 4.這只是傷害,怒氣產率跟跳數成正比。 : 一般先祖旋風流小旋風不是主要傷害來源。 : 5.實際風DPS要用自己的攻速代入公式計算。 幫S大做一個簡單的小旋風傷害機轉解釋 大家都知道面板DPS=每次攻擊的傷害(DPH)X攻速(APS) 假設爆擊率是0的情形下,攻速=1,武器傷害沒有變動範圍 那DPS=100,就代表每次攻擊的傷害(DPH)都是100 那小旋風的每次傷害是多少呢? 100X20%=20,每次小旋風打一次的傷害就是20 攻速1的情形下,小旋風會跳9次,所以一個小旋風的傷害是20*9=180 而小旋風總共持續3秒,代表小旋風每秒造成180/3=60的傷害 這也就是技能說明上的60%武器傷害 如果是Caine大喜歡用的術語,就叫做面板放大倍率0.6(60/100=0.6) 但是小旋風有個莫名其妙的攻速門檻設定 使得攻擊次數不按照攻速的比例上升 假設攻速1.01的話,依照比例來說,小旋風的攻擊次數應該是1.01*9=9.09次 但是攻速門檻的設定,這時候小旋風的次數從9->10 以上面那個例子來說,面板傷害雖然是顯示101 但小旋風的總傷害卻是100*20%*10=200,每秒的傷害變成66.7 此時面板放大倍率來到了0.667,而不是一開始設定的0.6 所以玩旋風流,攻速門檻要稍微注意一下 單一小旋風的面板放大倍率=[(DPS/APS)*20%*小旋風攻擊次數/3]/DPS =小旋風攻擊次數/(攻速*15) 正常來說,超賽化野蠻人的攻速,大根一般在1.4~1.9,雙持則是在2.2~3.4之間 由S大的表來看,放大倍率基本上是不會差到10%的 也就是說,攻速增加並不會使得小旋風的面板放大倍率狂增 一味增加攻速對於野蠻人傷害面來說,並不是個良策,應該求各方面的平衡 But.....由這個表來看,小旋風的攻擊次數增加的比例是大於攻速增加的比例 對於回怒來說,攻速也不能太糟糕就是 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.117.15.62

07/03 22:23, , 1F
攻速門檻的存在是因為在程式計算裡面 最小時間單位
07/03 22:23, 1F

07/03 22:23, , 2F
是 1/60 秒 = 1 frame
07/03 22:23, 2F

07/03 22:43, , 3F
好文章有解釋太好了 有看懂XD 另外推樓上專業補充
07/03 22:43, 3F

07/04 00:46, , 4F
07/04 00:46, 4F
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