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作者 chung6hc 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共693則
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[心得] 數斜的解法
[ puzzle ]15 留言, 推噓總分: +8
作者: chung6hc - 發表於 2007/12/18 02:21(18年前)
4Fchung6hc:差不多吧...希望以後還有新發現. ^_^!12/18 02:36
5Fchung6hc:迴圈的確比較難, 大概是分歧的關係, 數迴沒有分歧.12/18 02:45
10Fchung6hc:一直沒有意會過來, 以為是德文好幾天... @_@12/18 10:26
11Fchung6hc:有列11和33, 只是沒圖示(原始樣式)... ^_^!12/18 10:31
Re: [懸賞] 求黑盒子(Black Box)的編碼原則
[ puzzle ]13 留言, 推噓總分: +9
作者: isnoneval - 發表於 2007/12/17 20:29(18年前)
20Fchung6hc:好強!! 推12/18 02:21
[問題] 當選的至少得票數
[ puzzle ]33 留言, 推噓總分: +13
作者: puzzlez - 發表於 2007/12/15 09:14(18年前)
22Fchung6hc:我想題目可能是指剛好三人當選的最低票數...12/15 18:13
27Fchung6hc:那我了解了, 某人想當選, 他至少要多少票的意思吧...12/15 19:55
28Fchung6hc:我最先想成一輪投票就剛好選出三人的票數問題...^_^!12/15 19:59
[問題] 數間 004
[ puzzle ]27 留言, 推噓總分: +6
作者: brianjim - 發表於 2007/12/12 21:05(18年前)
1Fchung6hc:推. 解這題大約是7min, 和002差不多, 格林解完累積的12/12 22:57
2Fchung6hc:知識應該可以蠻順的進行, 我在中央大概卡了10秒左右...12/12 23:01
3Fchung6hc:003當時我有再解了幾次, 從不同方向去試自己卡住的地方,12/12 23:03
6Fchung6hc:試行方向的感覺還有待加強...一點小感想.12/12 23:08
8Fchung6hc:我想nikoli這些"形數題"可能都有類似的狀況, 玩了一陣子12/12 23:13
9Fchung6hc:都可以累積一些基本公式(樣式), 中間地帶就是關鍵了.12/12 23:17
12Fchung6hc:2x2那個對我不是問題, 是和下面3的中間卡了一下, 仔細12/12 23:20
13Fchung6hc:想想更熟練的人應是卡不住的...12/12 23:22
14Fchung6hc:公式多的話, 正好讓我慢慢找... ^_^12/12 23:24
17Fchung6hc:003我試的結論是從右上開始猜測(只2種狀況), 可以很順解12/12 23:27
18Fchung6hc:完右半邊, 再猜右邊直4-2的地方(也是2種), 這樣最快.12/12 23:32
19Fchung6hc: 左邊 才對.12/12 23:34
21Fchung6hc:不過, 有的狀況其實是以前碰過解過, 現在去解卻一時沒12/12 23:37
22Fchung6hc:沒想到. 還有一個, 我下五子棋可暗算10幾手, 解這些卻12/12 23:39
23Fchung6hc:不太會去暗算...自己有點想不通. @_@12/12 23:40
25Fchung6hc:其實我們棋界一般是說"細算", 用暗算有點在形容. ^_^!12/12 23:45
26Fchung6hc:有時會用"算路", 有人英文用"Visualize"(指可看到的).12/12 23:55
27Fchung6hc:............................................出....12/13 00:09
Re: 來個簡單的等比級數總和
[ puzzle ]6 留言, 推噓總分: +5
作者: EIORU - 發表於 2007/12/12 15:51(18年前)
2Fchung6hc:去查了jp yahoo的辭書, ナスビ也是一種家紋.12/12 16:37
4Fchung6hc:是茄子的果實,花,葉所組合成的圖案, 可惜沒附圖.12/12 16:52
Re: [問題] 數間 003(問題瑕疵已修正)
[ puzzle ]13 留言, 推噓總分: +6
作者: brianjim - 發表於 2007/12/12 01:07(18年前)
13Fchung6hc:太厲害了!! 感動地推. m(_ _)m12/12 15:20
[情報] 數迴的解題技巧(日文版)
[ puzzle ]9 留言, 推噓總分: +5
作者: puzzlez - 發表於 2007/12/11 14:39(18年前)
2Fchung6hc:推一個, 但我個人就不看了. ^_^ 自己去找尋這些解題方法,12/11 22:14
3Fchung6hc:是我15年前剛認識nikoli就訂下的原則, 也是樂趣所在,12/11 22:16
4Fchung6hc:或許不符合投資報酬率吧... :-p12/11 22:18
9Fchung6hc:呵呵...早就是公開的秘密了. ^_^12/12 16:13
[心得] 關於數迴的「碰觸」
[ puzzle ]40 留言, 推噓總分: +16
作者: turing - 發表於 2007/12/11 13:31(18年前)
19Fchung6hc:推, 或許原po這樣表達的方式稱為"定理"比較合適, 日文12/11 22:24
20Fchung6hc:wiki所提到的"定理"其實算是pattern, 或許可稱之"模組".12/11 22:25
26Fchung6hc:請問原po: 原文第三句提到"我們自己", 您是有一個團隊12/12 16:04
27Fchung6hc:專門在玩 nikoli 的嗎?12/12 16:09
30Fchung6hc:原來如此...12/12 16:41
35Fchung6hc:黑暗的力量還真強... Orz12/12 16:56
39Fchung6hc:"進入"和"出去"都是很重要的, 我想依照描述的狀況不同,12/12 17:18
40Fchung6hc:"進出","進入","出去"都會用到.12/12 17:21
[問題] 數間 003(問題瑕疵已修正)
[ puzzle ]10 留言, 推噓總分: +4
作者: brianjim - 發表於 2007/12/11 11:47(18年前)
5Fchung6hc:除了推還是推, 其實我比較佩服能出好題的人. ^_^12/11 23:38
6Fchung6hc:這題10'30'', 沒有undo功能我就累了... @_@ 再修行去...12/11 23:41
10Fchung6hc:我用別的工具解的, 如果用原來那個, 我想時間至少加倍...12/12 00:19
Re: [心得] 關於數迴的「進入」
[ puzzle ]7 留言, 推噓總分: +4
作者: turing - 發表於 2007/12/11 11:07(18年前)
3Fchung6hc:推. rule5->"1"可能剛好是2個區塊的門,"2","3"也可能是邊12/11 12:44
4Fchung6hc:上的門, 門的裡面可能會沒其他非0數字格, 這塊區域有可12/11 12:49
7Fchung6hc:能進入線數為0... "1"一定為0, "2","3"看已知線.12/11 12:53