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作者 chrispherd 在 PTT [ VR ] 看板的留言(推文), 共126則
限定看板:VR
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10F推: 如過可以解決latency問題,當然沒什麼問題啊04/29 22:24
11F→: 但現在本地計算無線傳輸到頭盔都有挑戰了04/29 22:26
30F推: 你可以參考看看26的案例啊 他們做了好一陣子了不知道04/16 14:27
31F→: 活得如何04/16 14:27
107F推: HTC肯定不會重蹈手機的覆轍,因為VR本來也沒機會跟手03/03 04:29
108F→: 機一樣壯大啊03/03 04:29
35F推: 台灣養不出導演?李安是中國養得嗎?但是VR影片本來就沒12/08 22:36
36F→: 前景,跟台灣無關。12/08 22:36
4F→: 未經授權SteamVR要鎖不是什麼難事吧 當然中國要怎麼解08/05 21:17
5F→: 也不會是什麼難事08/05 21:18
28F→: Google: 汪叢青 開源。不過這有可能是HTC單方面的說法08/06 00:50
29F→: ,現在看起來HTC的說法跟Valve不太一致,這可能會說一08/06 00:50
30F→: 個嫌隙的開始。08/06 00:50
32F→: 這件事情可以持續關注,蠻有趣的08/06 00:55
3F推: COOL07/31 17:04
3F→: 個人覺得畫質>360Pano>Stereo,現在360影片的畫質都已07/24 17:54
4F→: 經有點殘不忍賭了,3D進來只會更慘。07/24 17:56
5F→: FB上有個聚集一堆專業360/3D360的社團可以參考07/24 17:59
6F→: https://goo.gl/uxGk6N07/24 17:59
7F→: Lucidcam我覺得算是一個蠻聰明的解決方法,他既然主打07/24 18:00
8F→: 3D,180度角可以有更高的畫質。不過因為只有180視角07/24 18:01
9F→: 稍微轉個投就會看到黑邊很突兀。他們有推一個app上面07/24 18:03
10F→: 放了蠻多Demo https://goo.gl/vpBslD07/24 18:04
12F→: 同一台2D跟3D畫值本來就一樣啊,只是一個是單眼畫面一07/25 09:19
13F→: 個雙眼。有什麼問題嗎?07/25 09:19
19F→: 在同樣的檔案大小之下3D比2D多存兩倍的畫面,畫質一定07/25 14:28
20F→: 也會掉。如果是一開始我就打算錄單眼的話就沒必要浪費07/25 14:29
21F→: 空間了。Lucidcam應該是一開始就用3D的設定去錄,然後07/25 14:30
22F→: 再給你選要2D還是3D呈現。07/25 14:31
23F→: 還有你說的那個Demo畫質有點慘。07/25 14:37
24F→: 另一個造成畫質差的原因就是鏡頭分配,本來360可以有07/25 14:41
25F→: 八個鏡頭來錄製,3D只能有四個鏡頭,畫質也會掉。07/25 14:43
1F→: 補充一個還蠻有趣的概念影片 http://goo.gl/U95vuf07/24 18:06
6F→: 我記得沒錯Facebook已經有使用Adaptive Steaming了吧07/25 09:21
8F→: VR會議根本找不到痛點是什麼啊?話聽得清楚畫面足夠就07/19 22:42
9F→: 就好。07/19 22:42
40F→: 以上講的都是感覺上很吸引人但沒有也不會怎麼樣的點啊07/20 10:05
41F→: 應該有更簡單的解決方法,不需要用到成本可能更高的07/20 10:06
42F→: AVR吧!舉例來說車子的解構用電腦畫面展示就可以了吧07/20 10:07
43F→: 應該專注在那些現在根本無法搬進視訊會議的事情比較07/20 10:10
44F→: 比較有機會吧。kuma講的東西聽起來不太正規但卻更有趣07/20 10:13
4F→: Too good to be true07/13 10:29