[新聞] 手遊市場沒拿到 台灣遊戲廠重傷

看板GameDesign作者 (外面的世界)時間9年前 (2015/04/09 10:54), 編輯推噓8(8043)
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http://ppt.cc/r6ZA 蕭文康╱台北報導 蘋果日報 遊戲族群去年財報兩樣情,智冠(5478)營收創新高,歐買尬(3687)、網龍(3083)、 辣椒(4946)、昱泉(6169)和大宇資(6111)均出現虧損,其中前3家還創掛牌以來最 高虧損紀錄。業者分析,最主要是手遊市場雖持續擴大,但9成商機由海外大廠獲取,導 致財報重感冒。 針對台灣遊戲市況,智冠總經理鍾興博分析,去年市場看起來是海平面以上風和日麗、萬 里無雲,但是海平面以下卻是暗潮洶湧,去年可說是有史以來遊戲廠營運表現最差的一年 。 未來前景仍有疑慮 為何原本一片看好的市場卻有很大反差?鍾興博歸納原因,其中影響最大的是手遊,雖市 場及消費金額成長,但台廠卻缺席了,高達9成市場被國外廠商拿走,尤其是中國廠商, 台灣製作遊戲技術不會不如人,但在效率上的確不如中國,台廠在手遊這塊市場沒拿到。 網頁遊戲過去台廠著墨不多,原本影響不大,但端遊沒有新的遊戲挹注,舊遊戲業績遞減 ,且很多權利金還沒提完,一些遊戲還沒發行因不看好就打消掉,對遊戲廠造成很大包袱 ,過去台灣遊戲廠依賴台灣單一市場,因此造成去年財報不好看猶如重感冒。 法人表示,遊戲廠去年在激烈競爭之下,導致不少手游、頁遊及端遊開發商倒閉,或遊戲 上市後業績遠不如預期;同時,台灣自製手遊難以在國際大廠包圍下衝出重圍,在傳統端 遊流失玩家,手遊市場又未能取得市佔率雙重夾擊下,台灣遊戲廠未來前景仍有疑慮。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.167.83.139 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1428548045.A.432.html

04/09 11:15, , 1F
其實不少人也發現與其代理不如來台自己開公司...
04/09 11:15, 1F

04/09 16:43, , 2F
免洗遊戲消逝天經地義吧..現在型態正在轉變
04/09 16:43, 2F

04/09 18:18, , 3F
網龍管理與營運開發思維不改變,會被沖掉的...
04/09 18:18, 3F

04/10 22:15, , 4F
老闆的腦袋不變,永遠突破不了重圍的~
04/10 22:15, 4F

04/11 01:02, , 5F
「免洗遊戲消逝」?中國在台紅的手遊不就是所謂免洗遊戲嗎?
04/11 01:02, 5F

04/11 01:04, , 6F
台灣老闆腦袋或許要改,但恐怕台灣開發者腦袋更是問題根源
04/11 01:04, 6F

04/11 01:04, , 7F
現在台灣不斷有原本不是老闆的創作者,成為遊戲開發老闆
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04/11 01:05, , 8F
要嘛,就該相信這些人中一定會有人衝出重圍;
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04/11 01:07, , 9F
要不,你就該懷疑問題到底在哪?中國老闆腦袋難道我們認同?
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04/11 01:08, , 10F
台灣問題如果真是「效率上的確不如中國」,那慢慢做至少也
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04/11 01:10, , 11F
能佔有少數營收份額,但實際上呢?
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04/11 01:10, , 12F
之前不是還在罵中國抄襲台灣創意作品結果還在台灣大賣?
04/11 01:10, 12F

04/11 01:12, , 13F
會被人抄襲,不就是創意與完成都比人還早,卻還是沒成功嗎?
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04/11 01:17, , 14F
好好認真面對最有可能成為自己消費者族群的需求,潛心做好
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04/11 01:18, , 15F
他們喜愛想要有意願付費的產品,才是唯一出路。
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04/11 01:20, , 16F
在那邊東想西怪,不是別人太M加班製作效率高,就是面對強大
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04/11 01:21, , 17F
對手打不過,再不然就是老闆腦洞,就是沒有認真面對自己產
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04/11 01:23, , 18F
品品質為何消費者使用意願低落(不是說使用者消費意願低落)
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04/11 01:25, , 19F
(這兩者有從根本上決定性的不同)。產品有人持續用就有機會
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04/11 01:47, , 20F
↑其實你可以回文
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04/11 04:29, , 21F
g大,你太過腦補醜化台灣開發者的態度了
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04/11 04:30, , 22F
我跟台灣、中國、日本人都合作過
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04/11 04:32, , 23F
開發者就是開發者 心態上跟國籍沒什麼太大的差別
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04/11 04:33, , 24F
差異的是行事的風格跟方法
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04/11 08:48, , 25F
免洗遊戲是在消逝 在台紅的是成捆免洗裡突圍出來的
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04/11 08:49, , 26F
所以台灣開發者不只效率不如人 [整體]技術早也不如
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04/11 08:49, , 27F
台灣最大問題是思維不高不低
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04/11 08:50, , 28F
做免洗遊戲也是需要能力的
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04/11 08:51, , 29F
第一個抄的有商業腦袋 前五個抄的山寨技術頂尖
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04/11 08:51, , 30F
後面一狗票抄的就是腦殘 這些團隊消逝是很正常的
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04/11 08:52, , 31F
台灣團隊要確定的是自己要走哪條路
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04/11 08:52, , 32F
不管哪條都不是隨隨便便 要吃奶力氣拼出線的
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04/11 08:53, , 33F
手遊收益集中在前15%作品的現象很早就成型了
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04/11 08:54, , 34F
所以這篇文章 說實話也還是二線山寨團隊的思維
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04/11 08:55, , 35F
只不過比台灣大部分漫無目的的團隊好一點點
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04/11 08:55, , 36F
但還是要被淘汰的那條路
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04/11 08:56, , 37F
要出線只有兩條路 一就是把人家的商業模式搞清楚
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04/11 08:57, , 38F
真的把「所謂的」效率和技術拼到頂尖
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04/11 08:57, , 39F
二就是如goury所言 沈下心做用戶向細分市場
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04/11 08:58, , 40F
前幾年市場混亂也就算了 現在市場漸漸成形
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04/11 08:58, , 41F
這兩種基本模式只會越來越清晰
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04/11 09:00, , 42F
話說這篇文章描述的現狀 我三年前就在講了
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04/11 09:00, , 43F
只能說人微言輕 無力回天 自己乖乖努力先
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04/11 09:01, , 44F
之前看到王伯伯在深圳還哪的展會大談IP概念就感傷
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04/11 09:01, , 45F
IP這東西今年已經是快被拋棄的概念了...
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04/11 09:02, , 46F
那麼多有錢炒地皮的公司就沒個有膽子認真做用戶向
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04/11 09:03, , 47F
前陣子新的天地劫終於說要開工 才讓我稍微回復信心
04/11 09:03, 47F

04/11 09:24, , 48F
e大精闢,這1、2年手遊收益大概只集中到前5%左右了吧
04/11 09:24, 48F

04/11 09:27, , 49F
日本Ranking前3每月營收超過50億日幣
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04/11 09:28, , 50F
Ranking100,只剩下2000~5000萬日元左右了
04/11 09:28, 50F

04/11 11:03, , 51F
其實你們都可以回文XD
04/11 11:03, 51F
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