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作者 chrisjeremy 在 PTT [ GameDesign ] 看板的留言(推文), 共82則
限定看板:GameDesign
Re: [魯蛇] 給想當企劃新鮮人的建議
[ GameDesign ]5 留言, 推噓總分: +3
作者: kons - 發表於 2014/08/26 20:30(9年前)
3Fchrisjeremy: 樓上中肯到爆QQ08/27 00:36
[請益] 新人直接就業對未來的發展性?
[ GameDesign ]48 留言, 推噓總分: +14
作者: davidwu0123 - 發表於 2014/07/15 12:45(10年前)
23Fchrisjeremy:我覺得完成學業取得技術簽資格才是長遠的路07/15 22:46
24Fchrisjeremy:回日本唸專業學校期間仍然可以繼續打工及培養寫作能力07/15 22:52
25Fchrisjeremy:一旦成為社會人(社畜)後 就不容易再回校園補學歷了07/15 22:55
[請益] 遊戲新鮮人的選擇
[ GameDesign ]38 留言, 推噓總分: +12
作者: aaagbasm - 發表於 2014/07/14 15:38(10年前)
22Fchrisjeremy:為什麼想當企劃的人遠比美術程式音樂的人多啊...07/14 23:02
23Fchrisjeremy:明明企劃就是個薪水少又比較沒成就感的缺07/14 23:03
Re: [請益] 請問有人工作是用unreal 4的嗎?
[ GameDesign ]76 留言, 推噓總分: +39
作者: yhn0tgb60 - 發表於 2014/06/05 23:38(10年前)
28Fchrisjeremy:美術那邊XD 公司要是有好的TA的話要好好珍惜~06/07 17:45
29Fchrisjeremy:昱泉應該沒有放棄引擎啦...只是現今市場在手遊上06/07 17:48
30Fchrisjeremy:要比unity更快更好開發的話,自製引擎很困難06/07 17:48
Re: [請益] 我是新手 我從零開始
[ GameDesign ]27 留言, 推噓總分: +11
作者: chenglap - 發表於 2014/04/20 00:32(10年前)
25Fchrisjeremy:推這篇 很真實 所以我不喜歡老油條又堅持已見的企劃04/27 12:19
Re: [請益] 我想當企劃,學什麼程式好
[ GameDesign ]120 留言, 推噓總分: +36
作者: analiya - 發表於 2014/03/30 00:55(10年前)
1Fchrisjeremy:日本流行的MMD如何? 有不少日本鄉民很熱心的提供素材03/30 00:59
2Fchrisjeremy:印象中,有在板上看到MMD轉Unity的方法...要找找03/30 01:00
[請益] 為什麼國產遊戲不向天堂等遊戲致敬?
[ GameDesign ]304 留言, 推噓總分: +1
作者: wor - 發表於 2014/03/27 07:31(10年前)
89Fchrisjeremy:你要求的不是解答,只是想上來酸而已吧03/28 00:11
Re: [情報] 服貿與台灣業界
[ GameDesign ]65 留言, 推噓總分: +17
作者: moremusic - 發表於 2014/03/24 01:51(10年前)
15Fchrisjeremy:見解精闢,正中台灣老闆心中所想 XD03/25 02:03
16Fchrisjeremy:我前公司老闆的心態差不多就這樣03/25 02:05
17Fchrisjeremy:在還沒玩膩之前選(1),覺得膩了就會選(2)03/25 02:07
18Fchrisjeremy:看到前公司出現在支持服貿的名單上,就讓我想笑XD03/25 02:10
Re: [魯蛇] 企劃提出的構想常常被程式打槍?
[ GameDesign ]28 留言, 推噓總分: +3
作者: chrisjeremy - 發表於 2014/03/16 04:17(10年前)
6Fchrisjeremy:我遇到的情形,製作人是不寫企劃書的03/16 12:06
7Fchrisjeremy:他只交待總監要把遊戲做成什麼樣子而已,負責下指示03/16 12:07
8Fchrisjeremy:總監再向企劃們交待製作人的意思,由企劃去寫企劃書03/16 12:08
9Fchrisjeremy:遊戲的風格走向是由製作人向美術總監說明,由美術總監03/16 12:10
10Fchrisjeremy:去做設定,一般企劃要配合美術去寫企劃書,無權干涉03/16 12:11
12Fchrisjeremy:推樓上 企劃書寫的好 程式美術都省力,但企劃很累XD03/16 13:58
Re: [魯蛇] 新手寫game分享微薄心得
[ GameDesign ]17 留言, 推噓總分: +9
作者: flamerecca - 發表於 2013/12/01 13:03(10年前)
16Fchrisjeremy:推這本書,我自已看完後功力大增!!看Code修Bug的速度12/06 22:06
17Fchrisjeremy:變快很多。之後再去翻Design Pattern會有更深的體悟12/06 22:08