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作者 chrisjeremy 在 PTT [ GameDesign ] 看板的留言(推文), 共82則
限定看板:GameDesign
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3F推: 樓上中肯到爆QQ08/27 00:36
23F推:我覺得完成學業取得技術簽資格才是長遠的路07/15 22:46
24F→:回日本唸專業學校期間仍然可以繼續打工及培養寫作能力07/15 22:52
25F→:一旦成為社會人(社畜)後 就不容易再回校園補學歷了07/15 22:55
22F→:為什麼想當企劃的人遠比美術程式音樂的人多啊...07/14 23:02
23F→:明明企劃就是個薪水少又比較沒成就感的缺07/14 23:03
28F推:美術那邊XD 公司要是有好的TA的話要好好珍惜~06/07 17:45
29F→:昱泉應該沒有放棄引擎啦...只是現今市場在手遊上06/07 17:48
30F→:要比unity更快更好開發的話,自製引擎很困難06/07 17:48
25F推:推這篇 很真實 所以我不喜歡老油條又堅持已見的企劃04/27 12:19
1F推:日本流行的MMD如何? 有不少日本鄉民很熱心的提供素材03/30 00:59
2F→:印象中,有在板上看到MMD轉Unity的方法...要找找03/30 01:00
89F噓:你要求的不是解答,只是想上來酸而已吧03/28 00:11
15F推:見解精闢,正中台灣老闆心中所想 XD03/25 02:03
16F→:我前公司老闆的心態差不多就這樣03/25 02:05
17F→:在還沒玩膩之前選(1),覺得膩了就會選(2)03/25 02:07
18F→:看到前公司出現在支持服貿的名單上,就讓我想笑XD03/25 02:10
6F→:我遇到的情形,製作人是不寫企劃書的03/16 12:06
7F→:他只交待總監要把遊戲做成什麼樣子而已,負責下指示03/16 12:07
8F→:總監再向企劃們交待製作人的意思,由企劃去寫企劃書03/16 12:08
9F→:遊戲的風格走向是由製作人向美術總監說明,由美術總監03/16 12:10
10F→:去做設定,一般企劃要配合美術去寫企劃書,無權干涉03/16 12:11
12F→:推樓上 企劃書寫的好 程式美術都省力,但企劃很累XD03/16 13:58
16F推:推這本書,我自已看完後功力大增!!看Code修Bug的速度12/06 22:06
17F→:變快很多。之後再去翻Design Pattern會有更深的體悟12/06 22:08