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作者 CHISN 在 PTT [ Wargaming ] 看板的留言(推文), 共193則
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[招募] WOWS 公會成員 [ARK-B]消失
[ Wargaming ]80 留言, 推噓總分: +28
作者: Zenryaku - 發表於 2017/03/02 19:54(9年前)
49FCHISN: 這些亞服大老幾乎沒單野過吧lol03/04 16:28
[問題] 戰艦的起火機制?
[ Wargaming ]57 留言, 推噓總分: +33
作者: Belfast02 - 發表於 2016/10/18 13:00(9年前)
25FCHISN: 只有極少數的BB,轉炮比來襲好10/19 21:21
26FCHISN: 特別是BB 15KM+互開炮,多轉5度是生與死10/19 21:22
36FCHISN: 原來轉炮難度比閃炮難度高10/19 22:24
39FCHISN: 大和得先點轉炮 我是沒有任何反對意見的:D10/19 22:29
41FCHISN: 所以我說轉炮比較難啊10/19 22:57
[WoWs] 高階美戰隱蔽特化or防空特化?
[ Wargaming ]55 留言, 推噓總分: +24
作者: deluxe - 發表於 2016/07/29 18:04(9年前)
54FCHISN: 肯定選隱蔽,多一分消光,多十分存活07/30 08:41
[問題] 島風使用F3刺刀雷?
[ Wargaming ]82 留言, 推噓總分: +37
作者: howard0669 - 發表於 2016/07/23 11:35(9年前)
15FCHISN: 8KM的島風沒這麼難丟,問題只在於地圖觀的理解而已07/23 15:48
16FCHISN: 另外,島風多是因為近戰而沉,8KM丟的機會不會少07/23 15:49
[自介] 回鍋的海猴? 有好多問題!!
[ Wargaming ]42 留言, 推噓總分: +18
作者: t43072000 - 發表於 2016/07/07 13:26(9年前)
27FCHISN: 三成命中率..DD:中等,CA:高端,BB:My dixk is big07/07 16:37
[WoWs] 德國BB
[ Wargaming ]84 留言, 推噓總分: +23
作者: airasuka - 發表於 2016/07/06 21:53(9年前)
20FCHISN: 看來是H41,這WIKI寫的副炮..一臉想找人單艦決鬥阿07/06 23:42
[WoWs] 五飛,告訴我還要排多久...
[ Wargaming ]3 留言, 推噓總分: +1
作者: freezeraven - 發表於 2016/07/01 22:55(9年前)
3FCHISN: 原來當初叫北宅去抓兩個DD的人就是你07/02 19:18
Re: [WoWs] 現階段日DD的遊戲方向?
[ Wargaming ]91 留言, 推噓總分: +25
作者: freezeraven - 發表於 2016/05/01 01:34(9年前)
35FCHISN: 小反駁,雷達開下去是CA判斷不準,不是DD判斷的好05/01 14:58
36FCHISN: 一般而言,CA會在小地圖上先算好位置,拉近在開05/01 14:59
37FCHISN: DD會覺得被雷達開光+包圍,是因為CA故意的05/01 14:59
45FCHISN: 1.戰場可以自己挑,但優劣卻不能 2.沒有人能掩護DD05/01 16:38
46FCHISN: 我倒不是辯駁沒有腦包不看海面去自殺05/01 16:38
47FCHISN: 但我要說的是,很多大老CA抓人的時間都非常好05/01 16:39
48FCHISN: 好的會讓你不知道,他正在抓你 一亮40秒,保證沒救05/01 16:39
56FCHISN: 你必須考慮時間跟戰局的變化,優劣之間不過數十秒05/01 16:58
57FCHISN: 而不是旁觀者的角度看優劣05/01 16:59
58FCHISN: 另外,我曾被大老CV賣過一次,他一句:左線支援05/01 16:59
59FCHISN: 島風已經在佔點了,雙方都要對炮,結果當然是我方崩05/01 17:00
60FCHISN: 因為右線全轉,那麼前面的人怎麼轉呢?8KM被抓?不是05/01 17:01
61FCHISN: 是15KM被抓。因為中間一扭腰速度就跑不掉05/01 17:01
62FCHISN: 而DM早就算好島風位置,雷達不開也逼你不能轉05/01 17:02
63FCHISN: 結果大老KAVACHA說:你們右線怎麼不退#$% 我能說甚麼05/01 17:03
64FCHISN: 戰局時間變化,要跑..?沒這麼簡單05/01 17:04
65FCHISN: 我拿我的場次,分享不同的想法而已 剩下我就不多說05/01 17:04
[心得] 海猴金剛 心得
[ Wargaming ]195 留言, 推噓總分: +69
作者: s800525 - 發表於 2016/04/25 19:43(9年前)
25FCHISN: 金剛裝甲一點都不OK04/25 22:19
110FCHISN: 好吧,紅的明顯04/26 11:01
111FCHISN: 1.平均而言,紐約裝甲比金剛厚 2.扭腰速度比金剛快04/26 11:02
112FCHISN: 3.砲彈散佈也比金剛集中04/26 11:02
113FCHISN: 美戰的問題一向是跟不上船隊,而不是砲彈散怖問題04/26 11:06
114FCHISN: 你所說的優點,就是跑得快,而這點很重要04/26 11:08
120FCHISN: 我不曉得21節要怎麼帶頭衝:x04/26 11:11
122FCHISN: 歐 原來是反串XD04/26 11:12
Re: [WoWs] 扶桑指揮官技能點防空炮防禦還是生存
[ Wargaming ]14 留言, 推噓總分: +6
作者: aster111598 - 發表於 2016/04/22 21:33(9年前)
14FCHISN: AA傷害的標準只有更高,沒有最高04/23 04:57