作者查詢 / child1991
作者 child1991 在 PTT [ Steam ] 看板的留言(推文), 共320則
限定看板:Steam
看板排序:
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11F推: 我朋友遇過一樣問題 關光追有效可以試試03/27 20:15
12F→: 啊 已經關了喔…03/27 20:16
15F推: 這評論 笑死XDDD03/20 19:12
30F推: 西域禁地是整個強化升級版 但缺點依舊是對話死板03/02 19:53
31F→: 跟魔物獵人還是有差啦 農素材只要找對方法就沒有讀心03/02 19:53
32F→: 問題03/02 19:53
33F推: 同樣引擎出身的死亡擱淺反而完全沒有這個問題03/02 19:56
34F→: 在看死擱人物的時候真的會懷疑這跟地平線同引擎?03/02 19:56
29F推: 直接驗硬碟健康度吧 SSD壽命真的沒有很長02/20 19:15
274F→: 對馬戰鬼 死亡擱淺02/17 18:28
82F推: 霍格華滋就這時期沒有其他能打的啊02/17 18:27
178F推: 講認真的要教育玩家不是不行 你看最近對戰神 一樣是原02/16 18:20
179F→: 諒主題 表現方式明顯比最二好的多 從前一代的我們要成02/16 18:20
180F→: 為更好的自己鋪陳到最後的原諒 從來就不是政治正不正02/16 18:20
181F→: 確 是有沒有必要為了強塞政治正確破壞主題02/16 18:20
182F→: 要在遊戲裡面推行自己的理念也行啊 你看小島秀夫誰不02/16 18:24
183F→: 知道他的理念是反戰 你做到跟他一樣的程度 愛推什麼誰02/16 18:24
184F→: 管你 遊戲的核心價值就是好玩 想要用賺不賺錢/政不政02/16 18:24
185F→: 確去替換這個核心價值的 最後就是死路一條02/16 18:24
188F推: 所以我不是在強調政確愛啊 我說的是製作人想把自己的02/16 19:30
189F→: 理念塞到遊戲裡02/16 19:30
190F→: 政確只是被塞進去的其中一種 就好比小島秀夫塞的是反02/16 19:31
191F→: 戰 但他遊戲很好玩 所以我一點都不在乎他塞了什麼02/16 19:31
192F→: 另外 最二的問題確實不是政確 但尼爾遇到玩家反彈的時02/16 19:33
193F→: 候拿政確來當擋箭牌 於是爭議上升到另一個層級02/16 19:33
204F推: 尼爾的作法是把反對者全部打成反同恐同的人啊 他從來02/16 20:08
205F→: 沒有針對預告詐欺 編排無理做出回應吧 連總監自己都不02/16 20:08
206F→: 針對遊戲核心做回應當然風向越吹越歪02/16 20:08
213F推: 因為他沒針對玩家質疑的點回應啊 我質疑你商品有問題02/16 20:15
214F→: 你回答恐同的不要買我商品 得出的結論不就是你覺得我02/16 20:15
215F→: 恐同?02/16 20:15
216F→: 今天擺爛回一句不爽不要買 或是乾脆裝死都沒這麼多問02/16 20:16
217F→: 題 偏偏拿政確當擋箭牌就是拿石頭砸自己的腳 還挑了個02/16 20:16
218F→: 最大顆的02/16 20:16
219F推: 問題就跟政不政確無關 結果總監拿政確出來回應 所有風02/16 20:20
220F→: 向直接歪掉 間接導致玩家社群對政治正確的反彈 現況不02/16 20:20
221F→: 就是這樣 討論核心價值好不好玩的沒有聲量 討論政不政02/16 20:20
222F→: 確的因為有話題性所以熱度提高02/16 20:20
236F推: #1UzpTBFd (PlayStation) [ptt.cc] 我找到他針對預告02/16 22:03
237F→: 詐欺的回應了 玩家買不買帳是一回事但他確實有針對這02/16 22:03
238F→: 個問題做回應 抱歉了沒先確認清楚02/16 22:03
239F推: 不過 講真的在遊戲發售前就先貼反對者標籤 難怪被拿來02/16 22:05
240F→: 做文章02/16 22:05
241F→: #1U-KMlP8 (PlayStation) [ptt.cc] 所以才會一堆這種02/16 22:08
242F→: 新聞出現 寫大家愛看的 有爭議的才有點閱率跟聲量02/16 22:08
243F推: 拿我的論述來說最二好不好玩?不好玩但也沒到一無可取02/16 22:12
244F→: 遊戲性跟物理引擎都是業界標竿 但身為劇情遊戲 劇情02/16 22:12
245F→: 卻無法引起玩家共鳴就是失敗 前菜湯品甜點都是極致 結02/16 22:12
246F→: 果主菜是坨屎 對照上面的新聞 意圖強塞意識形態取代好02/16 22:12
247F→: 玩這個核心價值 結局就是我們現在看到的風評暴死02/16 22:12
248F→: 你想塞什麼我不管 身為玩家的需求就是遊戲好玩 不要讓02/16 22:15
249F→: 製作人夾帶的私貨喧賓奪主了02/16 22:15
38F噓: 直接去申訴啊 體制內不先搞 跑來這邊帶風向嗎02/13 12:15
9F推: 小房間作戰也是非常搞人的一環 幾乎沒辦法跑酷 一跑就02/11 03:07
10F→: 卡視角 地上還一堆障礙物限制走位 範圍魔也沒辦法破壞02/11 03:07
11F→: 那些障礙物 導致你在小房間超級容易吃到自己的招式硬02/11 03:07
12F→: 直然後被打到斷評價 挨打一次直接從滿分扣到B02/11 03:07
13F→: 講認真的 如果可以讓魔法去掃除障礙物甚至破壞地形應02/11 03:08
14F→: 該會加分不少 舒壓又兼具視覺效果02/11 03:08
15F→: 另外講個小優點吧 地圖拉近會變3D圖 方便找一些藏在角02/11 03:11
16F→: 落的東西 但就扯到另一個問題 箱子裡的東西實在是沒辦02/11 03:11
17F→: 法給人有價值的感覺 導致在開箱子的過程非常枯燥 完全02/11 03:11
18F→: 沒有期待感02/11 03:11
19F→: 裝備有沒有特殊屬性 每一件能力都一樣 等後期拿到滿意02/11 03:13
20F→: 的外型 結果又要重刷材料升級 非常沒意義 不如直接開02/11 03:13
21F→: 放塑形 魔法世界學個變形咒很難嗎02/11 03:13
22F→: 結果不知不覺推到可以直接回文的長度了XD02/11 03:14
7F推: 6樓這比喻有點怪 選文理組會影響人生發展 寵物選三花02/10 19:47
8F→: 還是虎斑會影響人生發展嗎?02/10 19:47
33F→: 分類帽不就是依人格特質決定學院 如果都一樣分類帽乾02/10 21:47
34F→: 脆改行去當交通錐好了02/10 21:47