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作者 cau0424 在 PTT [ FinalFantasy ] 看板的留言(推文), 共141則
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Fw: [閒聊][特攝(?)][戰隊] FF14 アレキレンジャー
[ FinalFantasy ]3 留言, 推噓總分: +1
作者: shadowth - 發表於 2016/03/02 00:05(8年前)
1Fcau0424: 祖堅就是新時代的神啦03/02 03:43
[閒聊] FF14 無用 只玩釣魚的心得
[ FinalFantasy ]20 留言, 推噓總分: +8
作者: becca945 - 發表於 2015/08/05 17:04(8年前)
18Fcau0424: FF14 1.0的時候這樣的玩家還大有可為08/07 13:05
19Fcau0424: 2.0 以後的生產採集就只是個"附加職業"了可有可無 超遺憾08/07 13:06
[閒聊] FF12重製確定! (假的...只是音樂)
[ FinalFantasy ]53 留言, 推噓總分: +40
作者: gary8012 - 發表於 2015/08/02 23:34(8年前)
29Fcau0424: 主角是バルフレア,有特色,戲份多,完全沒有問題啊08/03 19:39
[問題] FF零式 附的FFXV體驗版
[ FinalFantasy ]5 留言, 推噓總分: +3
作者: GoldDeath - 發表於 2015/07/21 15:48(8年前)
2Fcau0424: 且可以更新中文07/21 16:33
[閒聊] [FF14] 原來學者的活性被改了....
[ FinalFantasy ]17 留言, 推噓總分: +5
作者: qazieru - 發表於 2015/06/24 07:27(9年前)
12Fcau0424: 白魔20多年來不是都是用來暴力打怪的嗎06/28 15:20
[心得] 給新玩家的FF14 End Game 簡略追裝指南
[ FinalFantasy ]16 留言, 推噓總分: +5
作者: cau0424 - 發表於 2013/11/21 13:00(10年前)
7Fcau0424:向樓上幾位報告,L.70製作裝備+禁段並非遺漏11/21 21:43
8Fcau0424:文前有指出假設條件為新生玩家,正常按部就班上來11/21 21:44
9Fcau0424:通常手邊不可能有足夠的資金負擔製作+禁斷,這是最經濟11/21 21:45
10Fcau0424:c/p值最高的方案而已,如果有錢當然有更多選擇囉11/21 21:46
14Fcau0424:回樓上,需要打哲學11/23 00:42
[心得] FF14 巴哈5層重點心得
[ FinalFantasy ]34 留言, 推噓總分: +4
作者: roea68roea68 - 發表於 2013/11/21 09:56(10年前)
1Fcau0424:r大今天興致這麼好原來是全破了,恭喜恭喜11/21 11:08
5Fcau0424:如果巴哈是一人副本我想應該就沒問題了11/21 13:09
6Fcau0424:晚起步大多數固定團已成形,自己裝備又還沒準備好11/21 13:10
7Fcau0424:真的掉了能用的東西骰也不是不骰也不是,很難為11/21 13:12
11Fcau0424:DL是呀,我從來沒說他不是阿,但是這不是問題啊11/21 13:22
12Fcau0424:我從來沒提DL,因為他沒有問題,正常運作11/21 13:22
15Fcau0424:代幣裝理念便是如此,所以應當去修正被誤用的11/21 13:24
16Fcau0424:我的著眼點在於"代幣裝轉用於卡進度工具一事"11/21 13:25
17Fcau0424:如果依X大的想法問題沒有撞到自己臉上之前都不應該去關心11/21 13:28
18Fcau0424:那現在還真是沒有什麼問題呢11/21 13:29
19Fcau0424:反正3.0一切都會做到完美的,我現在實在是太杞人憂天了11/21 13:31
[情報] FF14ARR 吉田P開始在論壇回應了!!!
[ FinalFantasy ]223 留言, 推噓總分: +40
作者: shadowth - 發表於 2013/11/21 03:08(10年前)
9Fcau0424:對於新玩家來說,只要代幣每周取得有上限,11/21 08:37
10Fcau0424:就永遠和舊玩家保持固定距離,不可能拉近11/21 08:38
11Fcau0424:除非新代幣(三階)開放時間非常非常非常非常遙遠11/21 08:39
12Fcau0424:舊玩家九職所有裝備都湊齊沒東西可換,才會開始拉近11/21 08:40
13Fcau0424:終究只不過是個單純的延命手段而已11/21 08:41
15Fcau0424:以前還沒發明代幣的時代照樣可以控制進度的啊11/21 09:21
17Fcau0424:代幣原本發明出來的用意是解決做白工的問題,才沒幾年就11/21 09:23
18Fcau0424:進化成超絕偷懶的進度控制工具了11/21 09:24
21Fcau0424:桂冠也只是純進度控制,完全沒有防止做白工11/21 09:26
22Fcau0424:目前FF14中"理論上"運用的最良善的是大公司的軍票11/21 09:27
24Fcau0424:也就是最原始的"代幣"所呈現的方式11/21 09:27
26Fcau0424:如果這樣也是很好啊 神話黑光就合併起來做一套就好了11/21 09:29
28Fcau0424:你投入的固定單位時間,就能夠獲得固定單位的代幣才是真的11/21 09:31
30Fcau0424:我們FC戰友一天農20場以上旅神的都白做超多工11/21 09:32
33Fcau0424:開發遊戲不能假設100%玩家都是廢人,然後做好萬全的阻擋11/21 09:35
36Fcau0424:基本上我一天在線上16個小時,但是因為我比別人晚一個月11/21 09:36
37Fcau0424:加入,我進度就遠遠都追不上前人,這就是代幣系統搞得11/21 09:37
41Fcau0424:所以這樣不是還是一樣有差距嗎?11/21 09:42
42Fcau0424:也就是2.1其實沒有新人對策沒錯吧11/21 09:42
45Fcau0424:代幣每周上限這種東西發明以前,並沒有這種問題的11/21 09:44
46Fcau0424:吉田認為300->450是新人對策捏11/21 09:45
48Fcau0424:要不然三階代幣出來前他沒理由去動2階代幣上限11/21 09:46
50Fcau0424:基本上頂裝以外都沒啥好算的,目前要算時間的只有L90吧11/21 09:51
52Fcau0424:L70裝備取得管道有兩種,所以運作正常,沒有問題11/21 09:53
53Fcau0424:L90只有卡時間,沒有替代方案,所以才需要檢討11/21 09:54
55Fcau0424:因為L90並不只是純粹的"炫耀瞻仰用頂裝" 他同時也是進度的11/21 09:56
56Fcau0424:檢定11/21 09:56
57Fcau0424:以前黑光就是頂了,他不會鎖你的進度啊11/21 09:57
58Fcau0424:上面的問題,當老玩家9套收齊的那一天,新玩家絕對8套以下11/21 09:59
59Fcau0424:這個"不可跨越之壁",才是阻擋新人加入的主因11/21 10:00
61Fcau0424:越是休閒玩家,越會有遠大的夢想,即使他不會真的去達成11/21 10:02
63Fcau0424:但是你一開始就告訴他別做夢了,他馬上轉頭走掉11/21 10:03
64Fcau0424:遊戲最重要的就是販賣夢想11/21 10:03
66Fcau0424:就算沒人追求該鯖最強,問題還是存在也沒解決11/21 10:07
67Fcau0424:"頂裝"和"卡進度裝"混在一起才是他的問題11/21 10:08
70Fcau0424:如果今天L70足以全破巴哈,L90只是炫耀品,那就沒問題了11/21 10:09
75Fcau0424:WOW是個好例子,你看一個團隊,能過T1的時候團員身上有11/21 10:11
76Fcau0424:多少比例的T1, T23456789一路類推11/21 10:11
77Fcau0424:但是巴哈五樓過關的,成員身上已經有多少L90了哩?11/21 10:12
80Fcau0424:這是SE對於關卡設計的難度上還無法掌握得很好,只能用11/21 10:13
81Fcau0424:相當大的數值差異來做調整11/21 10:14
84Fcau0424:FF14是在學WOW那套沒錯,可是只學了表面,"心法"沒人教他11/21 10:15
88Fcau0424:我相信一年內吉田會對於目前這種裝等數值跳超大的現象做出11/21 10:16
89Fcau0424:檢討,要不然幾次大更新之後就會數值暴走了11/21 10:16
90Fcau0424:WOW每個時代的最終副本,難度其實都蠻平穩地成長的11/21 10:21
91Fcau0424:要先農1-9好幾個月才能過10這種事很少發生的啊11/21 10:21
95Fcau0424:那個,我是從beta 5開始的11/21 10:23
107Fcau0424:雖然坤哥整天說不可能,結果還是都過了啊,沒拖這麼久吧11/21 10:27
108Fcau0424:以吉田拖延時間的"戰果"來看,是十分輝煌啦,11/21 10:29
109Fcau0424:但是玩家悶心自問,大家都喜歡這樣?硬拖時間好棒?11/21 10:29
110Fcau0424:你不會擔心PS4出了巴哈還沒全破? (誤11/21 10:31
113Fcau0424:問題就是"線上遊戲沒有必要針對廢人作防範"11/21 10:33
114Fcau0424:為什麼要贏過廢人的遊戲速度? 1%的玩家過關了遊戲就倒了?11/21 10:34
118Fcau0424:如果今天巴哈就只比泰坦難個一個階級的程度,也許10%~20%11/21 10:36
119Fcau0424:的玩家通過了巴哈五樓,然後哩,我認為敲碗等2.1的人11/21 10:37
120Fcau0424:不會多也不會少吧,如果他是有趣的,大家都會期待新內容11/21 10:37
127Fcau0424:樓上這樣講不是FF14更悲劇了嗎?11/21 10:42
128Fcau0424:說真的,現在農的有點悶,來聊聊放鬆一下順便填充一下水量11/21 10:44
134Fcau0424:這誤會可大了我沒有說要新玩家拿古武+1跟五層武器一樣強耶11/21 10:47
135Fcau0424:今天不是新玩家拿了古武+1就可以全破5F啦11/21 10:48
136Fcau0424:古武+1現在充其量只是個安慰品啊11/21 10:48
140Fcau0424:撇開這個話題,其實我還蠻喜歡古武+1的,不錯看11/21 10:50
143Fcau0424:也許我該停止換古武+1了,先換點神話裝才是11/21 10:51
146Fcau0424:原本計畫是先換完9把古武+1,再開始換AF1.511/21 10:52
147Fcau0424:NAXX農一套抗性裝就能進去混啦 XD11/21 10:53
153Fcau0424:如果沒有每周上限300,我有自信在PS4發售前農完九套11/21 10:56
159Fcau0424:只要隊友願意,再爛裝都能進巴哈吧,所以不是這樣看的壓11/21 10:58
164Fcau0424:代幣上限這種東西大概06還07年以後才出現的吧11/21 10:59
165Fcau0424:總結一下,現在農錢最讚囉,無上限又可以帶去資料片,大推11/21 11:03
174Fcau0424:目前我巴哈進度1F未過,古武+1x2 古武x7 黑光0 全古城旅神11/21 13:02
176Fcau0424:60+55裝實在是太吃力了,2.1會開始換黑光的11/21 13:03
178Fcau0424:因為代幣沒有機率問題11/21 13:14
182Fcau0424:和樓上大大報告一下11月的時候哲學材料沒有那麼好的價了11/21 13:18
183Fcau0424:骰子沒力沒有辦法11/21 13:19
187Fcau0424:這個真的必須老實承認,人品不好Orz 我錯了11/21 13:32
188Fcau0424:另外整理一下,X大著眼點在於有時間弄到黑光就沒有問題11/21 13:37
189Fcau0424:我的著眼點在於,代幣裝轉為卡進度工具問題11/21 13:39
190Fcau0424:兩個問題雖然有關連,但卻是完全不同面向的討論11/21 13:41
191Fcau0424:希望能引起大家關注的是代幣裝的起源理念精神等等11/21 13:43
192Fcau0424:而不是近年風行的卡代幣就ok這種最簡易的應用11/21 13:45
[情報] Patch 2.1新增莫古迷宮情報
[ FinalFantasy ]6 留言, 推噓總分: +3
作者: euph - 發表於 2013/11/13 10:41(10年前)
6Fcau0424:看起來就像整隻的莫古從側面切開剝皮然後貼上去的 =.=11/13 22:05
[閒聊] FF14 關於育成武器任務(from beta論壇)
[ FinalFantasy ]3 留言, 推噓總分: +1
作者: shadowth - 發表於 2013/08/07 02:13(10年前)
1Fcau0424:好險我也拖到2.0才考慮要拿育成武器08/07 05:46
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