作者查詢 / cau0424
作者 cau0424 在 PTT [ BNS ] 看板的留言(推文), 共35則
限定看板:BNS
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27F推: 劍靈的勢力任務設計導致和平互換才會得到最高效率的收益01/23 11:14
29F→: 玩家就照著c/p值的引導就變成現在這樣了01/23 11:14
30F→: 歐美設計的勢力任務會殺很大也是同理,c/p值作祟01/23 11:15
32F→: 把仙豆獎勵移去靈氣獎勵,然後把NPC靈氣拔掉就可以殺很大01/23 11:17
33F→: 只要"殺人超肥",玩家就會殺很大了阿01/23 11:18
35F推: 需要有給狼的獎勵,同時也需要有給羊的,勢力任務加發01/23 11:23
36F→: 個解印符在不用殺人的勢力任務裡面引誘羊群阿01/23 11:24
37F推: 要不然現行狀況下最快的改善方式,每個玩家都發一個01/23 11:26
38F→: 勢力面罩阿,顆顆01/23 11:27
3F→: A花得起又肯花,他投資了時間金錢就是要換到爽01/24 03:42
4F→: 但是從你們身上得不到,他就去找別人了,僅此而已01/24 03:43
7F推: 這個遊戲不能關閉camera shake(鏡頭搖晃),我也超暈的01/21 19:14
10F推: 柔和鏡頭4開下去像酒駕一樣連路都走不直拉01/22 09:44
8F推: 燐女雞米花就是這件啊http://0rz.tw/wSHeS 超想買01/21 19:24
49F噓: 當你穿上勢力服企圖獲得利益時,你就要支付可能被任何01/20 22:07
50F→: 敵對勢力的玩家攻擊的代價01/20 22:08
62F噓: 不想玩PVP就不要穿勢力服去解勢力任務 看到獎勵好心動?01/21 19:03
63F→: 老闆22k請不到人自然就會加碼,心甘情願去應徵有啥好說的01/21 19:07
64F→: 玩家都不滿勢力任務設計拒解的話,自然就會有修正了01/21 19:10
65F→: 問題就是現在大家都覺得勢力任務好肥好好賺01/21 19:10
66F→: 就算一直被殺邊哭邊罵邊抱怨 還是一定要賺一下01/21 19:12
72F→: 如果靈石今天是不可交易的,那就真的很有問題,我推回來01/22 09:46
73F→: 但是現在只是因為勢力的靈石任務C/P值超高01/22 09:47
76F→: 如果照官方的意圖,犧牲墓地也只給兩個的狀況來推測01/22 09:56
77F→: 如果所有每日任務都會給靈石大概也只能給0.1~0.2個/任務01/22 09:57
78F→: 配套會變成武器精煉需求至少要10倍化這樣拖台錢指數才夠01/22 09:58
79F→: 然後勢力任務獎勵一定也會相對提升c/p值還是會最高01/22 09:59
80F→: 我認為官方千算萬算還是失算的最大關鍵是台灣玩家竟然01/22 10:01
81F→: 大多數都願意和平互刷,這樣造成了意外過高的c/p值01/22 10:02
85F推: 以現在主流的托台錢遊戲設計來說,每一顆靈石要拖你01/22 12:49
86F→: 差不多時間才是官方想要的公平01/22 12:50
87F→: 如果一般普通每日任務也要給靈石,起碼任務目標(殺怪數01/22 12:51
88F→: 之類的)要提高10~50倍才符合官方的利益01/22 12:52
95F→: 身為玩家,非常同意樓上,但是商業利益不是這樣考量的01/22 15:43
96F→: 於是我們想要的都得不到,只能隨波逐流01/22 15:45
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